Ajouter des ressources et charger des routes

Dans cet exercice, vous êtes administrateur SIG d'une société de distribution d'électricité à San Diego. La société doit effectuer un travail de maintenance sur les pylônes électriques dans toute la zone. Plus précisément, les agents doivent être en mesure de rechercher, d'afficher et d'accéder à certains pylônes afin de pouvoir mener à bien le travail de maintenance. Ils doivent également être capables de calculer un itinéraire sur les routes privées et non goudronnées de la société d'électricité qui mène aux pylônes. Pour faciliter le travail de maintenance, vous devez créer une carte que les agents peuvent utiliser dans Navigator et qui contient les pylônes électriques, les routes de la société d'électricité et un mode de déplacement personnalisé qui intègre les routes non goudronnées lorsqu'elles font partie de l'itinéraire le mieux adapté.

Pour fournir la carte dont les agents ont besoin, vous allez utiliser ArcGIS Pro. Vous allez ajouter vos données préalablement créées concernant les routes privées et les pylônes électriques dans le jeu de données réseau StreetMap Premium Custom Roads. Vous allez également activer la recherche de pylônes, créer un mode de déplacement personnalisé qui intègre les routes non goudronnées lorsqu'elles font partie de l'itinéraire le mieux adapté, empaqueter les données en tant que paquetage de cartes mobiles et le partager avec votre organisation ArcGIS. Les agents pourront télécharger la carte dans Navigator et l'utiliser pour accéder à leurs tâches de maintenance.

Remarque :

Si vous ne possédez pas encore de routes et devez en créer, consultez l'exercice Ajouter des ressources et numériser des routes. Si vous souhaitez uniquement ajouter les ressources de votre organisation au jeu de données ArcGIS StreetMap Premium, consultez Ajouter des ressources. Pour créer une carte avec uniquement vos propres données, consultez l'exercice Créer une carte avec vos propres données. Pour savoir quel exercice suivre, reportez-vous à la rubrique Choisir l'exercice à suivre.

Prérequis

Pour réaliser l’intégralité de cet exercice, vous avez besoin des licences et produits suivants :

  • ArcGIS Pro 2.3 ou version ultérieure
    Remarque :

    Vous pouvez créer des cartes de navigation personnalisées avec les ressources, les localisateurs et les routes de votre organisation dans ArcGIS Pro 1.2 ou version ultérieure. Vous avez besoin de ArcGIS Pro 1.4 ou version ultérieure pour créer vos propres modes de déplacement et utiliser des modèles de mise à jour des entités. Les paquetages de cartes mobiles peuvent être créés et partagés avec les outils Créer un paquetage de cartes mobiles et Partager un paquetage. ArcGIS Pro 2.2 ou version ultérieure est requis pour utiliser l'onglet Share (Partager) afin de créer et partager un paquetage de cartes mobiles. ArcGIS Pro 2.3 est requis pour voir la même interface utilisateur que celle de cet exercice.

  • Un appareil mobile sur lequel ArcGIS Navigator est installé.
  • Un compte d'organisation ArcGIS avec des licences pour les éléments suivants :

L'administrateur de votre organisation ArcGIS est chargé de configurer ces licences. Si vous détenez un compte d'organisation ArcGIS, mais que vous avez besoin d'un de ces produits ou licences, demandez à l'administrateur de votre organisation ArcGIS d'envoyer un message électronique à services@esri.com. Si vous ne détenez pas de compte d'organisation ArcGIS, inscrivez-vous pour essayer la version d'évaluation gratuite.

Remarque :

Si vous êtes membre d’une organisation sur ArcGIS Online et que vous avez besoin d’y ajouter une licence d’évaluation ArcGIS Navigator, demandez une version d’évaluation gratuite.

Pour cet exercice, vous allez utiliser un jeu de données d'exemple provenant de StreetMap Premium Custom Roads. Si vous souhaitez réaliser cet exercice avec votre propre copie de StreetMap Premium Custom Roads, consultez d'abord le guide de démarrage rapide fourni avec votre achat avant de passer à la prochaine section.

Les produits et licences supplémentaires nécessaires pour réaliser certaines sections de l’exercice sont indiqués au début de ces sections.

Ouvrir le projet dansArcGIS Pro et explorer les données

Il est important de bien comprendre les données StreetMap Premium Custom Roads avant d'y ajouter des pylônes électriques et des routes privées. Ouvrez le projet ArcGIS Pro et familiarisez-vous avec les données.

  1. Démarrez ArcGIS Pro.
    Remarque :

    Si vous ne l’avez pas, installez ArcGIS Pro.

  2. Dans la page de démarrage, cliquez sur Open another project (Ouvrir un autre projet) Parcourir.

    La fenêtre Open Project (Ouvrir le projet) s’affiche.

  3. Vous allez rechercher le projet correspondant à cet exercice sur un portail. Sous Portal (Portail), cliquez sur All Portal (L’intégralité du portail)Tout le portail.
    L’intégralité du portail
  4. Dans la barre Rechercher, saisissez Navigator Custom Data Tutorial et appuyez sur Entrée.

    Le projet Navigator for ArcGIS - Custom Data Tutorial apparaît.

  5. Cliquez sur le projet, puis sur OK.

    Le projet s'ouvre avec certains des composants nécessaires à une carte de navigation : des cartes et un jeu de données réseau de transport prenant en charge le calcul d'itinéraire.

    Le projet StreetMap Premium Custom Roads est fourni avec deux cartes : Navigation with Custom Streets (Navigation avec rues personnalisées) et Add Custom Streets (Ajouter des rues personnalisées). Vous allez créer une carte de navigation à partir de la carte Navigation with Custom Streets.

    Deux cartes intégrées au projet

    Pour voir ce que la carte Navigation with Custom Streets contient, passez en revue sa fenêtre Contenu. Une couche de fond de carte compressée nommée Navigation Day with Custom Streets est présente. Au sein du fond de carte se trouve un jeu de données réseau de transport nommé Routing_ND. Ce jeu de données comporte des règles qui affectent le mode de génération des itinéraires.

    Remarque :

    Pour créer une carte de navigation avec un thème nocturne, cliquez sur Fond de carte Fond de carte dans le groupe Couche de l'onglet Carte et choisissez Navigation Night with Custom Streets dans la bibliothèque.

    La carte ne contient pas de couche opérationnelle des pylônes électriques, de méthode pour rechercher les pylônes électriques, les routes privées de votre société ou de mode de déplacement personnalisé qui intègre les routes non goudronnées lorsqu’elles font partie de l’itinéraire le mieux adapté. A ce stade, si vous deviez créer une carte de navigation et la partager avec les agents, ils ne verraient que les routes publiques qu'ils emprunteront pour accéder aux pylônes électriques. Ils ne pourraient pas afficher, rechercher ou accéder à des pylônes électriques spécifiques à l'aide des routes privées et des routes non goudronnées de votre organisation. Vous allez permettre aux agents d'effectuer ces actions avec votre carte de navigation en suivant cet exercice.

