Préparer des cartes

Même si Navigator permet de générer des itinéraires directement dans l’application à l’aide des cartes de navigation fournies par Esri, vous pouvez également créer des cartes de navigation personnalisées qui vous permettent de naviguer sur vos propres routes et vers vos propres ressources.

Avec ArcGIS Pro, vous pouvez personnaliser les cartes de navigation fournies par Esri ou créer votre propre carte de navigation avec les fonds de carte, les réseaux routiers, les ressources, les localisateurs de ressources et les modes de déplacement de votre organisation, puis la partager avec vos opérateurs de terrain afin qu’ils puissent générer des feuilles de route dans Navigator.

Une carte de navigation est un paquetage de cartes mobiles (MMPK) doté des composants suivants :

  • Réseau de transport : réseau routier qui prend en charge le calcul d’itinéraire et un localisateur de géocodage.
  • Fond de carte : données d’arrière-plan affichées sous votre itinéraire et vos couches opérationnelles. Vous pouvez compresser les fonds de carte pour optimiser les performances sur les appareils mobiles.
  • Localisateur (facultatif) : permet aux opérateurs de terrain de rechercher des localisations ou des ressources. Vous pouvez créer des localisateurs en fonction de couches opérationnelles ou en générant un localisateur d’adresses.
  • Couches opérationnelles (facultatif) : contiennent les ressources de votre organisation. Par exemple, des pylônes électriques peuvent faire partie des ressources d’une société de distribution d’électricité.
  • Mode de déplacement personnalisé (facultatif) : permet aux opérateurs de calculer un itinéraire en fonction de la façon dont ils se dirigent vers une destination. Vous pouvez par exemple créer un mode de déplacement pour un camion, qui tient compte de restrictions concernant la hauteur ou les demi-tours.

Une fois que vous disposez de tous les composants nécessaires à la carte de navigation, consolidez-les dans un paquetage de cartes mobiles dans ArcGIS Pro. Ce fichier peut être partagé avec votre compte d’organisation ArcGIS afin que les opérateurs de terrain puissent le télécharger et l’utiliser dans Navigator. Pour plus d’informations, reportez-vous à l’introduction Paquetage de cartes mobiles dans l’aide de ArcGIS Pro.

Astuce :

Si vous préférez être guidé étape par étape lors de la création du MMPK, consultez la section Exercices pour bénéficier d’exercices complets.

Pré-requis

Les produits et licences ci-après sont nécessaires pour créer des cartes de navigation personnalisées à utiliser avec ArcGIS Navigator:

  • ArcGIS Pro 1.2 ou version ultérieure (recommandé, et référencé dans cette rubrique : ArcGIS Pro 2.3).
    • Créer des cartes de navigation personnalisées avec les ressources, les localisateurs et les routes de votre organisation requiert ArcGIS Pro 1.2 ou version ultérieure.
    • Créer des modes de déplacement et utiliser des modèles de mise à jour des entités requiert ArcGIS Pro 1.4 ou version ultérieure.
    • Partager des paquetages de cartes mobiles (MMPK) via l’onglet Share (Partager) (où l’empaquetage et le partage sont accomplis en une seule étape) requiert ArcGIS Pro 2.2 ou version ultérieure. Dans les versions antérieures de ArcGIS Pro, les paquetages de cartes mobiles (MMPK) peuvent être créés et partagés avec les outils Créer un paquetage de cartes mobiles et Partager un paquetage.
  • Un compte d'organisation ArcGIS avec des licences pour les éléments suivants :
  • (Facultatif) Une licence pour utiliser le jeu de données ArcGIS StreetMap Premium : requis pour inclure les routes StreetMap Premium dans votre MMPK.
    Remarque :

    Consultez Prise en main de StreetMap Premium dans ArcGIS Pro pour plus d’informations.

  • (Facultatif) Une licence pour utiliser le jeu de données StreetMap Premium Custom Roads : requis pour inclure les routes StreetMap Premium et vos propres routes dans votre MMPK.
  • (Facultatif et recommandé) Un appareil mobile sur lequel ArcGIS Navigator est installé : pour tester votre MMPK.

Votre administrateur d’organisation ArcGIS configure les licences pour votre compte d’organisation ArcGIS.

