Crear capas de boceto

En Visor de mapas, puede crear entidades en un mapa creando una capa de boceto. Una capa de boceto es un tipo de conjunto de entidades. Cuando crea una capa de boceto, crea entidades para simbolizar algo que desea mostrar en el mapa. También puede agregar información descriptiva que aparezca en los elementos emergentes cuando se haga clic en la entidad.

Sugerencia:

Puede usar accesos directos del teclado para completar rápidamente flujos de trabajo comunes en Visor de mapas. Para ver la lista completa de accesos directos del teclado en Visor de mapas, pulse Alt+? en Microsoft Windows o Option+? en Mac.

Las entidades de una capa de boceto se guardan con el mapa para que solo usted, el creador del mapa, pueda editarlas y guardarlas. Crear una capa de boceto es una buena forma de agregar un pequeño número de entidades a un mapa, por ejemplo, las piscinas administradas por el departamento de parques y recreación de la ciudad.

Hay seis tipos de entidades que puede dibujar en una capa de boceto. Elija entre marcas, líneas, polígonos, rectángulos, círculos y texto.

Sugerencia:

Al buscar ubicaciones o entidades en el mapa, puede agregar resultados de búsqueda a una capa de boceto nueva o existente.

Crear una capa de boceto

Para crear una capa de boceto, siga estos pasos:

    Sugerencia:
    Para agregar capas de boceto adicionales al mapa, haga clic en Agregar Agregar en la barra de herramientas Contenido y elija Crear capas de boceto Boceto.
  1. Siga las instrucciones de cualquiera de las siguientes herramientas de boceto para agregar entidades al mapa:
  2. De manera opcional, haga clic en Alineación y cambie las opciones de alineación del siguiente modo:

    La alineación es una referencia visual que ayuda a dibujar formas, como dibujar en perpendicular o dibujar líneas rectas, y permite colocar entidades directamente en los bordes y vértices de las entidades.

    • Desactive el botón de alternancia Habilitar alineación para deshabilitar la alineación.
    • Desactive el botón de alternancia Guías de geometría para deshabilitar las guías visuales que aparecen cuando dibuja o actualiza entidades de boceto, por ejemplo, guías que ayudan a dibujar en perpendicular y líneas rectas.
    • Desactive el botón Entidad a entidad para deshabilitar la capacidad de alineación con los vértices y bordes de otras entidades mientras dibuja y actualiza entidades de boceto en el mapa.
    • Si la alineación está habilitada, haga clic en Alineación de capas y seleccione capas adicionales en el mapa para permitir la alineación con entidades de otras capas de entidades al dibujar y actualizar entidades de boceto.
    Sugerencia:

    La alineación de entidad a entidad puede utilizarse con capas de entidades alojadas y con capas WFS, CSV y GeoJSON.

  3. Opcionalmente, asigne a la entidad de boceto un título haciendo clic en Editar Editar y escribiendo un título en el cuadro de texto.

    El título de la entidad aparece al visualizar la lista de entidades de boceto en el panel Propiedades.

  4. Si lo desea, agregue elementos emergentes a las entidades del boceto.
  5. Cierre el panel Boceto cuando haya terminado.

    La capa de boceto aparece en el panel Capas. Aparece una lista de todas las entidades de la capa de boceto en el panel Propiedades.

Agregar marcas

Es posible utilizar marcas para simbolizar puntos de interés en un mapa. Por ejemplo, puede usar símbolos especiales para representar hospitales, puntos de evacuación o senderos.

Para agregar una marca, siga estos pasos:

  1. Cree una capa de boceto como se describe arriba o elija una capa de boceto existente en el panel Capas.
  2. En las herramientas de boceto, elija Marca Marca.
  3. Haga clic en el punto del mapa donde desee colocar la marca.

    Se coloca una marca predeterminada en el mapa.

  4. Utilice cualquiera de las siguientes opciones, en función del símbolo, para cambiar la apariencia de la marca:
    • Símbolo: seleccione un conjunto de símbolos en el menú desplegable y elija un símbolo del conjunto de símbolos. Algunos símbolos contienen varias capas de símbolos, lo que le permite ajustar con precisión el estilo de cada capa de símbolo.
      Nota:

      Entre los símbolos vectoriales están los símbolos predeterminados de Esri y, si se han configurado, símbolos de los estilos web publicados desde ArcGIS Pro que tengan una o varias capas de símbolos. Los símbolos vectoriales solo se admiten en algunas aplicaciones, como ArcGIS Instant Apps, ArcGIS StoryMaps y ArcGIS Field Maps. En lugar de los símbolos vectoriales que aplica a un mapa, se aplica un símbolo predeterminado cuando el mapa se utiliza en aplicaciones que aún no admiten estos símbolos.