    Pour inclure les routes privées de votre organisation dans la carte Navigation with Custom Streets, vous allez les charger dans la carte Add Custom Streets. Les routes que vous chargez dans la carte Add Custom Streets apparaissent dans la carte Navigation with Custom Streets. Vous allez utiliser la carte Add Custom Streets pour charger des routes, car elle contient le fond de carte d’imagerie mondiale, qui détient des images de routes. Elles constitueront une référence utile lors de l'examen de vos données routières et de la résolution des problèmes courants plus loin dans cet exercice.

    La carte Add Custom Streets contient également le jeu de données réseau de transport Routing_ND qui apparaît dans le fond de carte Navigation Day with Custom Streets. Trois classes d'entités font partie du jeu de données réseau de transport Routing_ND : Custom Streets Override, Custom Streets et Routing Streets.

    La couche Routing Streets est le jeu de données StreetMap Premium Custom Roads auquel vous allez joindre les routes de votre organisation. Vous allez charger les routes de votre organisation dans la couche Custom Streets, puis la joindre à la couche Routing Streets, en utilisant un point Custom Streets Override. Vous allez charger les routes de votre organisation dans la couche Custom Streets, car elle est déjà incluse dans le jeu de données réseau Routing_ND, ce qui n’est pas le cas des routes de votre organisation.

    Remarque :

    Si vous suivez cet exercice avec votre copie des données StreetMap Premium Custom Roads, vous remarquerez qu'elles ne sont pas découpées selon une zone spécifique du projet, contrairement aux données de l'exercice, qui ont été découpées sur la région de San Diego. Cela ne pose aucun problème, car lorsque vous empaqueterez les données ultérieurement avec un paquetage de cartes mobiles, vous aurez la possibilité de les découper selon l’étendue du projet.

Ajouter une couche de ressources

Maintenant que votre projet est ouvert et que vous connaissez mieux les données StreetMap Premium Custom Roads, ajoutez les données concernant les pylônes électriques afin que les agents puissent afficher, rechercher et accéder aux pylônes sur lesquels ils doivent opérer une maintenance.

  1. Tout en consultant la carte Navigation with Custom Streets, sur l'onglet Map (Carte), cliquez sur Add Data (Ajouter des données)Ajouter des données.
    Bouton Ajouter des données
    Remarque :

    Si vous suivez cet exercice avec vos propres données et que vous ajoutez une couche opérationnelle avec un système de coordonnées différent de celui de la carte, le système de coordonnées de la carte se transformera par défaut en celui de la première couche opérationnelle que vous ajoutez. Si vous préférez choisir le système de coordonnées de la carte, cliquez sur l'onglet Project (Projet), puis sur Options. Sous Application, cliquez sur Carte et scène et sur Référence spatiale. Cliquez sur l'option Choisir une référence spatiale et choisissez le système de coordonnées qui convient à votre carte.

  2. Accédez aux données concernant les pylônes électriques à inclure dans la carte. Votre société conserve ces données dans un paquetage de couche qui est disponible sur un portail. Sous Portail, cliquez sur L’intégralité du portail Tout le portail.
  3. Dans la barre Rechercher, saisissez Navigator tutorial power line supports et appuyez sur Entrée.

    Le paquetage de couche Navigator for ArcGIS Tutorial - Power Line Supports apparaît.

  4. Cliquez sur le paquetage de couche et sur OK.

    Les pylônes électriques s’affichent sur la carte et la couche Power Line Supports apparaît dans la fenêtre Contents (Contenu).

  5. Sur l’onglet Map (Carte), cliquez sur Bookmarks (Géosignets) Créer un géosignet et sur le géosignet Miguel Substation.

    La carte applique un zoom avant sur une zone présentant plusieurs pylônes électriques. Aucune route ne semble y mener. Dans la prochaine section, vous allez ajouter sur la carte des routes qui mènent à ces pylônes, afin que les travailleurs mobiles puissent y accéder.

    Pylônes électriques sur la carte Navigation with Custom Streets

Ajouter des données routières existantes

Il serait difficile d’ajouter des routes menant aux pylônes électriques sur la carte Navigation with Custom Streets, car elle ne contient aucune imagerie à utiliser comme référence pour vérifier que vos données routières respectent l’emplacement des routes au sol. La carte Add Custom Streets contient une imagerie qui peut être utilisée à cet effet. Dans cette section, vous allez charger vos données routières préalablement créées dans la carte Add Custom Streets.

  1. Cliquez sur l'onglet de la carte Add Custom Streets.
  2. Ajoutez le paquetage de couche Navigator for ArcGIS Tutorial - Power Line Supports à la carte afin de voir les emplacements des pylônes. Consultez les étapes 1 à 4 de la section précédente, Ajouter une couche de ressources, pour en savoir plus.
    Astuce :

    Pour copier et coller des couches dans ArcGIS Pro, cliquez avec le bouton droit sur la couche Power Line Supports (Pylônes électriques) sur l’onglet de la carte Navigate Custom Streets (Navigation avec rues personnalisées) et sélectionnez Copy (Copier). Cliquez ensuite avec le bouton droit sur la couche Add Custom Streets sur l’onglet de la carte Add Custom Streets et sélectionnez Paste (Coller).

  3. Sur l'onglet Carte, cliquez sur Géosignets Créer un géosignetet sur le géosignet Miguel Substation.

    Des lignes vertes représentant les routes de la classe d'entités Routing Streets apparaissent sur la carte. Il s'agit du jeu de données réseau StreetMap Premium Custom Roads que vous allez connecter à la classe d'entités Roads de votre organisation. Les losanges sur les lignes vertes représentent les sommets et les flèches représentent les extrémités.

    D'après l'imagerie, vous pouvez également voir que certaines des routes privées de votre organisation qui mènent aux pylônes ne sont pas encore incluses dans le jeu de données réseau. Vous allez ajouter les routes de votre organisation à la carte en procédant comme suit.

  4. Le cas échéant, appliquez plusieurs zooms avant sur la carte jusqu’à ce que les étiquettes noires en regard des pylônes apparaissent. Vous allez ensuite définir la couleur d’étiquette sur le blanc afin de localiser plus facilement les pylônes qui nécessitent des routes numérisées.
  5. Si la couche Power Line Supports dans la fenêtre Contents (Contenu) n’est pas encore en surbrillance, cliquez dessus.

    La couche est mise en surbrillance. Sur le ruban, l’onglet contextuel Feature Layer (Couche d’entités) apparaît avec les onglets Appearance (Apparence), Labeling (Étiquetage) et Data (Données).