Remarque :

Si vous ne possédez pas de compte d'organisation ArcGIS, inscrivez-vous pour bénéficier d'une version d'évaluation gratuite.

Si vous êtes membre d’une organisation sur ArcGIS Online et que vous avez besoin d’y ajouter une licence d’évaluation ArcGIS Navigator, demandez une version d’évaluation gratuite.

Configurer un projet dans ArcGIS Pro

Pour créer un paquetage de cartes mobiles, vous devez créer un projet dans ArcGIS Pro. Une fois le projet créé, la manière dont vous importez des données dans le projet dépend de ce que vous voulez faire.

Connecter vos routes à StreetMap Premium (facultatif)

Si votre itinéraire doit passer par des routes qui ne sont pas incluses dans StreetMap Premium (par exemple, les routes privées de votre organisation) et que vous n’avez pas de réseau de transport personnel, utilisez le jeu de données StreetMap Premium Custom Roads. Vous allez créer ou charger vos routes dans votre copie du jeu de données réseau StreetMap Premium. Une fois les routes créées ou chargées, vous devez construire et tester votre nouveau réseau routier.

Attention :

Lorsque vous créez ou chargez des routes dans StreetMap Premium Custom Roads pour les utiliser dans Navigator, vous devez suivre le processus indiqué ci-dessous. Pour en savoir plus sur la procédure détaillée, consultez les exercices de création de routes ou de chargement de routes. Pour une documentation supplémentaire, consultez StreetMap Premium Custom Roads.

Licence :

La création ou le chargement de routes requiert la licence et les données StreetMap Premium Custom Roads.

Créer des routes

Si vos routes n’existent pas encore en tant que classe d’entités de géodatabase fichier, numérisez-les et joignez-les au jeu de données StreetMap Premium Custom Roads comme suit :

  • Ouvrez le fichier de projet livré avec StreetMap Premium Custom Roads dans ArcGIS Pro. Des instructions détaillées sont disponibles dans le fichier Readme.txt empaqueté avec les données.
  • Si vous avez des couches opérationnelles que vous souhaitez utiliser en référence lors de la numérisation, ajoutez-les dans l’onglet de la carte Add Custom Streets (Ajouter des rues personnalisées) de votre projet.
    Remarque :

    Si vous voulez que la couche apparaisse sur la carte dans Navigator, vous devez également l’ajouter dans l’onglet de la carte Navigation with Custom Streets (Navigation avec rues personnalisées). Reportez-vous à la rubrique Ajouter et personnaliser des couches.

  • Pour positionner vos routes avec précision lors de la numérisation, appliquez un zoom avant sur la carte, dans la zone où vous devez les numériser.
    Astuce :

    Créez des géosignets des zones sur lesquelles vous travaillez avec le niveau de zoom que vous utilisez le plus souvent afin d’y revenir plus facilement.

  • Activez la capture et vérifiez que le point, l’extrémité, le sommet et le tronçon sont activés.
  • Utilisez les modèles de mise à jour des entités Custom Streets (Rues personnalisées) pour connecter les rues plus facilement : les modèles créent automatiquement la géométrie de l’entité requise pour connecter les rues en fonction des règles du jeu de données réseau. Indiquez le nom de rue et précisez si la route que vous ajoutez est goudronnée.
    Astuce :

    Dans la table attributaire d’entités, vous pouvez ajouter des attributs facultatifs supplémentaires qui déterminent le mode de calcul d’un itinéraire. Pour en savoir plus sur les attributs que vous pouvez renseigner, reportez-vous à la rubrique Attributs de réseau. Pour mettre à jour la table attributaire d’entités, reportez-vous à la rubrique Saisir des attributs pour de nouvelles entités.

  • Numérisez vos routes. Commencez chaque route en cliquant sur le point où la route que vous numérisez intersecte une route de la couche Routing Streets. Terminez chaque route en cliquant avec le bouton droit sur le dernier sommet, en sélectionnant Finish (Terminer), puis en annulant la sélection.
    Remarque :

    Pour plus d’informations sur la connexion des réseaux routiers, reportez-vous à la rubrique Comprendre la connectivité et à la documentation fournie avec votre copie de StreetMap Premium Custom Roads.

Pour en savoir plus sur la procédure détaillée, consultez l’exercice Ajouter des ressources et numériser des routes.

