Ajouter des ressources et numériser des routes

Dans cet exercice, vous êtes administrateur SIG d'une société de distribution d'électricité à San Diego. La société doit effectuer un travail de maintenance sur les pylônes électriques dans toute la zone. Plus précisément, les agents doivent être en mesure de rechercher, d'afficher et d'accéder à certains pylônes afin de pouvoir mener à bien le travail de maintenance. Ils doivent également être capables de calculer un itinéraire sur les routes privées et non goudronnées de la société d'électricité qui mène aux pylônes. Pour faciliter le travail de maintenance, vous devez créer une carte que les agents peuvent utiliser dans Navigator et qui contient les pylônes électriques, les routes de la société d'électricité et un mode de déplacement personnalisé qui intègre les routes non goudronnées lorsqu'elles font partie de l'itinéraire le mieux adapté.

Pour fournir la carte dont les agents ont besoin, vous allez utiliser ArcGIS Pro. Vous allez commencer avec un jeu de données d’exemple issu du jeu de données réseau StreetMap Premium Custom Roads, ajouter des données concernant les pylônes électriques et numériser les routes privées menant à ces pylônes. Vous allez également activer la recherche de pylônes, créer un mode de déplacement personnalisé qui intègre les routes non goudronnées lorsqu'elles font partie de l'itinéraire le mieux adapté, empaqueter les données en tant que paquetage de cartes mobiles et le partager avec votre organisation ArcGIS. Les agents pourront télécharger la carte dans Navigator et l'utiliser pour accéder à leurs tâches de maintenance.

Remarque :

Si vous avez déjà créé des routes et souhaitez les ajouter au jeu de données StreetMap Premium Custom Roads, consultez l'exercice Ajouter des ressources et charger des routes. Si vous souhaitez uniquement ajouter les ressources de votre organisation au jeu de données ArcGIS StreetMap Premium, consultez l'exercice Ajouter des ressources. Pour créer une carte avec uniquement vos propres données, consultez l'exercice Créer une carte avec vos propres données. Pour savoir quel exercice suivre, reportez-vous à la rubrique Choisir l'exercice à suivre.

Prérequis

Pour réaliser l’intégralité de cet exercice, vous avez besoin des licences et produits suivants :

  • ArcGIS Pro 2.3 ou version ultérieure
    Remarque :

    Vous pouvez créer des cartes de navigation personnalisées avec les ressources, les localisateurs et les routes de votre organisation dans ArcGIS Pro 1.2 ou version ultérieure. Vous avez besoin de ArcGIS Pro 1.4 ou version ultérieure pour créer vos propres modes de déplacement et utiliser des modèles de mise à jour des entités. Les paquetages de cartes mobiles peuvent être créés et partagés avec les outils Créer un paquetage de cartes mobiles et Partager un paquetage. ArcGIS Pro 2.2 ou version ultérieure est requis pour utiliser l'onglet Share (Partager) afin de créer et partager un paquetage de cartes mobiles. ArcGIS Pro 2.3 est requis pour voir la même interface utilisateur que celle de cet exercice.

  • Un appareil mobile sur lequel ArcGIS Navigator est installé.
  • Un compte d'organisation ArcGIS avec des licences pour les éléments suivants :

L'administrateur de votre organisation ArcGIS est chargé de configurer ces licences. Si vous détenez un compte d'organisation ArcGIS, mais que vous avez besoin d'un de ces produits ou licences, demandez à l'administrateur de votre organisation ArcGIS d'envoyer un message électronique à services@esri.com. Si vous ne détenez pas de compte d'organisation ArcGIS, inscrivez-vous pour essayer la version d'évaluation gratuite.

Remarque :

Si vous êtes membre d’une organisation sur ArcGIS Online et que vous avez besoin d’y ajouter une licence d’évaluation ArcGIS Navigator, demandez une version d’évaluation gratuite.

Pour cet exercice, vous allez utiliser un jeu de données d'exemple provenant de StreetMap Premium Custom Roads. Si vous souhaitez réaliser cet exercice avec votre propre copie de StreetMap Premium Custom Roads, consultez d'abord le guide de démarrage rapide fourni avec votre achat avant de passer à la prochaine section.

Les produits et licences supplémentaires nécessaires pour réaliser certaines sections de l’exercice sont indiqués au début de ces sections.

Ouvrir le projet dansArcGIS Pro et explorer les données

Il est important de bien comprendre les données StreetMap Premium Custom Roads avant d'y ajouter des pylônes électriques et des routes privées. Ouvrez le projet ArcGIS Pro et familiarisez-vous avec les données.

  1. Démarrez ArcGIS Pro.
    Remarque :

    Si vous ne l’avez pas, installez ArcGIS Pro.

  2. Dans la page de démarrage, cliquez sur Open another project (Ouvrir un autre projet) Parcourir.

    La fenêtre Open Project (Ouvrir le projet) s’affiche.

  3. Vous allez rechercher le projet correspondant à cet exercice sur un portail. Sous Portal (Portail), cliquez sur All Portal (L’intégralité du portail)Tout le portail.
    L’intégralité du portail
  4. Dans la barre Rechercher, saisissez Navigator Custom Data Tutorial et appuyez sur Entrée.

    Le projet Navigator for ArcGIS - Custom Data Tutorial apparaît.

  5. Cliquez sur le projet, puis sur OK.

    Le projet s'ouvre avec certains des composants nécessaires à une carte de navigation : des cartes et un jeu de données réseau de transport prenant en charge le calcul d'itinéraire.

    Le projet StreetMap Premium Custom Roads est fourni avec deux cartes : Navigation with Custom Streets (Navigation avec rues personnalisées) et Add Custom Streets (Ajouter des rues personnalisées). Vous allez créer une carte de navigation à partir de la carte Navigation with Custom Streets.