  6. Sur l’onglet Labeling (Étiquetage), dans le groupe Text Symbol (Symbole textuel), définissez Text Symbol Color (Couleur du symbole textuel) sur le blanc.
    Définition de la couleur d’étiquette sur le blanc
  7. Dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez sur la couche Routing Streets pour la mettre en surbrillance. Sur l’onglet Labeling (Étiquetage), dans le groupe Layer (Couche), cliquez sur Enable Labeling (Activer l’étiquetage)Activer l’étiquetage, en bleu sur l’image ci-dessous.
    Activer l’étiquetage
  8. Définissez la couleur d’étiquette de la couche Routing Streets sur le blanc. Cliquez sur le nom de la couche dans la fenêtre Contents (Contenu) pour la mettre en surbrillance et suivez l’étape 6 ci-dessus.
  9. Ajoutez le paquetage de couche des données routières de votre organisation, nommé Navigator for ArcGIS Tutorial - Roads, à la carte. Consultez la section Ajouter une couche de ressources pour en savoir plus.
    Remarque :

    Ce paquetage de couche repose sur une classe d'entités de géodatabase fichier. Vos données routières doivent respecter ce format pour les joindre au jeu de données StreetMap Premium Custom Roads.

    Les routes privées de votre organisation, symbolisées par des lignes jaunes, apparaissent sur la carte et la couche Roads (Routes) s'affiche dans la fenêtre Contenu. Votre carte doit ressembler à l'exemple ci-dessous.

    Routes et pylônes électriques préalablement créés sur la carte Add Custom Streets
  10. Cliquez sur Enregistrer le projet Enregistrer.

Charger vos données routières dans la classe d'entités Custom Streets

Même si les routes de votre organisation apparaissent désormais sur la carte, elles doivent toujours être connectées au jeu de données StreetMap Premium Custom Roads pour que les agents puissent établir des itinéraires entre les routes publiques et privées. Pour connecter ces jeux de données de routes, vous allez inclure les routes de votre organisation dans le jeu de données du réseau de transport Routing_ND en chargeant vos données routières dans la classe d’entités Custom Streets, puis en les joignant à la classe d’entités Routing Streets. En utilisant la classe d’entités Custom Streets au lieu d’insérer directement vos routes dans la classe d’entités Routing Streets, il sera plus aisé d’inclure vos données dans de futures versions du jeu de données StreetMap Premium Custom Roads.

Remarque :

Extension ArcGIS Network Analyst est requis pour réaliser cette section de l’exercice.

  1. Sur le ruban, cliquez sur l'onglet Analyse et sur Outils Boîte à outils.
  2. Dans la fenêtre Geoprocessing (Géotraitement), saisissez Ajouter et cliquez sur l'outil Ajouter dans les résultats de recherche.

    La fenêtre Append (Ajouter) s’affiche.

  3. Le jeu de données en entrée correspond aux données que vous voulez charger dans une autre classe d'entités. Comme vous voulez charger vos données Roads dans la classe d'entités Custom Streets (Rues personnalisées), dans le champ Jeux de données en entrée, cliquez sur la flèche de la liste déroulante et choisissez Roads (Routes).
  4. Le jeu de données cible est la classe d'entités dans laquelle vous voulez charger des données. Comme la classe d'entités Custom Streets contiendra vos données routières, dans le champ Jeu de données en entrée, cliquez sur la flèche de la liste déroulante et choisissez Custom Streets.
  5. Dans le champ Type de structure, cliquez sur la flèche de la liste déroulante et choisissez Utiliser l'appariement des champs pour réconcilier les différences de structures.

    Dans cet exercice, vous ne pouvez pas choisir l'option La structure en entrée doit correspondre à la structure cible, car la structure en entrée et la structure cible ne correspondent pas. Le nom du champ à partir duquel vous allez charger des données est STREET_NAM, tandis que le nom du champ dans lequel vous allez charger des données est STREET_NAME. Notez que le nom du champ précédent ne comporte pas le dernier e de NAME.

  6. Sous Appariement des champs dans la colonne Champs en sortie, cliquez sur STREET_NAME et sur Ajouter une nouvelle source. Choisissez STREET_NAM dans la liste déroulante, puis cliquez sur Ajouter l'élément sélectionné.

    Le champ en sortie est celui dans lequel vous chargez des données, tandis que la source est le champ à partir duquel vous chargez des données.

  7. Cliquez sur Exécuter Exécuter.

    Vous recevez un message indiquant que l'outil Ajouter s'est exécuté correctement. Vous avez chargé vos données routières dans la classe d'entités Custom Streets.

  8. Dans la fenêtre Contenu, désactivez la couche Roads.

    La couche Custom Streets affiche les routes de votre organisation avec une symbologie similaire à celle de la couche Routing Streets. Avant d'y ajouter vos données routières, cette couche était vide et n'affichait aucun élément. Votre carte doit maintenant ressembler à l'exemple ci-dessous.

    Données routières ajoutées
  9. Cliquez sur Enregistrer le projet Enregistrer.

Construire le réseau

Les rues personnalisées que vous venez de charger ne font en réalité pas partie du jeu de données réseau et ne seront pas utilisées dans les itinéraires tant que vous n’aurez pas reconstruit le jeu de données réseau. Vous allez le reconstruire au cours des étapes suivantes.

Remarque :

Extension ArcGIS Network Analyst est requis pour réaliser cette section de l’exercice.

  1. Dans la fenêtre Geoprocessing (Géotraitement), cliquez sur Open Another Tool (Ouvrir un autre outil)Ouvrir un autre outil, puis sur Open Another Tool (Ouvrir un autre outil) dans le menu qui apparaît.
  2. Dans la fenêtre Geoprocessing (Géotraitement), saisissez Construire un réseau et cliquez sur l'outil Construire un réseau dans les résultats de recherche.
  3. Dans le champ Jeu de données réseau en entrée, cliquez sur la flèche de la liste déroulante et choisissez Routing_ND.
  4. Cliquez sur Exécuter Exécuter.
    Un message indiquant que l'outil Construire un réseau s'est exécuté correctement apparaît. Le jeu de données StreetMap Premium Custom Roads comprend désormais les rues personnalisées que vous venez d'ajouter.

Examiner et résoudre les problèmes liés aux données routières

Maintenant que vos données routières sont jointes au jeu de données StreetMap Premium Custom Roads, identifiez et résolvez les problèmes de compatibilité courants entre les jeux de données de routes, susceptibles d'empêcher les agents de générer des itinéraires complets.

Remarque :

Extension ArcGIS Network Analyst est requis pour réaliser cette section de l’exercice.

Il peut notamment s'agir de routes dupliquées et de routes non connectées. Les routes doivent être connectées pour générer des itinéraires entre elles. Les routes peuvent être connectées à leurs extrémités ou connectées par un sommet et un point de débrayage des rues personnalisées. L'image ci-dessous illustre des routes provenant de la classe d'entités Routing Streets qui sont connectées à leurs extrémités, avec un rectangle rouge qui met en surbrillance la jonction.

Routes connectées à leurs extrémités

L'image ci-dessous illustre une route provenant de la classe d'entités Roads connectée à une route provenant de la classe d'entités Routing Streets par un sommet et un point de débrayage des rues personnalisées.

Route connectée à la classe d'entités Routing Streets par un sommet et un point de débrayage des rues personnalisées
Remarque :

Reportez-vous à la rubrique Compréhension de la connectivité pour plus d'informations.