Charger des routes

Si vous avez déjà des routes dans une classe d’entités de géodatabase fichier, vous pouvez les joindre au jeu de données StreetMap Premium Custom Roads comme suit :

  • Ouvrez le fichier de projet livré avec StreetMap Premium Custom Roads dans ArcGIS Pro. Des instructions détaillées sont disponibles dans le fichier Readme.txt empaqueté avec les données.
  • Si vous avez des couches opérationnelles que vous souhaitez utiliser en référence, ajoutez-les dans l’onglet de la carte Add Custom Streets (Ajouter des rues personnalisées) de votre projet.
    Remarque :

    Si vous voulez que la couche apparaisse sur la carte dans Navigator, vous devez également l’ajouter dans l’onglet de la carte Navigation with Custom Streets (Navigation avec rues personnalisées). Reportez-vous à la rubrique Ajouter et personnaliser des couches.

  • Chargez vos données routières dans la classe d’entités Custom Streets avec l’outil Ajouter.
    Astuce :

    Si la structure de votre réseau routier ne correspond pas à celle de StreetMap Premium Custom Roads, définissez Schema Type (Type de structure) sur Use the Field Map to reconcile schema differences (Utiliser l’appariement des champs pour réconcilier les différences de structures).

Pour en savoir plus sur la procédure détaillée, consultez l’exercice Ajouter des ressources et charger des routes.

Construire et tester le nouveau réseau routier

Les rues personnalisées que vous venez de créer ou de charger ne font pas encore partie de votre copie du jeu de données réseau StreetMap Premium Custom Roads. Elles seront pas utilisées dans les itinéraires tant que vous ne reconstruisez pas le jeu de données réseau Routing_ND. Une fois que vous l’avez reconstruit, testez votre nouveau réseau pour identifier et résoudre les problèmes de calcul d’itinéraire ou de connectivité des routes.

  • Utilisez l’outil Construire un réseau pour reconstruire le jeu de données réseau Routing_ND.
  • Testez votre nouveau réseau routier : ajoutez des arrêts à un itinéraire qui comprend des routes StreetMap Premium et les routes que vous avez créées ou chargées, puis générez la feuille de route.
    Astuce :

    Si aucun itinéraire n'est généré, essayez de reconstruire le réseau routier.

Lorsque vous connectez des routes au jeu de données StreetMap Premium Custom Roads, vous pouvez rencontrer les problèmes ci-dessous. Consultez l’exemple Examiner et résoudre les problèmes liés aux données routières pour des étapes détaillées permettant de résoudre ces problèmes :

  • Routes non connectées : routes qui s’intersectent mais ne sont pas connectées.
  • Routes en intersection non connectées : routes qui se croisent mais n’ont pas été connectées.
  • Routes personnalisées déconnectées : les routes personnalisées doivent être connectées avec un point de débrayage des rues personnalisées.
  • Routes StreetMap Premium déconnectées qui s’intersectent avec des routes personnalisées : les routes personnalisées doivent être connectées à des routes StreetMap Premium avec un point de débrayage des rues personnalisées.
  • Routes dupliquées : si une route est déjà incluse dans la classe d’entités Routing Streets, elle doit être supprimée de la classe d’entités des rues personnalisées.
Remarque :

Supprimez la couche d’itinéraire que vous avez créée pour tester votre réseau routier avant d’empaqueter le MMPK.

Ajouter et personnaliser des couches

Vos opérateurs de terrain peuvent être amenés à voir vos ressources dans le MMPK. Ajoutez des couches opérationnelles qui contiennent vos ressources afin d’aider les opérateurs de terrain à voir vos ressources, à les rechercher et à calculer des itinéraires vers vos ressources. Une fois les couches ajoutées, personnalisez-les pour les opérateurs de terrain. Par exemple, vous pouvez effectuer les tâches suivantes :