    Deux cartes intégrées au projet

    Pour voir ce que la carte Navigation with Custom Streets contient, passez en revue sa fenêtre Contenu. Une couche de fond de carte compressée nommée Navigation Day with Custom Streets est présente. Au sein du fond de carte se trouve un jeu de données réseau de transport nommé Routing_ND. Ce jeu de données comporte des règles qui affectent le mode de génération des itinéraires.

    Remarque :

    Pour créer une carte de navigation avec un thème nocturne, cliquez sur Fond de carte Fond de carte dans le groupe Couche de l'onglet Carte et choisissez Navigation Night with Custom Streets dans la bibliothèque.

    La carte ne contient pas de couche opérationnelle des pylônes électriques, de méthode pour rechercher les pylônes électriques, les routes privées de votre société ou de mode de déplacement personnalisé qui intègre les routes non goudronnées lorsqu’elles font partie de l’itinéraire le mieux adapté. A ce stade, si vous deviez créer une carte de navigation et la partager avec les agents, ils ne verraient que les routes publiques qu'ils emprunteront pour accéder aux pylônes électriques. Ils ne pourraient pas afficher, rechercher ou accéder à des pylônes électriques spécifiques à l'aide des routes privées et des routes non goudronnées de votre organisation. Vous allez permettre aux agents d'effectuer ces actions avec votre carte de navigation en suivant cet exercice.

    Pour inclure les routes privées de votre organisation dans la carte Navigation with Custom Streets, vous allez les créer dans la carte Add Custom Streets. Les routes que vous numérisez dans la carte Add Custom Streets apparaissent dans la carte Navigation with Custom Streets. Vous allez utiliser la carte Add Custom Streets pour numériser des routes, car elle contient le fond de carte d'imagerie mondiale, qui détient des images de routes utiles pour ajouter des routes.

    La carte Add Custom Streets contient également le jeu de données réseau de transport Routing_ND qui apparaît dans le fond de carte Navigation Day with Custom Streets. Trois classes d'entités font partie du jeu de données réseau de transport Routing_ND : Custom Streets Override, Custom Streets et Routing Streets.

    La couche Routing Streets est le jeu de données StreetMap Premium Custom Roads auquel vous allez ajouter les routes de votre organisation. Les routes de votre organisation sont symbolisées par la classe d'entités Custom Streets. Les points Custom Streets Override sont requis pour connecter les classes d'entités Routing Streets et Custom Streets. Toutefois, dans cet exercice, vous allez utiliser les modèles de mise à jour des entités qui créent ces points automatiquement.

    Remarque :

    Si vous suivez cet exercice avec votre copie des données StreetMap Premium Custom Roads, vous remarquerez qu'elles ne sont pas découpées selon une zone spécifique du projet, contrairement aux données de l'exercice, qui ont été découpées sur la région de San Diego. Cela ne pose aucun problème, car lorsque vous empaqueterez les données ultérieurement avec un paquetage de cartes mobiles, vous aurez la possibilité de les découper selon l’étendue du projet.

Ajouter une couche de ressources

Maintenant que votre projet est ouvert et que vous connaissez mieux les données StreetMap Premium Custom Roads, ajoutez les données concernant les pylônes électriques afin que les agents puissent afficher, rechercher et accéder aux pylônes sur lesquels ils doivent opérer une maintenance.

  1. Tout en consultant la carte Navigation with Custom Streets, sur l'onglet Map (Carte), cliquez sur Add Data (Ajouter des données)Ajouter des données.
    Bouton Ajouter des données
    Remarque :

    Si vous suivez cet exercice avec vos propres données et que vous ajoutez une couche opérationnelle avec un système de coordonnées différent de celui de la carte, le système de coordonnées de la carte se transformera par défaut en celui de la première couche opérationnelle que vous ajoutez. Si vous préférez choisir le système de coordonnées de la carte, cliquez sur l'onglet Project (Projet), puis sur Options. Sous Application, cliquez sur Carte et scène et sur Référence spatiale. Cliquez sur l'option Choisir une référence spatiale et choisissez le système de coordonnées qui convient à votre carte.

  2. Accédez aux données concernant les pylônes électriques à inclure dans la carte. Votre société conserve ces données dans un paquetage de couche qui est disponible sur un portail. Sous Portail, cliquez sur L’intégralité du portail Tout le portail.
  3. Dans la barre Rechercher, saisissez Navigator tutorial power line supports et appuyez sur Entrée.

    Le paquetage de couche Navigator for ArcGIS Tutorial - Power Line Supports apparaît.

  4. Cliquez sur le paquetage de couche et sur OK.

    Les pylônes électriques s’affichent sur la carte et la couche Power Line Supports apparaît dans la fenêtre Contents (Contenu).

  5. Sur l’onglet Map (Carte), cliquez sur Bookmarks (Géosignets) Créer un géosignet et sur le géosignet Miguel Substation.

    La carte applique un zoom avant sur une zone présentant plusieurs pylônes électriques. Aucune route ne semble y mener. Dans la prochaine section, vous allez ajouter sur la carte des routes qui mènent à ces pylônes, afin que les travailleurs mobiles puissent y accéder.

    Pylônes électriques sur la carte Navigation with Custom Streets

Créer des routes

Il serait difficile d’ajouter des routes menant aux pylônes électriques sur la carte Navigation with Custom Streets, car elle ne contient aucune imagerie à utiliser comme référence, contrairement à la carte Add Custom Streets. Dans cette section, vous allez créer des routes dans la carte Add Custom Streets, qui apparaîtront également dans la carte Navigation Day with Custom Streets.

Remarque :

Extension ArcGIS Network Analyst est requis pour réaliser cette section de l’exercice.

  1. Cliquez sur l'onglet de la carte Add Custom Streets.
  2. Ajoutez le paquetage de couche Navigator for ArcGIS Tutorial - Power Line Supports à la carte afin de voir les emplacements des pylônes. Consultez les étapes 1 à 4 de la section précédente, Ajouter une couche de ressources, pour en savoir plus.
    Astuce :

    Pour copier et coller des couches dans ArcGIS Pro, cliquez avec le bouton droit sur la couche Power Line Supports (Pylônes électriques) sur l’onglet de la carte Navigate Custom Streets (Navigation avec rues personnalisées) et sélectionnez Copy (Copier). Cliquez ensuite avec le bouton droit sur la couche Add Custom Streets sur l’onglet de la carte Add Custom Streets et sélectionnez Paste (Coller).