Connecter des routes non superposées avec des extrémités

  1. Sur l'onglet Carte, cliquez sur Géosignets Créer un géosignetet sur le géosignet Unconnected Roads.

    Les routes Tower 2 Access Road et Supply Yard Drive ne sont pas connectées aux routes Tower Access Road et Wild Mans Canyon Road.

    Géosignet Unconnected Roads (Routes non connectées)
  2. Sur l'onglet Modifier, cliquez sur Sélectionner Sélection, puis dessinez un rectangle sur une section de la route Supply Yard Drive qui n'intersecte aucune autre rue, afin d'éviter de sélectionner plusieurs routes.
    Remarque :

    Lorsque vous modifiez les sommets d'une rue, seule cette rue peut être sélectionnée. Si vous avez accidentellement sélectionné plusieurs rues, cliquez sur Clear (Effacer)Effacer sélection dans le groupe Selection (Sélection), puis tracez un nouveau rectangle sur la rue au niveau du segment où aucune autre rue ne l’intersecte.

  3. Dans le groupe Outils, cliquez sur Sommets Modifier les sommets.

    Les sommets et extrémités de la route Supply Yard Drive apparaissent plus clairement et peuvent maintenant être modifiés.

  4. Sous l’onglet Edit (Mettre à jour), cliquez sur le bouton Snapping (Capture) pour activer la capture.

    Un outil est activé lorsqu’il est mis en surbrillance en bleu. Pour voir quel type de capture est activé, cliquez sur la flèche déroulante. Vérifiez que les captures de type Point, Fin, Sommet et Tronçon sont activées. Votre menu de capture doit correspondre à celui de l'exemple ci-dessous.

    Menu de capture

    Si la capture est activée, lorsque vous survolez la ligne, une info-bulle affiche des informations sur le mode de capture et le nom de la couche capturée.

  5. Capturez l'extrémité de la route Supply Yard Drive sur l'extrémité de la route Tower Access Road.

    Vérifiez que la capture est réalisée à l'extrémité de Tower Access Road. Sinon, les deux routes ne seront pas connectées et vous ne pourrez pas créer d'itinéraires entre elles.

  6. Dans l'outil Configurer, cliquez sur Finish (Terminer)Terminer.
    Outil Configurer
  7. Sélectionnez Tower 2 Access Road.
  8. Sur l'onglet Modifier du groupe Outils, cliquez sur Sommets Modifier les sommets.
  9. Capturez l'extrémité de la route Tower 2 Access Road sur l'intersection des extrémités.
  10. Dans l'outil Configurer, cliquez sur Terminer Terminer.
  11. Dans le groupe Sélection, cliquez sur Effacer Effacer sélection.

    Votre carte doit ressembler à l'exemple ci-dessous.

    Routes connectées avec des extrémités
  12. Reconstruisez le réseau afin d'intégrer vos dernières modifications. Consultez la section précédente pour en savoir plus. Vous allez tester vos modifications au cours des étapes suivantes.
  13. Sous l’onglet Analysis (Analyse), dans le groupe Tools (Outils), cliquez sur Network Analysis (Analyse de réseau) et sur Route (Itinéraire) Itinéraire.
    Astuce :

    Dans le menu déroulant Analyse du réseau, sous Source de données réseau, vérifiez que Routing_ND apparaît. Il s'agit du jeu de données réseau que vous souhaitez tester. S'il n'apparaît pas, cliquez sur Modifier la source de données réseau, cliquez sur Routing_ND, puis sur OK.

    Dans la fenêtre Contenu, une couche Route (Itinéraire) apparaît. Il s’agit de la couche que vous allez utiliser pour ajouter des arrêts à l’itinéraire.

  14. Sous l'onglet Modifier du groupe Entités, cliquez sur Créer Créer des entités.
  15. Dans la fenêtre Créer des entités, recherchez stops (arrêts) et cliquez dessus dans les résultats.
  16. Capturez un arrêt sur chaque route.
  17. Sur l'onglet contextuel Network Analyst, cliquez sur l'onglet Itinéraire et sur Exécuter Exécuter.

    Un itinéraire est généré entre les arrêts que vous avez ajoutés et s'affiche sur la carte. Cela signifie que les routes sont correctement connectées.

    Astuce :

    Si aucun itinéraire n'est généré, essayez de reconstruire le réseau routier et relancez le test en répétant les étapes 13 à 17.

  18. Si des itinéraires ont été générés entre toutes les routes, supprimez les arrêts que vous venez de créer en sélectionnant chacun et en cliquant sur Supprimer Supprimer sur l'onglet Modifier.
  19. Sur l'onglet Modifier, cliquez sur Enregistrer Enregistrer les mises à jour et sur Oui.

Connecter des routes en intersection avec des extrémités

  1. Cliquez sur le géosignet Crossing Roads.

    Même si ces routes se coupent, elles ne sont pas connectées. Cela ne serait pas un problème si l'une de ces lignes représentait un pont, car les ponts ne se connectent pas aux routes qui passent au-dessous. Mais dans cet exercice, les deux lignes sont des routes et doivent donc être connectées.

    Géosignet Crossing Roads
  2. Sélectionnez la route Wild Mans Canyon Road.
  3. Sur l’onglet Edit (Mettre à jour), dans le groupe Tools (Outils), cliquez sur Split (Fractionner) Fractionnement.
  4. Cliquez sur le point d'intersection entre Wild Mans Canyon Road et Tower 4 Access Road.

    Wild Mans Canyon Road se fractionne en deux routes à l'intersection.

  5. Sélectionnez Tower 4 Access Road.
  6. Cliquez de nouveau sur Split (Fractionner) Fractionnement et cliquez sur l’intersection des routes.
  7. Pour vous assurer que toutes les routes sont capturées les unes sur les autres, éloignez les extrémités des deux segments de Tower 4 Access Road de l’intersection, puis capturez-les sur les extrémités des deux segments de Wild Mans Canyon Road. Consultez les étapes 2 à 6 de la section précédente pour en savoir plus.
  8. Cliquez sur Clear (Effacer) Effacer sélection.

    Votre carte doit ressembler à l'exemple ci-dessous.

    Géosignet Fixed Crossing Roads
  9. Reconstruisez le réseau routier et vérifiez que vous avez correctement connecté toutes les routes en capturant des arrêts sur chacune d'entre elles et en générant des itinéraires entre tous les arrêts. Pour en savoir plus, découvrez comment reconstruire le réseau routier et tester les connexions.
  10. Si des itinéraires ont été générés entre toutes les routes, supprimez les arrêts que vous venez de créer en sélectionnant chacun et en cliquant sur Supprimer Supprimer sur l'onglet Modifier.
  11. Sur l'onglet Modifier, cliquez sur Enregistrer Enregistrer les mises à jour et sur Oui.