    • Color: seleccione un color del selector de color. También puede especificar un color personalizado usando valores RGB o hexadecimales. Haga clic en Agregar Agregar para guardar un color personalizado y en Eliminar Quitar para eliminar un color guardado. Los colores se guardan solo para la sesión del navegador.
    • Transparencia: utilice el control deslizante para aplicar transparencia al relleno o cambiar el valor de porcentaje en el cuadro de entrada.
    • Ancho: utilice el control deslizante para cambiar el ancho de una línea o contorno, o cambiar el valor de píxel en el cuadro de entrada.
    • Tamaño: utilice el control deslizante para cambiar el tamaño del símbolo o cambiar el valor de píxel en el cuadro de entrada.
    • Rotación: utilice el control deslizante para cambiar la rotación del símbolo o cambiar el valor de grado en el cuadro de entrada.
  5. Nota:

    Cuando establece el estilo para una entidad de boceto, el contenido del estilo y el elemento emergente persisten para las entidades posicionadas posteriormente de ese tipo. Los cambios en el estilo se aplican a la entidad posicionada más recientemente y a las entidades posteriores.

Agregar líneas

Es posible utilizar líneas para simbolizar límites y rutas.

Para agregar una línea, siga estos pasos:

  1. Cree una capa de boceto como se describe arriba o elija una capa de boceto existente en el panel Capas.
  2. En las herramientas de boceto, elija Línea Línea.
  3. Haga clic en un punto del mapa para empezar a dibujar.

    Aparece un punto en el mapa y una línea se extiende desde él, controlada por el puntero del ratón.

  4. Haga clic en otro punto del mapa para unir la línea a ese punto. Siga haciendo clic en otros puntos del mapa para agregar más vértices y segmentos de línea.

    Si se equivoca al dibujar, puede utilizar los accesos directos del teclado para deshacer y rehacer los vértices.

  5. Haga doble clic o utilice un acceso directo del teclado para colocar el extremo y completar la línea.

    La línea se dibuja en el mapa.

  6. Realice cualquiera de las siguientes acciones en el panel Boceto para cambiar la apariencia de la línea:
    • Símbolo: seleccione un conjunto de símbolos en el menú desplegable y elija un símbolo del conjunto de símbolos. Algunos símbolos vectoriales contienen varias capas de símbolo, lo que le permite ajustar con precisión el estilo de cada capa de símbolos.
      Nota:

      Entre los símbolos vectoriales están los símbolos predeterminados de Esri y, si se han configurado, símbolos de los estilos web publicados desde ArcGIS Pro que tengan una o varias capas de símbolos. Los símbolos vectoriales solo se admiten en algunas aplicaciones, como ArcGIS Instant Apps, ArcGIS StoryMaps y ArcGIS Field Maps. En lugar de los símbolos vectoriales que aplica a un mapa, se aplica un símbolo predeterminado cuando el mapa se utiliza en aplicaciones que aún no admiten estos símbolos.

    • Para el símbolo de Línea básica, seleccione una opción para Patrón y, si lo desea, agregue una flecha con el menú desplegable Flecha.
    • Color: seleccione un color del selector de color. También puede especificar un color personalizado usando valores RGB o hexadecimales. Haga clic en Agregar Agregar para guardar un color personalizado y en Eliminar Quitar para eliminar un color guardado. Los colores se guardan solo para la sesión del navegador.
    • Transparencia: utilice el control deslizante para aplicar transparencia al relleno o cambiar el valor de porcentaje en el cuadro de entrada.
    • Ancho: utilice el control deslizante para cambiar el ancho de una línea o contorno, o cambiar el valor de píxel en el cuadro de entrada.
    • Tamaño: utilice el control deslizante para cambiar el tamaño del símbolo o cambiar el valor de píxel en el cuadro de entrada.
    • Rotación: utilice el control deslizante para cambiar la rotación del símbolo o cambiar el valor de grado en el cuadro de entrada.
  7. Nota:

    Cuando establece el estilo para una entidad de boceto, el contenido del estilo y el elemento emergente persisten para las entidades posicionadas posteriormente de ese tipo. Los cambios en el estilo se aplican a la entidad posicionada más recientemente y a las entidades posteriores.

Agregar polígonos

Es posible usar polígonos para simbolizar áreas con formas irregulares.

