下表列出了 ArcGIS CityEngine 中使用的重要术语:
ArcGIS Urban | ArcGIS Urban 和 ArcGIS CityEngine 提供了一种协作式的城市规划系统,助力城市规划师、设计师、GIS 分析师和 3D 视觉艺术家。 ArcGIS CityEngine 包括一套可将工作流与 ArcGIS Urban 集成的工具,例如导入 ArcGIS Urban 规划、在 ArcGIS CityEngine 中进行更改和将更改保存回 ArcGIS Urban 规划。 有关详细信息,请参阅使用 ArcGIS Urban 集成教程。 |
属性 | 规则属性是 CGA 规则文件中定义的全局变量,该变量提供描述对象的信息。 您可以在 Inspector 窗口或直接在 CGA 编辑器或 VCGA 编辑器中的 CGA 规则文件中修改属性值。 属性也可以是描述场景中其他对象的值,例如对象属性、数组属性或图层属性,并且可以在 Inspector 窗口中进行编辑。 |
CGA | 计算机生成建筑 (CGA) 形状语法是用于程序式建模生成 3D 模型的唯一编程语言。 CGA 规则文件由多个规则和组件(例如定义如何创建模型的操作或函数)组成。 您可以将 CGA 规则分配给形状,例如地块、区块、街道车道或建筑物覆盖区。 有关详细信息,请参阅基础形状语法教程。 |
仪表盘 | 仪表盘是由 CGA 报表值驱动的关键数字图表。 例如,当您使用 Inspector 窗口或模型控点更改 CGA 模型的属性时,仪表盘会自动更新并与视口窗口中的 3D 模型同步。 有关详细信息,请参阅基于规则的建模和报告教程。 |
ESRI.lib | ESRI.lib 是一个 ArcGIS CityEngine 工程,其中包含由大量有用资源(例如 CGA 规则和资产)组成的库。 它将自动安装在 ArcGIS CityEngine 工作空间中,并且可以在 Navigator 窗口中找到。 |
图形网络 | 图形网络是城市设置中的一组线性形状,如车道、墙壁或铁路。 街道图形网络可包括线段、地块、区块、节点或车道。 有关详细信息,请参阅地形和动态城市布局教程。 |
图层 | 在 ArcGIS CityEngine 中显示地理数据集的机制。 添加或创建数据集时,会将其添加到以下图层类型之一: |
布局 | ArcGIS CityEngine 布局包含在屏幕上排列的一系列窗口,您可以为每个工程自定义窗口。 所有窗口都是可停靠的,可以拖动到布局中的任何位置。 典型 ArcGIS CityEngine 布局将显示场景编辑器、Navigator、CGA 编辑器、视口、Inspector 和仪表盘窗口。 |
细节层次 (LOD) | 3D 模型或对象的复杂程度。 低 LOD 模型的一个示例是作为拉伸面的建筑物覆盖区。 较高 LOD 的模型可以包含纹理、门窗、屋顶和内部要素。 降低 LOD 可能涉及概化应用于要素的纹理或简化其几何。 减少要素复杂程度和细节,可以减少图形管线上的工作量,从而改善渲染性能。 有关详细信息,请参阅基础形状语法教程。 |
模型 | 在 ArcGIS CityEngine 中,可以通过将 CGA 规则应用到模型,从形状创建模型。 模型也可导入为静态模型。 可以将它们导出到各种 3D 格式(例如 COLLADA)以在其他工具中用作 3D 模型。 模型经常用于架构、工程、建筑、城市规划和娱乐等行业,以可视化和设计城市环境。 有关详细信息,请参阅绘制或质量建模。 |
门户 | 门户是 ArcGIS Online 或 ArcGIS Enterprise 服务器,允许您共享您的工作和访问他人共享的内容。 要连接到门户服务器,则必须提供 URL 并登录。 |
工程 | 您的工作空间中组织的资源集合。 工程由资产、数据、图像、规则、场景和其他资源组成。 在初次启动 ArcGIS CityEngine 时设置的工作空间中收集工程。 |
规则 | 基于形状的属性和几何构建的用户定义的语法行为。 规则彼此叠加,以迭代方式创建 CGA 规则文件。 |
方案 | 方案允许您在单一场景中创建多个设计,然后将其进行比较。 可以在视口中并排显示方案,以便进行视觉比较。 仪表盘也可以识别方案,并且可以同时显示多个方案的值,使您可以将设计的性能相互比较。 |
场景 | ArcGIS CityEngine 场景是地理空间内容的 3D 制图表达,可用于在直观的交互式 3D 环境中显示并分析地理信息。 与场景中的数据进行交互时,您将了解场景的 3D 世界。 您可以按组和图层组织场景数据。 |
Shape | 形状(例如建筑物覆盖区)是使用 CGA 规则文件进行程序式建模的主要输入。 它们可用于生成 3D 模型。 此外,可以使用形状创建工具手动绘制形状或从外部数据导入形状。 有关详细信息,请参阅绘制或基础形状语法教程。 |
静态模型 | 静态模型是导入到 ArcGIS CityEngine 中但无法由规则和属性修改的模型。 可以使用变换工具(例如变换、移动或旋转工具)来修改它们。 |
Terrain | 地形图层是一种特殊的地图图层,它可使用图像数据可视化场景地形的高程。 也可将其用作场景对象(例如形状或图形节点)对齐操作的参考高程。 您可以使用交互式地形编辑工具编辑现有地形。 有关详细信息,请参阅地形和动态城市布局教程。 |
工具选项 | 您可以使用该工具的工具选项窗口修改 ArcGIS CityEngine 工具的行为。 |
视窗 | 视口窗口是 ArcGIS CityEngine 中的主要工作区域和与场景交互的主要位置。 视口窗口可以显示您的图层、数据和对象。 您可以具有使用不同相机视图的任意数量的打开视窗,例如俯视图和 3D 视图。 |
Visual CGA (VCGA) | Visual CGA (VCGA) 允许您在基于节点的可视化编辑器中组合 CGA 规则,从而简化程序设计的创建。 它基于随 ESRI.lib 一起发布的一组高级建筑组件和材料,旨在支持可在 VCGA、CGA 和城市环境中使用的多种大体量类型。 |
工作空间 | ArcGIS CityEngine 工作空间是工程文件的中央集线器。 您可以使用 Navigator 窗口管理您的工作空间,该窗口允许您创建、导航和修改文件和文件夹。 首次启动 ArcGIS CityEngine 时,您可以设置工作空间的位置。 |