Connecter les routes personnalisées avec un sommet et un point de débrayage des rues personnalisées

  1. Cliquez sur le géosignet Disconnected Roads (Routes déconnectées).

    Même si une extrémité de la route Tower Access Road et un sommet de la route Miguel Access Road se superposent, ils ne sont pas connectés. Un point de débrayage des rues personnalisées est nécessaire.

    Géosignet Disconnected Road
  2. Sous l'onglet Modifier du groupe Entités, cliquez sur Créer Créer des entités.
  3. Dans la fenêtre Create Features (Créer des entités), supprimez le texte dans la barre de recherche et cliquez sur la couche Custom Streets Override (Débrayage des rues personnalisées).
  4. Capturez un point de débrayage des rues personnalisées sur le sommet de la route Miguel Access Road.
  5. Sélectionnez Tower Access Road.
  6. Sur l'onglet Modifier du groupe Outils, cliquez sur Sommets Modifier les sommets.
  7. Capturez l’extrémité de Tower Access Road sur le point de débrayage des rues personnalisées et cliquez sur Finish (Terminer) Terminer dans l’outil Configurer. Cliquez sur Clear (Effacer) pour désélectionner Tower Access Road.

    Votre carte doit ressembler à l'exemple ci-dessous.

    Géosignet Fixed Disconnected Roads
  8. Reconstruisez le réseau routier et vérifiez que vous avez correctement connecté toutes les routes en créant des arrêts sur chacune d'entre elles et en générant des itinéraires entre tous les arrêts.
  9. Si des itinéraires ont été générés entre toutes les routes, supprimez les arrêts que vous venez de créer en sélectionnant chacun et en cliquant sur Supprimer Supprimer sur l'onglet Modifier.
  10. Sur l'onglet Modifier, cliquez sur Enregistrer Enregistrer les mises à jour et sur Oui.

Connecter StreetMap Premium Custom Roads et vos propres routes avec un sommet et un point de débrayage des rues personnalisées

  1. Cliquez sur le géosignet Connect to Network.

    Les routes San Miguel Road et Mother Miguel Power Line Access Road ne sont pas connectées.

    Géosignet Connect to Network
  2. Sélectionnez San Miguel Road.
  3. Sur l'onglet Modifier du groupe Outils, cliquez sur Sommets Modifier les sommets.
  4. Dans l'outil Configurer, cliquez sur Ajouter Ajouter un sommet, capturez un sommet sur la ligne sélectionnée au point où vous voulez connecter les deux routes, puis cliquez sur Terminer Terminer.
  5. Sous l'onglet Modifier du groupe Entités, cliquez sur Créer Créer des entités.
  6. Dans la fenêtre Create Features (Créer des entités), supprimez le texte dans la barre de recherche et cliquez sur la couche Custom Streets Override (Débrayage des rues personnalisées).
  7. Capturez un point de débrayage des rues personnalisées sur votre nouveau sommet.
  8. Sélectionnez Mother Miguel Power Line Access Road.
  9. Sur l'onglet Modifier du groupe Outils, cliquez sur Sommets Modifier les sommets.
  10. Capturez l’extrémité de Mother Miguel Power Line Access Road sur le point de débrayage des rues personnalisées et cliquez sur Terminer Terminer dans l’outil Configurer. Cliquez sur Clear (Effacer) .

    Votre carte doit ressembler à l'exemple ci-dessous.

    Géosignet Fixed Connect to Network
  11. Reconstruisez le réseau routier et vérifiez que vous avez correctement connecté toutes les routes en créant des arrêts sur chacune d'entre elles et en générant des itinéraires entre tous les arrêts.
  12. Si des itinéraires ont été générés entre toutes les routes, supprimez les arrêts que vous venez de créer en sélectionnant chacun et en cliquant sur Supprimer Supprimer sur l'onglet Modifier.
  13. Sur l'onglet Modifier, cliquez sur Enregistrer Enregistrer les mises à jour et sur Oui.

Supprimer les routes dupliquées

  1. Cliquez sur le géosignet Duplicate Roads.

    Comme la route Tower 9 Golf Course Road est déjà incluse dans la classe d'entités Routing Streets, elle doit être supprimée de la classe d'entités Custom Streets.

    Géosignet Duplicate Roads
  2. Sélectionnez Tower 9 Golf Course Road dans la classe d'entités Custom Streets.
  3. Sur l'onglet Modifier, cliquez sur Supprimer Supprimer.
  4. Reconstruisez le réseau routier.
  5. Sur l'onglet Modifier, cliquez sur Enregistrer Enregistrer les mises à jour et sur Oui.

Activer la recherche de ressources

Les agents utilisent des ID pour identifier les pylônes électriques sur lesquels ils doivent effectuer des travaux de maintenance. Activez la recherche de pylônes par ID dans Navigator en configurant la recherche sur un champ en particulier dans une couche de ressources. L’activation de la recherche par ID à l’aide de la fenêtre Locate (Localiser) permet aux agents de trouver rapidement leurs destinations.

  1. Cliquez sur l'onglet de la carte Navigation with Custom Streets.

    Les rues que vous avez chargées dans la carte Add Custom Streets peuvent apparaître dans la carte Navigation with Custom Streets.

    Nouvelles routes personnalisées dans la carte Navigation with Custom Streets
  2. Dans la fenêtre Contenu, sélectionnez la couche Power Line Supports.
  3. Sur l'onglet Map (Carte), dans le groupe Inquiry (Requête), cliquez sur Locate (Localiser)Localiser.
    Bouton Localiser

    La fenêtre Locate (Localiser) s’ouvre.

  4. Cliquez sur Settings (Paramètres).

    La fenêtre Locate (Localiser) présente la liste des fournisseurs de localisation disponibles.

  5. Cliquez sur Add (Ajouter) Ajouteret sur Add Layer (Ajouter une couche) pour ajouter une couche depuis votre carte dans la fenêtre Locate (Localiser).
    Ajouter un fournisseur de localisation
  6. Sélectionnez la couche Power Line Supports (Pylônes électriques) et cliquez sur OK.

    La fenêtre Locate (Localiser) affiche la vue Configure Layer for Locate (Configurer la couche pour la localisation) pour la couche Power Line Supports (Pylônes électriques).

  7. Comme vous voulez activer la recherche en fonction de l’ID du pylône électrique, cliquez sur la flèche de la liste déroulante en regard de ID dans la colonne Search Mode (Mode de recherche) et sélectionnez Contains (Contient).
    Fenêtre Configurer la couche pour la localisation

    ID est le champ que le localisateur utilise pour rechercher une entité. Dans ce cas, vous ajoutez un fournisseur de localisation qui recherchera les pylônes électriques en fonction de leur ID.

  8. Cliquez sur le bouton Save and return to Settings (Enregistrer et revenir aux Paramètres) Enregistrer et revenir aux Paramètres pour quitter la vue Configure Layer for Locate (Configurer la couche pour la localisation).

    La couche Power Line Supports (Pylônes électriques) est ajoutée à la liste des fournisseurs de localisation dans la fenêtre Locate (Localiser).