  3. Sur l’onglet Map (Carte), cliquez sur Bookmarks (Géosignets) Créer un géosignet et sur le géosignet Miguel Substation.

    La carte applique un zoom avant sur la zone dans laquelle vous devez numériser des rues. Si vous vous éloignez de cette zone, vous pouvez y revenir en cliquant à nouveau sur le géosignet Miguel Substation.

    Comme la carte Add Custom Streets contient le fond de carte d'imagerie mondiale, vous voyez que des routes menant aux pylônes électriques n'ont pas encore été numérisées. En vous aidant de l’imagerie, vous allez ajouter des routes à la carte.

  4. Le cas échéant, appliquez plusieurs zooms avant sur la carte jusqu’à ce que les étiquettes noires en regard des pylônes apparaissent. Vous allez ensuite définir la couleur d’étiquette sur le blanc afin de localiser plus facilement les pylônes qui nécessitent des routes numérisées.
  5. Si la couche Power Line Supports dans la fenêtre Contents (Contenu) n’est pas encore en surbrillance, cliquez dessus.

    La couche est mise en surbrillance. Sur le ruban, l’onglet contextuel Feature Layer (Couche d’entités) apparaît avec les onglets Appearance (Apparence), Labeling (Étiquetage) et Data (Données).

  6. Sur l’onglet Labeling (Étiquetage), dans le groupe Text Symbol (Symbole textuel), définissez Text Symbol Color (Couleur du symbole textuel) sur le blanc.
    Définition de la couleur d’étiquette sur le blanc
  7. Appliquez un zoom avant sur la zone située au nord-ouest des sous-stations où la route menant aux sous-stations intersecte une route de la couche Routing Streets, étiquetée 1 dans l'image ci-dessous.
    Vue d'ensemble des itinéraires personnalisés

    Ce sera le point de départ d'une route goudronnée personnalisée. Au cours des étapes suivantes, vous allez créer une route personnalisée goudronnée à partir de ce point jusqu'au pylône MIGUEL00037 (étiqueté 3 ci-dessus), en suivant la route goudronnée dans l’imagerie qui se fractionne vers la gauche à l’embranchement. Vous allez également créer une route personnalisée goudronnée à partir de l’embranchement jusqu’au point étiqueté 2 (ci-dessus), en suivant la route goudronnée dans l’imagerie qui se fractionne vers la droite. Enfin, vous allez créer une route personnalisée non goudronnée à partir du point 2 jusqu’au point 3, en suivant la route non goudronnée dans l’imagerie qui longe Miguel Substation West. Vous allez créer plusieurs routes personnalisées menant au même pylône électrique afin de tester votre mode de déplacement personnalisé plus loin dans cet exercice. Pour numériser ces routes, vous allez utiliser les modèles de mise à jour des entités disponibles dans ArcGIS Pro 1.4 ou version ultérieure, qui facilitent la connexion des rues. Lorsque vous utilisez ces modèles, la géométrie de l’entité qui est nécessaire pour connecter les rues les unes aux autres conformément aux règles du jeu de données réseau est automatiquement ajoutée à la carte.

  8. Sous l’onglet Edit (Mettre à jour), cliquez sur le bouton Snapping (Capture) pour activer la capture.

    Un outil est activé lorsqu’il est mis en surbrillance en bleu. Pour voir quel type de capture est activé, cliquez sur la flèche déroulante. Vérifiez que les captures de type Point, Fin, Sommet et Tronçon sont activées. Votre menu de capture doit correspondre à celui de l'exemple ci-dessous.

    Menu de capture

    Si la capture est activée, lorsque vous survolez la ligne, une info-bulle affiche des informations sur le mode de capture et le nom de la couche capturée.

  9. Sous l'onglet Modifier du groupe Entités, cliquez sur Créer Créer des entités.
  10. Dans la fenêtre Créer des entités, sous Rues personnalisées, cliquez sur le modèle de mise à jour des entités Connect Custom Street to Routing Street.

    Les attributs prédéfinis pour ce modèle apparaissent.

  11. Dans le champ STREET_NAME, saisissez Miguel Substation E. St. et appuyez sur Entrée.
  12. Comme vous devez d'abord créer la route goudronnée du point 1 au point 3, vérifiez que le champ PAVED est défini sur Y.
    Astuce :

    Si vous souhaitez mettre à jour des attributs facultatifs, cliquez sur Forward (Suivant) Avant dans la fenêtre Create Features (Créer des entités) pour ouvrir la fenêtre Active Template (Modèle actif). Ces attributs déterminent le mode de calcul d'un itinéraire. Dans le cadre de cet exercice, vous n'en changerez aucun. Toutefois, si vous voulez des informations supplémentaires concernant les attributs, reportez-vous à la rubrique Présentation des attributs de réseau. Pour revenir à la fenêtre Créer des entités, cliquez sur Retour Retour.

  13. Cliquez sur le point où la route menant aux sous-stations intersecte la route dans la couche Routing Streets (étiquetée 1 sur l’image à l’étape 7 de cette section).

    Vérifiez que vous avez effectué une capture sur la couche Routing Streets.

  14. Créez des sommets qui suivent la route dans l’imagerie qui se fractionne vers la gauche jusqu’à effectuer une capture sur le pylône électrique. Lorsque vous avez terminé, cliquez avec le bouton droit sur le dernier sommet et sélectionnez Terminer Terminer.
  15. Dans le groupe Sélection, cliquez sur Effacer Effacer sélection.