Para agregar un polígono, siga estos pasos:

  1. Cree una capa de boceto como se describe arriba o elija una capa de boceto existente en el panel Capas.
  2. En las herramientas de boceto, elija Polígono Polígono.
  3. Haga clic en un punto en el mapa para colocar un vértice. Se dibujan líneas automáticamente para unir vértices a medida que se colocan.

    Si se equivoca al dibujar, puede utilizar los accesos directos del teclado para deshacer y rehacer los vértices.

  4. Haga doble clic o utilice un acceso directo del teclado para colocar el vértice final y completar el polígono.

    El polígono se dibuja en el mapa.

  5. Utilice cualquiera de las siguientes opciones del panel Boceto para cambiar la apariencia del polígono:
    • Símbolo: seleccione un conjunto de símbolos en el menú desplegable y elija un símbolo del conjunto de símbolos. Algunos símbolos vectoriales contienen varias capas de símbolo, lo que le permite ajustar con precisión el estilo de cada capa de símbolos.
      Nota:

      Entre los símbolos vectoriales están los símbolos predeterminados de Esri y, si se han configurado, símbolos de los estilos web publicados desde ArcGIS Pro que tengan una o varias capas de símbolos. Los símbolos vectoriales solo se admiten en algunas aplicaciones, como ArcGIS Instant Apps, ArcGIS StoryMaps y ArcGIS Field Maps. En lugar de los símbolos vectoriales que aplica a un mapa, se aplica un símbolo predeterminado cuando el mapa se utiliza en aplicaciones que aún no admiten estos símbolos.

    • Color: seleccione un color del selector de color. También puede especificar un color personalizado usando valores RGB o hexadecimales. Haga clic en Agregar Agregar para guardar un color personalizado y en Eliminar Quitar para eliminar un color guardado. Los colores se guardan solo para la sesión del navegador.
    • Transparencia: utilice el control deslizante para aplicar transparencia al relleno o cambiar el valor de porcentaje en el cuadro de entrada.
    • Ancho: utilice el control deslizante para cambiar el ancho de una línea o contorno, o cambiar el valor de píxel en el cuadro de entrada.
    • Tamaño: utilice el control deslizante para cambiar el tamaño del símbolo o cambiar el valor de píxel en el cuadro de entrada.
    • Rotación: utilice el control deslizante para cambiar la rotación del símbolo o cambiar el valor de grado en el cuadro de entrada.
  6. Para las capas de marcador vectoriales en símbolos de polígono vectoriales, puede configurar opcionalmente las opciones Posicionamiento de marcador de la siguiente manera:
    • Posición: seleccione Fijo o Aleatorio para especificar cómo el marcador rellena el polígono.
    • Aleatoriedad: si se selecciona Aleatorio, utilice el control deslizante o escriba un valor porcentual en el cuadro de entrada para determinar el grado de aleatorización para el posicionamiento del marcador.
    • Paso X: use el control deslizante o introduzca un valor de píxel para especificar el espaciado horizontal de los símbolos de marcador.
    • Paso Y: use el control deslizante o introduzca un valor de píxel para especificar el espaciado vertical de los símbolos de marcador.
    • Si lo desea, active la casilla de verificación Cambiar filas impares para alternar las filas de símbolos.
  7. Nota:

    Cuando establece el estilo para una entidad de boceto, el contenido del estilo y el elemento emergente persisten para las entidades posicionadas posteriormente de ese tipo. Los cambios en el estilo se aplican a la entidad posicionada más recientemente y a las entidades posteriores.

Agregar rectángulos y círculos

Puede utilizar rectángulos y círculos para simbolizar áreas con formas regulares.

Para agregar un rectángulo o un círculo, siga estos pasos:

  1. Cree una capa de boceto como se describe arriba o elija una capa de boceto existente en el panel Capas.
  2. En las herramientas de boceto, elija Rectángulo Rectángulo o Círculo Círculo.
  3. Arrastre para empezar a dibujar una forma en el mapa donde desea colocar la entidad.
  4. Suelte el botón del ratón para completar la entidad y colocarla en el mapa.
  5. Si lo desea, realice una de las siguientes acciones en el panel Boceto para cambiar la apariencia de la entidad:
    • Símbolo: seleccione un conjunto de símbolos en el menú desplegable y elija un símbolo del conjunto de símbolos. Algunos símbolos vectoriales contienen varias capas de símbolo, lo que le permite ajustar con precisión el estilo de cada capa de símbolos.
      Nota:

      Entre los símbolos vectoriales están los símbolos predeterminados de Esri y, si se han configurado, símbolos de los estilos web publicados desde ArcGIS Pro que tengan una o varias capas de símbolos. Los símbolos vectoriales solo se admiten en algunas aplicaciones, como ArcGIS Instant Apps, ArcGIS StoryMaps y ArcGIS Field Maps. En lugar de los símbolos vectoriales que aplica a un mapa, se aplica un símbolo predeterminado cuando el mapa se utiliza en aplicaciones que aún no admiten estos símbolos.