  9. Cliquez sur la couche Power Line Supports (Pylônes électriques) dans la liste des fournisseurs de localisation et faites-la glisser en haut de la liste.

    Les pylônes électriques seront répertoriés en premier dans les résultats de recherche Locate (Localiser).

Astuce :

Contrairement à la création d’un localisateur d’adresses personnalisé, l’ajout d’une couche de ressources en tant que fournisseur de localisation n’augmente pas la taille de votre fichier .mmpk. Toutefois, les suggestions ne s’affichent pas dans Navigator lorsqu’une couche de ressources est ajoutée en tant que fournisseur de localisation. Si vous voulez activer les suggestions pour la recherche de ressources dans Navigator, vous devez créer un localisateur d’adresses personnalisé à l’aide de l’outil Créer un localisateur d’adresses. Pour cet exercice, la fenêtre Créer un localisateur d’adresses doit correspondre à l’image ci-dessous.

Fenêtre Créer un localisateur d'adresses renseignée

Tester la recherche des ressources

Avant de partager la carte avec les agents, vérifiez que la recherche fonctionne correctement en recherchant un pylône électrique en particulier.

  1. Dans ArcGIS Pro, vous pouvez exécuter une recherche à l’aide de l’outil Locate (Localiser). Si la fenêtre Locate (Localiser) est fermée, sous l’onglet Map (Carte), dans le groupe Inquiry (Requête), cliquez sur Locate (Localiser) Localiser.
  2. Cliquez sur l’onglet Locate (Localiser). Dans la barre Rechercher, saisissez l'ID d'un pylône électrique de la carte que vous souhaitez localiser. Saisissez par exemple l'ID MIGUEL00037 et appuyez sur Entrée.

    Les résultats de recherche des deux localisateurs apparaissent dans la fenêtre Locate (Localiser).

  3. Double-cliquez sur le résultat de recherche situé sous Power Line Supports (Pylônes électriques).

    La carte applique un zoom avant sur le pylône recherché et celui-ci apparaît dans les résultats de recherche de la fenêtre Localiser. Vous avez activé la recherche de ressources.

Ajouter un localisateur d'adresses général au projet

Outre la recherche de pylônes électriques, les agents peuvent également être amenés à effectuer des recherches en fonction d'adresses ou d'intersections. Pour activer ces types de recherches dans Navigator, ajoutez le localisateur d’adresses USA général au projet. Ce localisateur est fourni avec StreetMap Premium Custom Roads. Il n'est pas obligatoire d'ajouter ce localisateur au projet.

  1. Si la fenêtre Catalog (Catalogue) n’est pas visible, cliquez sur l’onglet View (Vue) et sur Catalog Pane (Fenêtre Catalogue) Fenêtre Catalogue.
  2. Sous Folders (Dossiers) > Navigator_for_ArcGIS_-_Custom_Data_Tutorial > p14 > Loc, recherchez USA.loc.
  3. Cliquez avec le bouton droit sur le localisateur et sélectionnez Ajouter au projet.
    Astuce :

    Pour vérifier que le localisateur USA a bien été ajouté au projet, cliquez sur la flèche en regard du dossier Locators. Le localisateur USA doit figurer dans la liste des localisateurs.

Créer votre propre mode de déplacement

Comme vos agents se rendent sur le lieu de certaines inspections en empruntant des routes non goudronnées, ils ont besoin de feuilles de route qui intègrent ces routes. Par défaut, le jeu de données réseau StreetMap Premium Custom Roads génère des feuilles de route qui évitent les routes non goudronnées lorsque cela est possible, car la plupart des utilisateurs préfèrent les routes goudronnées. Créez un mode de déplacement que vos agents choisiront dans Navigator et proposez-leur des itinéraires qui intègrent des routes non goudronnées lorsqu'elles font partie de l'itinéraire le mieux adapté.

Remarque :

Extension ArcGIS Network Analyst est requis pour réaliser cette section de l’exercice.

  1. Dans la fenêtre Contenu, cliquez avec le bouton droit sur la couche Routing_ND au sein du fond de carte Navigation Day with Custom Streets et choisissez Propriétés Propriétés.
  2. Dans l'angle inférieur gauche de la boîte de dialogue, cliquez sur Modes de déplacement.

    Des détails concernant le mode de déplacement Temps de trajet, fourni avec Navigator apparaissent.

  3. Cliquez sur le menu Menu dans l'angle supérieur droit , puis sur New (Nouveau)Nouveau.

    Les champs associés à votre nouveau mode de déplacement apparaissent dans la boîte de dialogue.

  4. Le premier champ concerne le nom de votre nouveau mode de déplacement. Remplacez le nom par défaut New Travel Mode (Nouveau mode de déplacement) par Use Unpaved Roads (Utiliser des routes non goudronnées) afin les agents connaissent l’objectif de ce mode de déplacement.
    Astuce :

    Si vous devez renommer votre mode de déplacement, cliquez sur le menu Menu et choisissez Rename (Renommer) ou appuyez sur F2.

  5. Dans le champ Description, saisissez Use this travel mode to use unpaved roads in routes when they are part of the best route, even if an alternate, paved route can be found (Utilisez ce mode de déplacement pour emprunter des routes non goudronnées lorsqu’elles font partie de l’itinéraire le mieux adapté, même si un autre itinéraire goudronné est détecté).

    La description offre aux agents davantage de détails sur ce mode de déplacement.

  6. Dans le champ Type, choisissez Camions, car les travailleurs se déplaceront en camion.
  7. Sous Costs (Coûts), dans le champ Distance Cost (Distance de coût), modifiez les unités Miles en Kilometers (Kilomètres), car toutes les valeurs de paramètre sont exprimées dans le système métrique pour StreetMap Premium. Les unités doivent être utilisées de manière cohérente pour que les opérateurs de terrain puissent utiliser votre mode de déplacement dans Navigator.
  8. Cliquez sur Restrictions pour développer cette section.

    La liste des attributs et des valeurs de paramètres du mode de déplacement apparaît. Les attributs qui s’affichent dépendent des attributs de votre jeu de données réseau.

  9. Faites défiler vers le bas jusqu’à l’attribut Avoid Unpaved Roads (Éviter les routes non goudronnées) et cliquez dessus. Décochez la case située en regard.

    Le paramètre Utilisation de restriction apparaît sous l'attribut.

  10. Définissez la valeur du paramètre Restriction Usage (Utilisation de restriction) sur Avoid (low) (Éviter (faible)).

    Même si vous voulez que les agents empruntent des routes non goudronnées si elles permettent de réduire considérablement le temps de trajet, vous souhaitez également qu’ils privilégient des routes goudronnées si la différence en temps de trajet est minimale.

  11. Définissez votre nouveau mode de déplacement comme mode de déplacement par défaut pour la carte. Cliquez sur le menu Menu et sur Set as Default (Par défaut) Par défaut.

    En définissant votre nouveau mode de déplacement comme mode de déplacement par défaut, vous garantissez que tous les agents qui font appel à votre paquetage de cartes dans Navigator utiliseront le mode de déplacement Utiliser des routes non goudronnées par défaut.