  • Personnaliser la symbologie et les couches : permettez aux opérateurs de terrain de voir et de localiser vos ressources plus facilement, afin que l’itinéraire qu’ils calculent mène aux bonnes ressources. Par exemple, vous pouvez effectuer les tâches suivantes :
    • Choisissez un symbole simple et familier.
    • Adoptez une taille de symbole facile à voir sur un appareil mobile (10 points est une taille qui convient à la plupart des appareils mobiles).
    • Facilitez la lecture des étiquettes sur le fond de carte (une taille d’étiquette de 11 points et un halo blanc de 1 point sont utiles).
    Pour en savoir plus sur la procédure détaillée, consultez l’exercice Personnaliser la symbologie et les étiquettes de la carte.
  • Configurer des fenêtres contextuelles : lorsqu’un opérateur de terrain touche une ressource dans Navigator, affichez les informations dont il a besoin. Reportez-vous à la rubrique Personnaliser les fenêtres contextuelles pour plus d’informations.
    Remarque :

    C’est grâce aux fenêtres contextuelles que les utilisateurs peuvent interagir avec les entités de la carte.

Astuce :

Le système de coordonnées de la carte est déterminé en fonction du système de coordonnées de la première couche que vous ajoutez. Pour choisir un système de coordonnées approprié à votre carte, définissez-le dans les options de la carte.

Activer la recherche

Vos opérateurs de terrain peuvent être amenés à rechercher une ressource, une adresse ou une intersection pour calculer un itinéraire ou rechercher les informations nécessaires à leur travail. La recherche disponible dans Navigator est définie dans le MMPK et peut être personnalisée comme suit :

  • Activer la recherche de ressources : si vous avez inclus des ressources dans votre MMPK, faites en sorte qu’elles puissent être recherchées à l’aide de champs en particulier afin que les opérateurs de terrain puissent les trouver plus facilement. Pour que vos ressources puissent faire l’objet d’une recherche, deux méthodes s’offrent à vous : Pour en savoir plus sur la procédure détaillée, reportez-vous à la rubrique Activer la recherche de ressources.
  • Activez la recherche d’adresses ou d’intersections en intégrant un localisateur dans votre projet ArcGIS Pro.

    Il peut s’agir d’un localisateur d’adresses général inclus avec les cartes de navigation fournies par Esri ou du jeu de données StreetMap Premium, ou vous avez peut-être créé votre propre localisateur d’adresses.

  • Vérifiez que votre couche ou localisateur est correctement inclus dans le projet.
    • La couche doit apparaître dans la liste des fournisseurs de localisation du projet. C’est également là que vous allez l’activer et la configurer.
    • Les localisateurs d’adresses personnalisés ou généraux doivent apparaître dans le dossier Locators (Localisateurs) du projet. Vous pouvez configurer leur ordre dans la liste des fournisseurs de localisation.
  • Triez la liste des fournisseurs de localisation selon l’ordre dans lequel les résultats de recherche doivent apparaître.
  • Testez votre recherche en vérifiant que les ressources, adresses et intersections attendues sont bien renvoyées. La carte doit zoomer sur les résultats de recherche sélectionnés et afficher leurs détails.

Ajouter un mode de déplacement personnalisé

Les modes de déplacement appliquent des restrictions au déplacement et aux itinéraires qui peuvent être créés. Ils sont associés à un MMPK spécifique et peuvent être sélectionnés par conducteurs dans Navigator. Les cartes de navigation fournies par Esri et StreetMap Premium comprennent des modes de déplacement par défaut. Vous pouvez également ajouter un mode de déplacement personnalisé qui répond aux besoins de vos conducteurs et de leurs véhicules. Vous allez fournir une description et sélectionner le type de transport approprié. Configurez les coûts, restrictions, paramètres des demi-tours, ainsi que des paramètres avancés supplémentaires en fonction de vos besoins et des attributs de votre jeu de données réseau. Pour en savoir plus sur la procédure détaillée, reportez-vous à la rubrique Créer votre propre mode de déplacement.

Astuce :

Si vous voulez que les conducteurs utilisent le mode de déplacement par défaut de votre MMPK dans Navigator, définissez-le comme mode de déplacement par défaut dans les paramètres du mode de déplacement.

Si vous utilisez un jeu de données StreetMap Premium, définissez les unités Distance Cost (Distance de coût) sur les kilomètres au lieu des miles. Tous les paramètres StreetMap Premium sont exprimés dans le système métrique et les unités de distance de coût doivent correspondre.