    Votre rue personnalisée doit ressembler à la rue illustrée ci-dessous. Un point Custom Streets Override apparaît automatiquement au-dessus du premier sommet de votre rue personnalisée goudronnée, à l'endroit où elle s'intersecte avec la couche Routing Street. Pour connecter une rue personnalisée et une rue de l’itinéraire, un sommet et un point de débrayage des rues personnalisées à l’endroit où elles s'intersectent sont nécessaires. Les règles de connectivité du jeu de données réseau StreetMap Premium Custom Roads expliquent ce comportement. Reportez-vous à la rubrique Compréhension de la connectivité pour plus d'informations. Ceci illustre l'ajout automatique par le modèle de mise à jour des entités de cette géométrie de l'entité, ce qui permet de gagner du temps.

    Rue personnalisée goudronnée menant au pylône électrique MIGUEL00037
  16. Dans la fenêtre Créer des entités, sous Rues personnalisées, cliquez sur le modèle de mise à jour des entités Connect Custom Street to Custom Street.
  17. Dans le champ STREET_NAME, saisissez Miguel Substation St. et appuyez sur Entrée.
  18. Comme vous allez créer la deuxième route goudronnée à partir de l'embranchement vers le point 2, vérifiez que le champ PAVED est défini sur Y.
  19. Créez le premier sommet de cette rue goudronnée en effectuant une capture sur la première rue goudronnée à l’embranchement, puis créez les sommets qui suivent la route dans l’imagerie qui se fractionne vers la droite jusqu’à ce que vous atteigniez le point 2 (étiqueté sur l’image à l’étape 7 de cette section). Cliquez ensuite avec le bouton droit et sélectionnez Terminer Terminer.
  20. Cliquez sur Clear (Effacer) Effacer sélection.

    Vos rues personnalisées doivent ressembler aux rues illustrées ci-dessous. À l’embranchement, Miguel Substation E. St. a été automatiquement fractionné en deux de sorte que toutes les routes personnalisées sont capturées les unes sur les autres à leurs extrémités. C'est ainsi que les routes personnalisées sont connectées les unes aux autres, en fonction d'une autre règle de connectivité définie par le jeu de données réseau StreetMap Premium Custom Roads. C'est également un autre exemple d'ajout automatique par les modèles de mise à jour des entités de la géométrie de l'entité.

    Deux rues personnalisées goudronnées
  21. Dans la fenêtre Créer des entités, cliquez sur le modèle de mise à jour des entités Connect Custom Street to Custom Street, saisissez à nouveau Miguel Substation St. dans le champ STREET_NAME et appuyez sur Enter.
  22. Comme la rue personnalisée du point 2 au point 3 n'est pas goudronnée, définissez le champ PAVED sur N et appuyez sur Enter.
  23. Effectuez une capture sur l’extrémité de la rue personnalisée goudronnée que vous venez de créer, puis créez des sommets qui suivent la route non goudronnée dans l’imagerie, qui longe Miguel Substation West et mène au pylône électrique MIGUEL00037. Cliquez ensuite avec le bouton droit et sélectionnez Terminer Terminer.
  24. Cliquez sur Clear (Effacer) Effacer sélection.

    Vos rues personnalisées doivent ressembler aux rues illustrées ci-dessous. Aucune géométrie de l'entité n'a été ajoutée au point d'intersection des rues personnalisées goudronnées et non goudronnées car elles sont déjà connectées à leurs extrémités.

    Rue personnalisée non goudronnée
  25. Sur l'onglet Modifier, cliquez sur Enregistrer Enregistrer les mises à jour et sur Oui.

Construire le nouveau réseau routier

Les rues personnalisées que vous venez de créer ne font en réalité pas partie du jeu de données réseau et ne seront pas utilisées dans les itinéraires tant que vous n'aurez pas reconstruit le jeu de données réseau. Vous allez le reconstruire au cours des étapes suivantes.

Remarque :

Extension ArcGIS Network Analyst est requis pour réaliser cette section de l’exercice.

  1. Cliquez sur l'onglet Analyse et sur Outils Boîte à outils
  2. Dans la fenêtre Geoprocessing (Géotraitement), saisissez Construire un réseau et cliquez sur l'outil Construire un réseau dans les résultats de recherche.
  3. Dans le champ Jeu de données réseau en entrée, cliquez sur la flèche de la liste déroulante et choisissez Routing_ND.
  4. Cliquez sur Exécuter Exécuter.
    Un message indiquant que l'outil Construire un réseau s'est exécuté correctement apparaît. Votre copie du jeu de données StreetMap Premium Custom Roads comprend désormais les rues personnalisées que vous venez de créer.

Tester le nouveau réseau routier

Testez le réseau routier que vous venez de construire en ajoutant des arrêts à un itinéraire. Si vous parvenez à générer des feuilles de route entre les arrêts sur les routes publiques et les routes de votre organisation, vous avez correctement connecté les routes de votre organisation au réseau.

Remarque :

Extension ArcGIS Network Analyst est requis pour réaliser cette section de l’exercice.

  1. Sous l’onglet Analysis (Analyse), dans le groupe Tools (Outils), cliquez sur Network Analysis (Analyse de réseau) et sur Route (Itinéraire) Itinéraire.
    Astuce :

    Dans le menu déroulant Analyse du réseau, sous Source de données réseau, vérifiez que Routing_ND apparaît. Il s'agit du jeu de données réseau que vous souhaitez tester. S'il n'apparaît pas, cliquez sur Modifier la source de données réseau, cliquez sur Routing_ND, puis sur OK.

    Dans la fenêtre Contenu, une couche Route (Itinéraire) apparaît. Il s’agit de la couche que vous allez utiliser pour ajouter des arrêts à l’itinéraire.

