术语

下表列出了 ArcGIS CityEngine 中使用的重要术语:

ArcGIS Urban

ArcGIS UrbanArcGIS CityEngine 提供了一种协作式的城市规划系统,助力城市规划师、设计师、GIS 分析师和 3D 视觉艺术家。 ArcGIS CityEngine 包括一套可将工作流与 ArcGIS Urban 集成的工具,例如导入 ArcGIS Urban 规划、在 ArcGIS CityEngine 中进行更改和将更改保存回 ArcGIS Urban 规划。 有关详细信息,请参阅使用 ArcGIS Urban 集成教程。

属性

规则属性是 CGA 规则文件中定义的全局变量,该变量提供描述对象的信息。 您可以在 Inspector 窗口或直接在 CGA 编辑器VCGA 编辑器中的 CGA 规则文件中修改属性值。 属性也可以是描述场景中其他对象的值,例如对象属性、数组属性或图层属性,并且可以在 Inspector 窗口中进行编辑。

CGA

计算机生成建筑 (CGA) 形状语法是用于程序式建模生成 3D 模型的唯一编程语言。 CGA 规则文件由多个规则和组件(例如定义如何创建模型的操作或函数)组成。 您可以将 CGA 规则分配给形状,例如地块、区块、街道车道或建筑物覆盖区。 有关详细信息,请参阅基础形状语法教程。

仪表盘

仪表盘是由 CGA 报表值驱动的关键数字图表。 例如,当您使用 Inspector 窗口或模型控点更改 CGA 模型的属性时,仪表盘会自动更新并与视口窗口中的 3D 模型同步。 有关详细信息,请参阅基于规则的建模报告教程。

ESRI.lib

ESRI.lib 是一个 ArcGIS CityEngine 工程,其中包含由大量有用资源(例如 CGA 规则和资产)组成的库。 它将自动安装在 ArcGIS CityEngine 工作空间中,并且可以在 Navigator 窗口中找到。

图形网络

图形网络是城市设置中的一组线性形状,如车道、墙壁或铁路。 街道图形网络可包括线段、地块、区块、节点或车道。 有关详细信息,请参阅地形和动态城市布局教程。

图层

ArcGIS CityEngine 中显示地理数据集的机制。 添加或创建数据集时,会将其添加到以下图层类型之一:

  • 形状图层 - 包含形状,通常用作生成 CGA 模型的建筑物覆盖区。
  • 图形图层 - 包含图形网络和块、动态形状(车道形状、建筑物覆盖区)和生成的模型。
  • 静态模型图层 - 包含静态模型,例如 COLLADA 文件。
  • 地图图层 - 包含任意地图(图像),并可用于全局控制场景对象的各种参数。 场景地形也使用地图图层创建。
  • 分析图层 - 包含可见性分析对象,例如显示对给定观察者可见和隐藏的表面和结构的视域。
  • 参考线图层 - 包含在场景中为对象创建的参考线。

布局

ArcGIS CityEngine 布局包含在屏幕上排列的一系列窗口,您可以为每个工程自定义窗口。 所有窗口都是可停靠的,可以拖动到布局中的任何位置。 典型 ArcGIS CityEngine 布局将显示场景编辑器NavigatorCGA 编辑器视口Inspector仪表盘窗口。

细节层次 (LOD)

3D 模型或对象的复杂程度。 低 LOD 模型的一个示例是作为拉伸面的建筑物覆盖区。 较高 LOD 的模型可以包含纹理、门窗、屋顶和内部要素。 降低 LOD 可能涉及概化应用于要素的纹理或简化其几何。 减少要素复杂程度和细节,可以减少图形管线上的工作量,从而改善渲染性能。 有关详细信息,请参阅基础形状语法教程。

模型

ArcGIS CityEngine 中,可以通过将 CGA 规则应用到模型,从形状创建模型。 模型也可导入为静态模型。 可以将它们导出到各种 3D 格式(例如 COLLADA)以在其他工具中用作 3D 模型。 模型经常用于架构、工程、建筑、城市规划和娱乐等行业,以可视化和设计城市环境。 有关详细信息,请参阅绘制质量建模

门户

门户是 ArcGIS OnlineArcGIS Enterprise 服务器,允许您共享您的工作和访问他人共享的内容。 要连接到门户服务器,则必须提供 URL 并登录

工程

您的工作空间中组织的资源集合。 工程由资产、数据、图像、规则、场景和其他资源组成。 在初次启动 ArcGIS CityEngine 时设置的工作空间中收集工程。

规则

基于形状的属性和几何构建的用户定义的语法行为。 规则彼此叠加,以迭代方式创建 CGA 规则文件

方案

方案允许您在单一场景中创建多个设计,然后将其进行比较。 可以在视口中并排显示方案,以便进行视觉比较。 仪表盘也可以识别方案,并且可以同时显示多个方案的值,使您可以将设计的性能相互比较。

场景

ArcGIS CityEngine 场景是地理空间内容的 3D 制图表达,可用于在直观的交互式 3D 环境中显示并分析地理信息。 与场景中的数据进行交互时,您将了解场景的 3D 世界。 您可以按组和图层组织场景数据。

Shape

形状(例如建筑物覆盖区)是使用 CGA 规则文件进行程序式建模的主要输入。 它们可用于生成 3D 模型。 此外,可以使用形状创建工具手动绘制形状或从外部数据导入形状。 有关详细信息,请参阅绘制基础形状语法教程。

静态模型

静态模型是导入到 ArcGIS CityEngine 中但无法由规则和属性修改的模型。 可以使用变换工具(例如变换、移动或旋转工具)来修改它们。

Terrain

地形图层是一种特殊的地图图层,它可使用图像数据可视化场景地形的高程。 也可将其用作场景对象(例如形状或图形节点)对齐操作的参考高程。 您可以使用交互式地形编辑工具编辑现有地形。 有关详细信息,请参阅地形和动态城市布局教程。

工具选项

您可以使用该工具的工具选项窗口修改 ArcGIS CityEngine 工具的行为。

视窗

视口窗口是 ArcGIS CityEngine 中的主要工作区域和与场景交互的主要位置。 视口窗口可以显示您的图层、数据和对象。 您可以具有使用不同相机视图的任意数量的打开视窗,例如俯视图和 3D 视图。

Visual CGA (VCGA)

Visual CGA (VCGA) 允许您在基于节点的可视化编辑器中组合 CGA 规则,从而简化程序设计的创建。 它基于随 ESRI.lib 一起发布的一组高级建筑组件和材料,旨在支持可在 VCGA、CGA 和城市环境中使用的多种大体量类型。

工作空间

ArcGIS CityEngine 工作空间是工程文件的中央集线器。 您可以使用 Navigator 窗口管理您的工作空间,该窗口允许您创建、导航和修改文件和文件夹。 首次启动 ArcGIS CityEngine 时,您可以设置工作空间的位置。