  12. Cliquez sur OK.

    Vous avez créé un mode de déplacement personnalisé qui intègre des routes non goudronnées lorsqu'elles font partie de l'itinéraire le mieux adapté.

Tester votre mode de déplacement

Avant d'empaqueter la carte, vérifiez que votre mode de déplacement fonctionne correctement en créant deux arrêts accessibles via une route goudronnée et via une route non goudronnée légèrement plus courte. Si le mode de déplacement Temps de trajet, qui évite au maximum les routes non goudronnées, génère un itinéraire vers l'arrêt qui n'inclut pas la route non goudronnée légèrement plus courte, mais que votre mode de déplacement l'intègre, ce dernier fonctionne.

Remarque :

Extension ArcGIS Network Analyst est requis pour réaliser cette section de l’exercice.

  1. Sur la carte Navigation with Custom Streets, dans la fenêtre Locate (Localiser), recherchez le pylône électrique MIGUEL000105.
  2. Double-cliquez sur le résultat de recherche situé sous le nom de votre localisateurs d’adresses de pylônes électriques.

    La carte applique un zoom sur le pylône MIGUEL000105 que vous recherchiez.

  3. Ajoutez une couche d’itinéraire à la carte. Sous l’onglet Analysis (Analyse), dans le groupe Tools (Outils), cliquez sur Network Analysis (Analyse de réseau) et sur Route (Itinéraire) Itinéraire.
    Astuce :

    Dans le menu déroulant Analyse du réseau, sous Source de données réseau, vérifiez que Routing_ND apparaît. Il s'agit du jeu de données réseau que vous souhaitez tester. S'il n'apparaît pas, cliquez sur Modifier la source de données réseau, cliquez sur Routing_ND, puis sur OK.

    Dans la fenêtre Contenu, une couche Route (Itinéraire) apparaît. Il s’agit de la couche que vous allez utiliser pour ajouter des arrêts à l’itinéraire.

  4. Sous l'onglet Modifier du groupe Entités, cliquez sur Créer Créer des entités.
  5. Dans la fenêtre Créer des entités, recherchez stops (arrêts) et cliquez dessus dans les résultats.
  6. Capturez un arrêt sur le pylône électrique MIGUEL000105 et un arrêt directement à droite du pylône électrique MIGUEL000104 .

    Il apparaît qu'il serait légèrement plus court de passer de MIGUEL000104 à MIGUEL000105 en empruntant la route non goudronnée.

  7. Sur l'onglet Itinéraire, dans le groupe Paramètres de déplacement, vérifiez que le champ Mode est défini sur Temps de trajet.
  8. Dans le groupe Analyse, cliquez sur ExécuterExécuter.

    L'itinéraire généré les deux arrêts incite à emprunter la route goudronnée, même si c'est plus long que suivre la route non goudronnée, car ce mode de déplacement évite fortement les routes non goudronnées. Ce comportement est prévu.

    Itinéraire généré avec le mode de déplacement Temps de trajet
  9. Dans le groupe Travel Settings (Paramètres de déplacement), définissez le champ Mode sur Use Unpaved Roads (Utiliser des routes non goudronnées) et cliquez sur Run (Exécuter) Exécuter.

    L'itinéraire généré emprunte la route non goudronnée, car c'est plus court que suivre la route goudronnée et ce mode de déplacement utilise les routes non goudronnées. Ce comportement est également prévu.

    Itinéraire généré avec le mode de déplacement Use Unpaved Roads

    Vous avez créé un mode de déplacement personnalisé qui intègre des routes non goudronnées lorsqu'elles font partie de l'itinéraire le mieux adapté. Lorsque vous empaquetez votre carte de navigation en tant que paquetage de cartes mobiles dans la section suivante, votre mode de déplacement personnalisé est inclus, de sorte que les opérateurs de terrain peuvent y accéder dans Navigator.

  10. Comme ces arrêts n'ont été créés qu'à des fins de test, dans la fenêtre Contenu, cliquez avec le bouton droit sur la couche Route (Itinéraire), choisissez Supprimer Supprimer, puis Ignorer.

Empaqueter et partager les données

Vous disposez maintenant de tous les composants nécessaires de votre carte de navigation pour les agents : pylônes électriques, routes privées, ressources pouvant faire l’objet d’une recherche, localisateur d’adresses général et un mode de déplacement personnalisé. Associez tous ces composants dans un seul fichier que vous pouvez partager avec les agents afin qu’ils l’utilisent en mode hors connexion dans Navigator. Une fois que vous avez partagé le paquetage de cartes mobiles avec les agents, ils peuvent le télécharger sur leur appareil, tout comme n’importe quelle autre carte dans Navigator.

Remarque :

Extension ArcGIS Network Analyst est requis pour réaliser cette section de l’exercice.

Astuce :

Si vous devez réaliser plusieurs paquetages de cartes mobiles similaires, automatisez le processus avec Python à l’aide des outils de géotraitement Créer un paquetage de cartes mobiles et Partager un paquetage. Veillez à utiliser les mêmes paramètres pour créer et partager le paquetage que ceux indiqués dans cette section.

Notez que les opérateurs de terrain rechercheront le paquetage à l’aide du nom fourni dans le champ Output File (Fichier en sortie). Après son téléchargement, son nom correspondra à celui qui est fourni dans le champ Title (Titre).

  1. Dans l’onglet Share (Partager) du groupe Package (Paquetage), cliquez sur Mobile Map (Carte mobile) Nouveau paquetage de cartes mobiles.

    La fenêtre Package Mobile Map (Empaqueter la carte mobile) apparaît.

  2. Sous Start Packaging (Commencer l’empaquetage), sélectionnez Upload package to Online account (Télécharger le paquetage sur le compte en ligne).
  3. Dans le champ Name (Nom), indiquez un nom pour le paquetage que les agents vont rechercher dans Navigator.
  4. Les champs Summary (Résumé) et Tags (Balises) sont automatiquement renseignés avec le texte par défaut. La modification de ces champs est facultative.
  5. Appliquez un zoom sur l'étendue de carte souhaitée.
  6. Sous Options, sélectionnez Current Display Extent (Étendue actuellement affichée).
  7. Pour que le paquetage dans Navigator adopte l’étendue actuelle dans ArcGIS Pro, cochez la case Clip (Découper).

    Lorsque la case Clip (Découper) est cochée, les entités sont découpées de façon à correspondre à l’étendue d’affichage. Si la case Clip (Découper) n’est pas cochée, l’étendue d’affichage est utilisée pour sélectionner toutes les entités qui intersectent l’affichage.

  8. Si vous avez choisi d’inclure le localisateur USA, cochez la case Include Locator (Inclure le localisateur), puis cliquez sur la flèche de la liste déroulante et sélectionnez le localisateur USA.
    Case à cocher Inclure le localisateur
    Remarque :

    Si vous avez créé le localisateur dans cette session, il apparaît dans le menu déroulant. Si vous l’avez créé dans une autre session ArcGIS Pro, cliquez sur le bouton de navigation Parcourir pour le rechercher.