  2. Sous l'onglet Modifier du groupe Entités, cliquez sur Créer Créer des entités.
  3. Dans la fenêtre Créer des entités, recherchez stops (arrêts) et cliquez dessus dans les résultats.
  4. Capturez au moins un arrêt sur une rue de la classe d’entités Routing Streets (Rues d’itinéraire) (en vert ci-dessous), ainsi qu’au moins un arrêt de chacune des trois rues que vous avez créées dans la classe d’entités Custom Streets (Rues personnalisées) (deux rues goudronnées et une rue non goudronnée). L’image ci-dessous fournit un exemple de placement des arrêts. Ceci vous permet de savoir si tous ces types de rues sont connectés entre eux.
    Exemple de placement d’arrêts
  5. Sur l'onglet contextuel Network Analyst, cliquez sur l'onglet Itinéraire et sur Exécuter Exécuter.

    Un itinéraire est généré entre les arrêts que vous avez ajoutés et s'affiche sur la carte. Cela signifie que vous avez correctement connecté les routes.

    Astuce :

    Si aucun itinéraire n'est généré, essayez de reconstruire le réseau routier.

  6. Sur l'onglet Itinéraire, cliquez sur Feuille de route Feuille de route.

    La feuille de route détaillée entre les arrêts apparaît dans la fenêtre Feuille de route. Si vous positionnez le pointeur de la souris sur une punaise dans la feuille de route, un point rouge apparaît sur l’arrêt correspondant sur la carte. En positionnant le curseur sur toutes les punaises, vous pouvez vérifier que l’ordre des arrêts dans la feuille de route est correct et que votre jeu de données réseau est opérationnel et peut être utilisé dans Navigator.

    Remarque :

    Les arrêts que vous avez créés peuvent être désignés par la mention <Null> dans la feuille de route. Cela ne pose aucun problème, tant que la feuille de route est générée entre ces arrêts.

  7. Comme ces arrêts n'ont été créés qu'à des fins de test, dans la fenêtre Contenu, cliquez avec le bouton droit sur la couche Route (Itinéraire), choisissez Supprimer Supprimer, puis Ignorer.

Activer la recherche de ressources

Les agents utilisent des ID pour identifier les pylônes électriques sur lesquels ils doivent effectuer des travaux de maintenance. Activez la recherche de pylônes par ID dans Navigator en configurant la recherche sur un champ en particulier dans une couche de ressources. L’activation de la recherche par ID à l’aide de la fenêtre Locate (Localiser) permet aux agents de trouver rapidement leurs destinations.

  1. Cliquez sur l'onglet de la carte Navigation with Custom Streets.

    Les rues que vous avez créées dans la carte Add Custom Streets peuvent apparaître dans la carte Navigation with Custom Streets.

    Nouvelles routes personnalisées dans la carte Navigation with Custom Streets
  2. Dans la fenêtre Contenu, sélectionnez la couche Power Line Supports.
  3. Sur l'onglet Map (Carte), dans le groupe Inquiry (Requête), cliquez sur Locate (Localiser)Localiser.
    Bouton Localiser

    La fenêtre Locate (Localiser) s’ouvre.

  4. Cliquez sur Settings (Paramètres).

    La fenêtre Locate (Localiser) présente la liste des fournisseurs de localisation disponibles.

  5. Cliquez sur Add (Ajouter) Ajouteret sur Add Layer (Ajouter une couche) pour ajouter une couche depuis votre carte dans la fenêtre Locate (Localiser).
    Ajouter un fournisseur de localisation
  6. Sélectionnez la couche Power Line Supports (Pylônes électriques) et cliquez sur OK.

    La fenêtre Locate (Localiser) affiche la vue Configure Layer for Locate (Configurer la couche pour la localisation) pour la couche Power Line Supports (Pylônes électriques).

  7. Comme vous voulez activer la recherche en fonction de l’ID du pylône électrique, cliquez sur la flèche de la liste déroulante en regard de ID dans la colonne Search Mode (Mode de recherche) et sélectionnez Contains (Contient).
    Fenêtre Configurer la couche pour la localisation

    ID est le champ que le localisateur utilise pour rechercher une entité. Dans ce cas, vous ajoutez un fournisseur de localisation qui recherchera les pylônes électriques en fonction de leur ID.

  8. Cliquez sur le bouton Save and return to Settings (Enregistrer et revenir aux Paramètres) Enregistrer et revenir aux Paramètres pour quitter la vue Configure Layer for Locate (Configurer la couche pour la localisation).

    La couche Power Line Supports (Pylônes électriques) est ajoutée à la liste des fournisseurs de localisation dans la fenêtre Locate (Localiser).

  9. Cliquez sur la couche Power Line Supports (Pylônes électriques) dans la liste des fournisseurs de localisation et faites-la glisser en haut de la liste.

    Les pylônes électriques seront répertoriés en premier dans les résultats de recherche Locate (Localiser).

Astuce :

Contrairement à la création d’un localisateur d’adresses personnalisé, l’ajout d’une couche de ressources en tant que fournisseur de localisation n’augmente pas la taille de votre fichier .mmpk. Toutefois, les suggestions ne s’affichent pas dans Navigator lorsqu’une couche de ressources est ajoutée en tant que fournisseur de localisation. Si vous voulez activer les suggestions pour la recherche de ressources dans Navigator, vous devez créer un localisateur d’adresses personnalisé à l’aide de l’outil Créer un localisateur d’adresses. Pour cet exercice, la fenêtre Créer un localisateur d’adresses doit correspondre à l’image ci-dessous.

Fenêtre Créer un localisateur d'adresses renseignée

Tester la recherche des ressources

Avant de partager la carte avec les agents, vérifiez que la recherche fonctionne correctement en recherchant un pylône électrique en particulier.

  1. Dans ArcGIS Pro, vous pouvez exécuter une recherche à l’aide de l’outil Locate (Localiser). Si la fenêtre Locate (Localiser) est fermée, sous l’onglet Map (Carte), dans le groupe Inquiry (Requête), cliquez sur Locate (Localiser) Localiser.
  2. Cliquez sur l’onglet Locate (Localiser). Dans la barre Rechercher, saisissez l'ID d'un pylône électrique de la carte que vous souhaitez localiser. Saisissez par exemple l'ID MIGUEL00037 et appuyez sur Entrée.

    Les résultats de recherche des deux localisateurs apparaissent dans la fenêtre Locate (Localiser).

