地图图层

地图图层主要用于向场景中添加地形和卫星影像。 此外,您可以在 ArcGIS CityEngine 中使用地图图层来控制生成街道工具和 CGA 规则属性。

具有高度地图和纹理图像的 Terrain 地图图层
具有高度地图的 Terrain 地图图层用于生成地形网格,并使用纹理图像进行着色。

以下是最常见的地图图层类型:

Terrain 图层

Terrain 图层将根据高度地图图像和纹理图像创建带纹理的地形。 这是最常见的地图图层类型。

纹理图层

纹理图层将在场景中创建水平平面。 此图层类型适用于水体。

以下辅助地图图层类型用于影响程序函数的行为:

障碍图层

障碍图层用于定义禁止使用街道生成算法创建街道的区域。

映射图层

映射图层根据建筑物的位置来控制建筑物的高度或使用类型。

函数图层

函数图层使用数学函数为地图上的每个位置生成信息。

当处理地图图层时,可以使用以下工作流:

编辑地图图层

编辑地图图层参数,例如地图文件、定位边界和高程偏移。

选择图像地图

可以使用布尔属性选择图像地图中的元素

地图图层注意事项

当使用地图图层时,请考虑以下内容:

  • 您在场景编辑器窗口中选择地图图层。 地图图层在视窗窗口中不可选择。
  • 您可以移动和缩放地图图层,但不能旋转地图图层。


在本主题中
  1. 地图图层注意事项