    • Para el símbolo de Línea básica, seleccione una opción para Patrón y, si lo desea, agregue una flecha con el menú desplegable Flecha.
    • Color: seleccione un color del selector de color. También puede especificar un color personalizado usando valores RGB o hexadecimales. Haga clic en Agregar Agregar para guardar un color personalizado y en Eliminar Quitar para eliminar un color guardado. Los colores se guardan solo para la sesión del navegador.
    • Transparencia: utilice el control deslizante para aplicar transparencia al relleno o cambiar el valor de porcentaje en el cuadro de entrada.
    • Ancho: utilice el control deslizante para cambiar el ancho de una línea o contorno, o cambiar el valor de píxel en el cuadro de entrada.
    • Tamaño: utilice el control deslizante para cambiar el tamaño del símbolo o cambiar el valor de píxel en el cuadro de entrada.
    • Rotación: utilice el control deslizante para cambiar la rotación del símbolo o cambiar el valor de grado en el cuadro de entrada.
  6. Para las capas de marcador vectoriales en símbolos de polígono vectoriales, puede configurar si quiere el parámetro Posicionamiento de marcador usando cualquiera de las siguientes opciones:
    • Posición: seleccione Fijo o Aleatorio para especificar cómo el marcador rellena el polígono.
    • Aleatoriedad: si se selecciona Aleatorio, utilice el control deslizante o escriba un valor porcentual dentro del cuadro de entrada para determinar el grado de aleatorización para el posicionamiento del marcador.
    • Paso X: use el control deslizante o introduzca un valor de píxel para especificar el espaciado horizontal de los símbolos de marcador.
    • Paso Y: use el control deslizante o introduzca un valor de píxel para especificar el espaciado vertical de los símbolos de marcador.
    • Si lo desea, active la casilla de verificación Cambiar filas impares para alternar las filas de símbolos.
  7. Nota:

    Cuando establece el estilo para una entidad de boceto, el contenido del estilo y el elemento emergente persisten para las entidades posicionadas posteriormente de ese tipo. Los cambios en el estilo se aplican a la entidad posicionada más recientemente y a las entidades posteriores.

Agregar texto

Es posible utilizar texto para etiquetar o para proporcionar información sobre cualquier elemento en el mapa.

Para agregar texto, siga estos pasos:

  1. Cree una capa de boceto como se describe arriba o elija una capa de boceto existente en el panel Capas.
  2. En las herramientas de boceto, elija Texto Texto.
  3. Haga clic en el punto del mapa donde desee colocar el texto.
  4. Escriba el texto en el cuadro Contenido del panel Boceto.
  5. Opcionalmente, aplique estilo al texto haciendo lo siguiente:
    • Seleccione una fuente en el menú desplegable Fuente.
    • Cambie el valor en el cuadro de entrada Tamaño o utilice las flechas para aumentar o disminuir el tamaño.
    • Seleccione un color en el selector de color o escriba un valor RGB o hexadecimal en el cuadro de entrada.
    • Active o desactive el botón de alternancia Halo y establezca el color y el tamaño.
  6. Nota:

    Cuando establece el estilo para una entidad de boceto, el contenido del estilo y el elemento emergente persisten para las entidades posicionadas posteriormente de ese tipo. Los cambios en el estilo se aplican a la entidad posicionada más recientemente y a las entidades posteriores.

Agregar un elemento emergente a una entidad de boceto

Puede agregar un elemento emergente a una entidad de boceto para proporcionar más información sobre la ubicación.

Para agregar un elemento emergente a una entidad de boceto, haga lo siguiente:

  1. Realice una de las siguientes acciones:
    • En el panel Boceto, elija Seleccionar Seleccionar y haga clic en una entidad de boceto en el mapa.
    • En el panel Propiedades, haga clic en Editar Editar junto a la vista previa de la entidad de boceto que desee editar.

    La entidad se selecciona en el mapa.