  3. Double-cliquez sur le résultat de recherche situé sous Power Line Supports (Pylônes électriques).

    La carte applique un zoom avant sur le pylône recherché et celui-ci apparaît dans les résultats de recherche de la fenêtre Localiser. Vous avez activé la recherche de ressources.

Ajouter un localisateur d'adresses général au projet

Outre la recherche de pylônes électriques, les agents peuvent également être amenés à effectuer des recherches en fonction d'adresses ou d'intersections. Pour activer ces types de recherches dans Navigator, ajoutez le localisateur d’adresses USA général au projet. Ce localisateur est fourni avec StreetMap Premium Custom Roads. Il n'est pas obligatoire d'ajouter ce localisateur au projet.

  1. Si la fenêtre Catalog (Catalogue) n’est pas visible, cliquez sur l’onglet View (Vue) et sur Catalog Pane (Fenêtre Catalogue) Fenêtre Catalogue.
  2. Sous Folders (Dossiers) > Navigator_for_ArcGIS_-_Custom_Data_Tutorial > p14 > Loc, recherchez USA.loc.
  3. Cliquez avec le bouton droit sur le localisateur et sélectionnez Ajouter au projet.
    Astuce :

    Pour vérifier que le localisateur USA a bien été ajouté au projet, cliquez sur la flèche en regard du dossier Locators. Le localisateur USA doit figurer dans la liste des localisateurs.

Créer votre propre mode de déplacement

Comme vos agents se rendent sur le lieu de certaines inspections en empruntant des routes non goudronnées, ils ont besoin de feuilles de route qui intègrent ces routes. Par défaut, le jeu de données réseau StreetMap Premium Custom Roads génère des feuilles de route qui évitent les routes non goudronnées lorsque cela est possible, car la plupart des utilisateurs préfèrent les routes goudronnées. Créez un mode de déplacement que vos agents choisiront dans Navigator et proposez-leur des itinéraires qui intègrent des routes non goudronnées lorsqu'elles font partie de l'itinéraire le mieux adapté.

Remarque :

Extension ArcGIS Network Analyst est requis pour réaliser cette section de l’exercice.

  1. Dans la fenêtre Contenu, cliquez avec le bouton droit sur la couche Routing_ND au sein du fond de carte Navigation Day with Custom Streets et choisissez Propriétés Propriétés.
  2. Dans l'angle inférieur gauche de la boîte de dialogue, cliquez sur Modes de déplacement.

    Des détails concernant le mode de déplacement Temps de trajet, fourni avec Navigator apparaissent.

  3. Cliquez sur le menu Menu dans l'angle supérieur droit , puis sur New (Nouveau)Nouveau.

    Les champs associés à votre nouveau mode de déplacement apparaissent dans la boîte de dialogue.

  4. Le premier champ concerne le nom de votre nouveau mode de déplacement. Remplacez le nom par défaut New Travel Mode (Nouveau mode de déplacement) par Use Unpaved Roads (Utiliser des routes non goudronnées) afin les agents connaissent l’objectif de ce mode de déplacement.
    Astuce :

    Si vous devez renommer votre mode de déplacement, cliquez sur le menu Menu et choisissez Rename (Renommer) ou appuyez sur F2.

  5. Dans le champ Description, saisissez Use this travel mode to use unpaved roads in routes when they are part of the best route, even if an alternate, paved route can be found (Utilisez ce mode de déplacement pour emprunter des routes non goudronnées lorsqu’elles font partie de l’itinéraire le mieux adapté, même si un autre itinéraire goudronné est détecté).

    La description offre aux agents davantage de détails sur ce mode de déplacement.

  6. Dans le champ Type, choisissez Camions, car les travailleurs se déplaceront en camion.
  7. Sous Costs (Coûts), dans le champ Distance Cost (Distance de coût), modifiez les unités Miles en Kilometers (Kilomètres), car toutes les valeurs de paramètre sont exprimées dans le système métrique pour StreetMap Premium. Les unités doivent être utilisées de manière cohérente pour que les opérateurs de terrain puissent utiliser votre mode de déplacement dans Navigator.
  8. Cliquez sur Restrictions pour développer cette section.

    La liste des attributs et des valeurs de paramètres du mode de déplacement apparaît. Les attributs qui s’affichent dépendent des attributs de votre jeu de données réseau.

  9. Faites défiler vers le bas jusqu’à l’attribut Avoid Unpaved Roads (Éviter les routes non goudronnées) et cliquez dessus. Décochez la case située en regard.

    Le paramètre Utilisation de restriction apparaît sous l'attribut.

  10. Définissez la valeur du paramètre Restriction Usage (Utilisation de restriction) sur Avoid (low) (Éviter (faible)).

    Même si vous voulez que les agents empruntent des routes non goudronnées si elles permettent de réduire considérablement le temps de trajet, vous souhaitez également qu’ils privilégient des routes goudronnées si la différence en temps de trajet est minimale.

  11. Définissez votre nouveau mode de déplacement comme mode de déplacement par défaut pour la carte. Cliquez sur le menu Menu et sur Set as Default (Par défaut) Par défaut.

    En définissant votre nouveau mode de déplacement comme mode de déplacement par défaut, vous garantissez que tous les agents qui font appel à votre paquetage de cartes dans Navigator utiliseront le mode de déplacement Utiliser des routes non goudronnées par défaut.

  12. Cliquez sur OK.

    Vous avez créé un mode de déplacement personnalisé qui intègre des routes non goudronnées lorsqu'elles font partie de l'itinéraire le mieux adapté.

Tester votre mode de déplacement

Avant d'empaqueter la carte, vérifiez que votre mode de déplacement fonctionne correctement en créant deux arrêts accessibles via une route goudronnée et via une route non goudronnée légèrement plus courte. Si le mode de déplacement Temps de trajet, qui évite au maximum les routes non goudronnées, génère un itinéraire vers l'arrêt qui n'inclut pas la route non goudronnée légèrement plus courte, mais que votre mode de déplacement l'intègre, ce dernier fonctionne.