    Si vous avez inclus plusieurs localisateurs, un localisateur composite est créé lorsque vous cliquez sur Package (Empaqueter).

  9. Utilisez le menu déroulant Folder (Dossier) pour spécifier l’emplacement de stockage du paquetage dans le contenu de votre portail. Par défaut, le paquetage est stocké à la racine de votre contenu. Vous pouvez également cliquer sur le bouton de navigation Parcourir pour créer un dossier ou choisir un dossier existant. Vous avez également la possibilité de saisir le nom du dossier souhaité dans la zone de texte.
  10. Cochez la case située en regard du nom de votre organisation pour partager le paquetage au sein de votre organisation.
    Astuce :

    Si vous choisissez de partager le paquetage avec des groupes spécifiques de votre organisation, vérifiez que les travailleurs mobiles appartiennent à ces groupes.

  11. Cliquez sur Analyser pour rechercher d'éventuels erreurs ou problèmes. Vous devez résoudre toutes les erreurs. Si des problèmes sont identifiés, ils apparaissent sous l'onglet Messages. Cliquez avec le bouton droit sur chaque message pour obtenir plus d'informations, lire l'aide relative à l'erreur ou l'avertissement, et accéder aux solutions suggérées.

    L’analyse se termine avec l’avertissement suivant : 24069 Live traffic is not supported when publishing to runtime (Le trafic dynamique n’est pas pris en charge lors de la publication vers Runtime). Cela signifie que le trafic dynamique est uniquement pris en charge lorsque les données sont publiées en tant que service. Comme vous créez ce paquetage de cartes mobiles pour l’utiliser dans Navigator, qui fonctionne dans des environnements déconnectés et n’utilise pas les services, vous pouvez ignorer cet avertissement.

  12. Cliquez sur Package (Empaqueter) pour créer votre paquetage de cartes mobiles.
    Remarque :

    L’exécution de l’outil Créer un paquetage de cartes mobiles peut prendre du temps.

    Un message indiquant que le paquetage de cartes mobiles a été créé apparaît. Le paquetage est désormais partagé avec votre organisation Les membres peuvent se connecter à Navigator, rechercher le paquetage et le télécharger sur leur appareil pour l’utiliser en mode hors connexion.

Tester la carte dans Navigator

Dans Navigator, testez votre carte pour vérifier que les agents peuvent afficher, rechercher et accéder aux pylônes électriques de San Diego. Voici certains éléments clés à tester. Pour en savoir plus, reportez-vous aux rubriques Référence rapide et Itinéraire dans Navigator.

Remarque :

Vous avez besoin d’un compte d’organisation ArcGIS avec des licences ArcGIS Navigator pour tester votre carte. Vous avez également besoin d’un appareil mobile sur lequel ArcGIS Navigator est installé.

  1. Recherchez, téléchargez et ouvrez votre carte.
    La carte des pylônes électriques avec les routes personnalisées de San Diego que vous avez créée dans ArcGIS Pro apparaît. Il est possible que le message suivant s'affiche : Cannot go to location. Your location is outside the extent of the map (Impossible d'accéder à l'emplacement. Votre position se trouve en dehors de l’étendue de la carte). Cela n'est pas un problème. Navigator essaie simplement d’utiliser votre emplacement GPS comme point de départ, mais comme vous allez spécifier un point de départ ultérieurement au sein de l’étendue de la carte, touchez OK pour fermer ce message.
  2. Vérifiez que vous pouvez rechercher dans Places (Lieux) un pylône électrique donné en fonction de son ID, par exemple MIGUEL00037.
    Astuce :

    Vous ne verrez pas les suggestions de recherche. Si vous avez besoin des suggestions de recherche, créez un localisateur d’adresses personnalisé au lieu de configurer une couche de ressources pour effectuer la recherche sur un champ en particulier.

  3. Générez un itinéraire menant à ce pylône pour voir si les agents peuvent générer des feuilles de route vers des pylônes spécifiques sur les routes privées de votre organisation. Si vous n’êtes pas physiquement présent dans l’étendue de la carte, vous devez simuler votre emplacement de départ comme suit :
    • Sur appareils Android : touchez Back (Retour) Retour, touchez Profile (Profil)Profil, puis touchez votre nom d’utilisateur trois fois. Touchez Developer (Développeur) et Simulate location (Simuler la localisation). Une fois la carte chargée, appliquez un zoom avant et touchez un emplacement sur la carte pour l’utiliser comme point de départ. Touchez Done (Terminé) Terminé, touchez Back (Retour) Retour, puis fermez votre profil. Touchez votre carte active, le résultat de recherche que vous avez généré, puis Directions (Feuille de route).

      Pour effacer les paramètres de simulation de la localisation, quittez et redémarrez l’application, touchez Profile (Profil) Profil, puis touchez votre nom d’utilisateur trois fois pour fermer les paramètres Developer (Développeur).

    • Sur un iPhone ou un iPad : touchez Maps (Cartes), touchez Profile (Profil) Profil, puis touchez votre nom d’utilisateur trois fois. Sous Advanced Settings (Paramètres avancés), touchez Simulation & Logging (Simulation et journalisation) et Choose Location (Choisir un emplacement). Une fois la carte chargée, appliquez un zoom avant et touchez un emplacement sur la carte pour l’utiliser comme point de départ. Touchez Use (Utiliser), Profile (Profil) Profil, puis Done (Terminé). Touchez votre carte active, le résultat de recherche que vous avez généré, puis Directions (Feuille de route).

      Pour effacer les paramètres de simulation de la localisation, quittez et redémarrez l’application, touchez Profile (Profil) Profil, puis touchez votre nom d’utilisateur trois fois pour fermer les Advanced Settings (Paramètres avancés).

  4. Choisissez le mode de déplacement que vous avez créé pour voir si les agents peuvent générer des feuilles de route menant aux pylônes, qui n'évitent pas fortement les routes non goudronnées.
    Remarque :

    Votre mode de déplacement apparaîtra sous Custom (Personnalisé) dans la liste répertoriant les autres modes de déplacement fournis avec Navigator. Cette expérience est légèrement différente de celle qui consiste à choisir un mode de déplacement lorsque vous n'avez pas créé le vôtre.

Vous avez ajouté des données de routes et pylônes électriques préalablement créées dans votre copie du jeu de données réseau StreetMap Premium Custom Roads, permis aux agents de rechercher des pylônes et créé un mode de déplacement personnalisé qui intègre les routes non goudronnées lorsqu'elles font partie de l'itinéraire le mieux adapté. Vous avez ensuite empaqueté toutes les données dans un paquetage de cartes mobiles et l'avez partagé avec les agents. Ils peuvent désormais ouvrir la carte dans Navigator et afficher, rechercher et accéder aux pylônes électriques en mode hors connexion, sur les routes privées et non goudronnées de votre organisation.