Une fois votre mode de déplacement créé, testez-le dans ArcGIS Pro. Créez une couche d’itinéraire, ajoutez des arrêts à l’itinéraire pour tester les restrictions que vous avez sélectionnées lors de la configuration du mode de déplacement, puis vérifiez que votre nouveau mode de déplacement est sélectionné dans l’onglet Route (Itinéraire). Placez par exemple des arrêts de chaque côté d’un pont dont la hauteur est inférieure à la restriction de hauteur de véhicule spécifiée dans votre mode de déplacement personnalisé. Exécutez l’analyse d’itinéraires. Comparez les résultats de votre mode de déplacement personnalisé avec ceux d’un des modes de déplacement par défaut pour vérifier que le calcul d’itinéraire se comporte comme prévu. Pour en savoir plus sur la procédure détaillée, reportez-vous à la rubrique Tester votre mode de déplacement.

Remarque :

Une fois le test terminé, supprimez les couches d’itinéraires que vous avez créées afin de ne pas les empaqueter par erreur dans le MMPK.

Empaqueter et partager les MMPK

Associez tous les composants de la carte de navigation de votre projet ArcGIS Pro dans un paquetage de cartes mobiles et partagez-le avec vos opérateurs de terrain. Reportez-vous à la rubrique Partager un paquetage de cartes mobiles, en tenant compte des points suivants :

  • Enregistrez le paquetage sur votre compte pour qu’il soit accessible aux opérateurs de terrain avec Navigator.
  • Zoomez sur l’étendue de la carte souhaitée et incluez les données de l’étendue actuelle de la carte dans le paquetage. Dans le cas des entités situées partiellement à l’extérieur de l’étendue (les longues routes, par exemple), réalisez un découpage pour garantir que seules les sections situées dans l’étendue de la carte sont incluses dans le paquetage.
  • Indiquez si vous souhaitez inclure un localisateur d’adresses et, dans ce cas, sélectionnez-le dans le menu ou accédez à son emplacement.
  • Spécifiez l’emplacement de stockage du MMPK dans le contenu de votre portail et partagez-le avec votre organisation ou avec certains groupes.
  • Indiquez avec qui partager le MMPK.
    Astuce :

    Si vous partagez le paquetage avec des groupes spécifiques de votre organisation, vérifiez que les opérateurs de terrain appartiennent à ces groupes.

  • Analysez le MMPK pour identifier et résoudre les problèmes d’empaquetage.
Remarque :

L’exécution de l’outil Créer un paquetage de cartes mobiles peut prendre du temps.

Une fois votre paquetage créé et partagé, les opérateurs de terrain peuvent se connecter à Navigator, rechercher le paquetage, le télécharger sur leur appareil et commencer la navigation.

Astuce :

Si vous devez réaliser plusieurs paquetages de cartes mobiles similaires, automatisez le processus avec Python à l’aide des outils Créer un paquetage de cartes mobiles et Partager un paquetage.

Pour en savoir plus sur la procédure détaillée, reportez-vous à la rubrique Empaqueter et partager les données.

Tester la carte dans Navigator

Avant de distribuer votre MMPK pour qu’il soit utilisé sur le terrain, téléchargez-le et ouvrez-le dans Navigator et vérifiez qu’il fonctionne comme prévu. Testez-la en extérieur, et pas seulement dans votre bureau, car les reflets et la luminosité sur l’écran d’un appareil mobile impactent les fonctionnalités. Soyez attentif aux points suivants :

  • Le calcul d’itinéraire fonctionne et renvoie les itinéraires prévus, notamment le calcul d’itinéraire sur vos routes le cas échéant.
  • Vos ressources s’affichent comme prévu, avec une symbologie et des étiquettes nettes, faciles à voir et instructives.
  • La recherche de ressources, d’adresses et d’intersections renvoie les résultats attendus.
  • Le mode de déplacement par défaut approprié est utilisé pour les itinéraires.
  • Le calcul d’itinéraire avec votre mode de déplacement personnalisé génère des itinéraires qui respectent les restrictions de votre mode de déplacement personnalisé.

Pour en savoir plus sur la procédure détaillée, reportez-vous à la rubrique Tester la carte dans Navigator.

Limitations

Les cartes de navigation de Navigator présentent les limitations suivantes :

  • Les fonds de carte composés de services de carte ou de fichiers raster ne sont pas pris en charge. Il s'agit notamment des fonds de carte fournis par Esri sur ArcGIS Online.