Remarque :

Extension ArcGIS Network Analyst est requis pour réaliser cette section de l’exercice.

  1. Sur la carte Navigation with Custom Streets, capturez un arrêt sur l’intersection des rues personnalisées goudronnées et non goudronnées et un arrêt sur le pylône électrique MIGUEL00037. Consultez les étapes 1 à 3 de la sectionTester le nouveau réseau routier pour en savoir plus.
  2. Sur l'onglet Itinéraire, dans le groupe Paramètres de déplacement, vérifiez que le champ Mode est défini sur Temps de trajet.
  3. Dans le groupe Analyse, cliquez sur ExécuterExécuter.

    L'itinéraire généré les deux arrêts incite à emprunter la route goudronnée, même si c'est plus long que suivre la route non goudronnée, car ce mode de déplacement évite fortement les routes non goudronnées. Ce comportement est prévu.

    Itinéraire généré avec le mode de déplacement Temps de trajet
  4. Dans le groupe Paramètres de déplacement, pour le champ Mode, choisissez Use unpaved roads et cliquez sur Exécuter Exécuter.

    L'itinéraire généré emprunte la route non goudronnée, car c'est plus court que suivre la route goudronnée et ce mode de déplacement utilise les routes non goudronnées. Ce comportement est également prévu.

    Itinéraire généré avec le mode de déplacement Use Unpaved Roads

    Vous avez créé un mode de déplacement personnalisé qui intègre des routes non goudronnées lorsqu'elles font partie de l'itinéraire le mieux adapté. Lorsque vous empaquetez votre carte de navigation en tant que paquetage de cartes mobiles dans la section suivante, votre mode de déplacement personnalisé est inclus, de sorte que les opérateurs de terrain peuvent y accéder dans Navigator.

  5. Comme ces arrêts n'ont été créés qu'à des fins de test, dans la fenêtre Contenu, cliquez avec le bouton droit sur la couche Route (Itinéraire), choisissez Supprimer Supprimer, puis Ignorer.

Empaqueter et partager les données

Vous disposez maintenant de tous les composants nécessaires de votre carte de navigation pour les agents : pylônes électriques, routes privées, ressources pouvant faire l’objet d’une recherche, localisateur d’adresses général et un mode de déplacement personnalisé. Associez tous ces composants dans un seul fichier que vous pouvez partager avec les agents afin qu’ils l’utilisent en mode hors connexion dans Navigator. Une fois que vous avez partagé le paquetage de cartes mobiles avec les agents, ils peuvent le télécharger sur leur appareil, tout comme n’importe quelle autre carte dans Navigator.

Remarque :

Extension ArcGIS Network Analyst est requis pour réaliser cette section de l’exercice.

Astuce :

Si vous devez réaliser plusieurs paquetages de cartes mobiles similaires, automatisez le processus avec Python à l’aide des outils de géotraitement Créer un paquetage de cartes mobiles et Partager un paquetage. Veillez à utiliser les mêmes paramètres pour créer et partager le paquetage que ceux indiqués dans cette section.

Notez que les opérateurs de terrain rechercheront le paquetage à l’aide du nom fourni dans le champ Output File (Fichier en sortie). Après son téléchargement, son nom correspondra à celui qui est fourni dans le champ Title (Titre).

  1. Dans l’onglet Share (Partager) du groupe Package (Paquetage), cliquez sur Mobile Map (Carte mobile) Nouveau paquetage de cartes mobiles.

    La fenêtre Package Mobile Map (Empaqueter la carte mobile) apparaît.

  2. Sous Start Packaging (Commencer l’empaquetage), sélectionnez Upload package to Online account (Télécharger le paquetage sur le compte en ligne).
  3. Dans le champ Name (Nom), indiquez un nom pour le paquetage que les agents vont rechercher dans Navigator.
  4. Les champs Summary (Résumé) et Tags (Balises) sont automatiquement renseignés avec le texte par défaut. La modification de ces champs est facultative.
  5. Appliquez un zoom sur l'étendue de carte souhaitée.
  6. Sous Options, sélectionnez Current Display Extent (Étendue actuellement affichée).
  7. Pour que le paquetage dans Navigator adopte l’étendue actuelle dans ArcGIS Pro, cochez la case Clip (Découper).

    Lorsque la case Clip (Découper) est cochée, les entités sont découpées de façon à correspondre à l’étendue d’affichage. Si la case Clip (Découper) n’est pas cochée, l’étendue d’affichage est utilisée pour sélectionner toutes les entités qui intersectent l’affichage.

  8. Si vous avez choisi d’inclure le localisateur USA, cochez la case Include Locator (Inclure le localisateur), puis cliquez sur la flèche de la liste déroulante et sélectionnez le localisateur USA.
    Case à cocher Inclure le localisateur
    Remarque :

    Si vous avez créé le localisateur dans cette session, il apparaît dans le menu déroulant. Si vous l’avez créé dans une autre session ArcGIS Pro, cliquez sur le bouton de navigation Parcourir pour le rechercher.

    Si vous avez inclus plusieurs localisateurs, un localisateur composite est créé lorsque vous cliquez sur Package (Empaqueter).

  9. Utilisez le menu déroulant Folder (Dossier) pour spécifier l’emplacement de stockage du paquetage dans le contenu de votre portail. Par défaut, le paquetage est stocké à la racine de votre contenu. Vous pouvez également cliquer sur le bouton de navigation Parcourir pour créer un dossier ou choisir un dossier existant. Vous avez également la possibilité de saisir le nom du dossier souhaité dans la zone de texte.
  10. Cochez la case située en regard du nom de votre organisation pour partager le paquetage au sein de votre organisation.
    Astuce :

    Si vous choisissez de partager le paquetage avec des groupes spécifiques de votre organisation, vérifiez que les travailleurs mobiles appartiennent à ces groupes.