  2. En el panel Boceto, haga clic en Elemento emergente.
  3. Active el botón de alternancia Habilitar elemento emergente.
  4. Expanda la sección Título y escriba un nombre en el cuadro de texto.
  5. Haga clic en el elemento Texto predeterminado Texto y escriba información adicional sobre la entidad en el cuadro de texto.
  6. Haga clic en Agregar contenido para agregar nuevo texto o elementos de imagen.
  7. Haga clic en Opciones Opciones para eliminar o duplicar un elemento.
  8. Haga clic en la flecha de retroceso cuando haya terminado para volver al panel Boceto.
  9. Nota:

    Cuando establece el estilo para una entidad de boceto, el contenido del estilo y el elemento emergente persisten para las entidades posicionadas posteriormente de ese tipo. Los cambios en el estilo se aplican a la entidad posicionada más recientemente y a las entidades posteriores.

Editar una entidad de boceto

Puede cambiar el estilo, la forma, el tamaño o la posición de una entidad de boceto después de haberse dibujado en el mapa.

Para editar una entidad de boceto, realice lo siguiente:

  1. Realice una de las siguientes acciones:
    • En el panel Boceto, elija Seleccionar Seleccionar y haga clic en una entidad de boceto en el mapa.
    • En el panel Propiedades, haga clic en Editar Editar junto a la vista previa de la entidad de boceto que desee editar.

    La entidad se selecciona en el mapa.

  2. Opcionalmente, arrastre la entidad a una nueva ubicación.
  3. Opcionalmente, arrastre los controladores de una entidad para cambiar su tamaño o girarla.
  4. Opcionalmente, cambie la forma de una línea, polígono, rectángulo o círculo:
    1. Haga clic en la entidad seleccionada.

      Los vértices de la forma aparecen en naranja y los puntos medios de los segmentos de línea aparecen en blanco.

    2. Arrastre un vértice o punto medio a una nueva ubicación.
    3. Haga clic en un punto medio para agregar vértices.

      El punto medio se convierte en un vértice y se agregan dos nuevos puntos medios a cada lado.

  5. Si lo desea, haga clic en Eliminar Eliminar en el panel Boceto para eliminar una entidad.
  6. Cierre el panel Boceto para confirmar los cambios y borrar la selección.

Editar varias entidades de boceto

Puede rotar, redimensionar o reposicionar más de una entidad a la vez después de haberla dibujado en el mapa.

Para editar varias entidades de boceto, realice lo siguiente:

  1. Si es necesario, abra el panel Boceto haciendo lo siguiente:
    1. En la barra de herramientas Configuración (clara), haga clic en Boceto Boceto.

      Se abre el panel Boceto y las herramientas de boceto aparecen en el mapa.

    2. Si existen varias capas de boceto en el mapa, seleccione la capa de boceto deseada en el selector de capas del panel Boceto.
  2. Nota:

    También puede abrir el panel Boceto haciendo clic en Capas Capas en la barra de herramientas Contenido (oscura). Seleccione la capa de boceto o haga clic en Opciones Opciones en la capa y elija Boceto.

  3. En las herramientas de boceto, realice una de las siguientes acciones:
    • Elija Seleccionar por rectángulo Seleccionar por rectángulo para seleccionar entidades dibujando un rectángulo.
    • Elija Seleccionar por lazo Seleccionar por lazo para seleccionar entidades dibujando una forma.
  4. Arrastre para dibujar una forma sobre el mapa y seleccionar entidades.

    Las entidades se agrupan en una selección en el mapa.

  5. Opcionalmente, arrastre la selección a una nueva ubicación.
  6. Opcionalmente, arrastre los controladores de la selección para cambiar el tamaño o rotar las entidades.
  7. Haga clic en Eliminar Eliminar en el panel Boceto para eliminar una entidad.
  8. Cierre el panel Boceto para confirmar los cambios y borrar la selección.

Accesos directo del teclado del boceto

Puede utilizar los accesos directos del teclado para ayudarle a dibujar entidades de boceto, como líneas o polígonos.

En el panel Boceto, haga clic en el botón de accesos directos del teclado Accesos directos del teclado para ver los accesos directos disponibles.

En la siguiente tabla se muestran y describen los accesos directos de teclado disponibles:

Acceso Rápido de TecladoDescripción

Ctrl

Pulse mientras dibuja para deshabilitar la alineación.

La alineación es una referencia visual que ayuda a dibujar en perpendicular y a dibujar líneas rectas, y que permite colocar entidades directamente en los bordes y vértices de las entidades del boceto.

Intro

Completar el dibujo.

Z

Deshacer el último vértice.

R

Rehacer el último vértice

Esc

Cancelar el dibujo.