  11. Cliquez sur Analyser pour rechercher d'éventuels erreurs ou problèmes. Vous devez résoudre toutes les erreurs. Si des problèmes sont identifiés, ils apparaissent sous l'onglet Messages. Cliquez avec le bouton droit sur chaque message pour obtenir plus d'informations, lire l'aide relative à l'erreur ou l'avertissement, et accéder aux solutions suggérées.

    L’analyse se termine avec l’avertissement suivant : 24069 Live traffic is not supported when publishing to runtime (Le trafic dynamique n’est pas pris en charge lors de la publication vers Runtime). Cela signifie que le trafic dynamique est uniquement pris en charge lorsque les données sont publiées en tant que service. Comme vous créez ce paquetage de cartes mobiles pour l’utiliser dans Navigator, qui fonctionne dans des environnements déconnectés et n’utilise pas les services, vous pouvez ignorer cet avertissement.

  12. Cliquez sur Package (Empaqueter) pour créer votre paquetage de cartes mobiles.
    Remarque :

    L’exécution de l’outil Créer un paquetage de cartes mobiles peut prendre du temps.

    Un message indiquant que le paquetage de cartes mobiles a été créé apparaît. Le paquetage est désormais partagé avec votre organisation Les membres peuvent se connecter à Navigator, rechercher le paquetage et le télécharger sur leur appareil pour l’utiliser en mode hors connexion.

Tester la carte dans Navigator

Dans Navigator, testez votre carte pour vérifier que les agents peuvent afficher, rechercher et accéder aux pylônes électriques de San Diego. Voici certains éléments clés à tester. Pour en savoir plus, reportez-vous aux rubriques Référence rapide et Itinéraire dans Navigator.

Remarque :

Vous avez besoin d’un compte d’organisation ArcGIS avec des licences ArcGIS Navigator pour tester votre carte. Vous avez également besoin d’un appareil mobile sur lequel ArcGIS Navigator est installé.

  1. Recherchez, téléchargez et ouvrez votre carte.
    La carte des pylônes électriques avec les routes personnalisées de San Diego que vous avez créée dans ArcGIS Pro apparaît. Il est possible que le message suivant s'affiche : Cannot go to location. Your location is outside the extent of the map (Impossible d'accéder à l'emplacement. Votre position se trouve en dehors de l’étendue de la carte). Cela n'est pas un problème. Navigator essaie simplement d’utiliser votre emplacement GPS comme point de départ, mais comme vous allez spécifier un point de départ ultérieurement au sein de l’étendue de la carte, touchez OK pour fermer ce message.
  2. Vérifiez que vous pouvez rechercher dans Places (Lieux) un pylône électrique donné en fonction de son ID, par exemple MIGUEL00037.
    Astuce :

    Vous ne verrez pas les suggestions de recherche. Si vous avez besoin des suggestions de recherche, créez un localisateur d’adresses personnalisé au lieu de configurer une couche de ressources pour effectuer la recherche sur un champ en particulier.

  3. Générez un itinéraire menant à ce pylône pour voir si les agents peuvent générer des feuilles de route vers des pylônes spécifiques sur les routes privées de votre organisation. Si vous n’êtes pas physiquement présent dans l’étendue de la carte, vous devez simuler votre emplacement de départ comme suit :
    • Sur appareils Android : touchez Back (Retour) Retour, touchez Profile (Profil)Profil, puis touchez votre nom d’utilisateur trois fois. Touchez Developer (Développeur) et Simulate location (Simuler la localisation). Une fois la carte chargée, appliquez un zoom avant et touchez un emplacement sur la carte pour l’utiliser comme point de départ. Touchez Done (Terminé) Terminé, touchez Back (Retour) Retour, puis fermez votre profil. Touchez votre carte active, le résultat de recherche que vous avez généré, puis Directions (Feuille de route).

      Pour effacer les paramètres de simulation de la localisation, quittez et redémarrez l’application, touchez Profile (Profil) Profil, puis touchez votre nom d’utilisateur trois fois pour fermer les paramètres Developer (Développeur).

    • Sur un iPhone ou un iPad : touchez Maps (Cartes), touchez Profile (Profil) Profil, puis touchez votre nom d’utilisateur trois fois. Sous Advanced Settings (Paramètres avancés), touchez Simulation & Logging (Simulation et journalisation) et Choose Location (Choisir un emplacement). Une fois la carte chargée, appliquez un zoom avant et touchez un emplacement sur la carte pour l’utiliser comme point de départ. Touchez Use (Utiliser), Profile (Profil) Profil, puis Done (Terminé). Touchez votre carte active, le résultat de recherche que vous avez généré, puis Directions (Feuille de route).

      Pour effacer les paramètres de simulation de la localisation, quittez et redémarrez l’application, touchez Profile (Profil) Profil, puis touchez votre nom d’utilisateur trois fois pour fermer les Advanced Settings (Paramètres avancés).

  4. Choisissez le mode de déplacement que vous avez créé pour voir si les agents peuvent générer des feuilles de route menant aux pylônes, qui n'évitent pas fortement les routes non goudronnées.
    Remarque :

    Votre mode de déplacement apparaîtra sous Custom (Personnalisé) dans la liste répertoriant les autres modes de déplacement fournis avec Navigator. Cette expérience est légèrement différente de celle qui consiste à choisir un mode de déplacement lorsque vous n'avez pas créé le vôtre.

Vous avez ajouté des pylônes électriques et des routes à votre copie du jeu de données réseau StreetMap Premium Custom Roads, permis aux agents de rechercher des pylônes et créé un mode de déplacement personnalisé qui intègre les routes non goudronnées lorsqu'elles font partie de l'itinéraire le mieux adapté. Vous avez ensuite empaqueté toutes les données dans un paquetage de cartes mobiles et l'avez partagé avec les agents. Ils peuvent désormais ouvrir la carte dans Navigator et afficher, rechercher et accéder aux pylônes électriques en mode hors connexion, sur les routes privées et non goudronnées de votre organisation.