语法
- primitiveSphere()
- primitiveSphere(sides, divisions)
- primitiveSphere(sides, divisions, radius)
参数
- sides - float沿球体纬度的分区数。 必须至少有 3 条边。 默认值为 16。
- divisions - float沿球体经度的分区数。 必须至少有 3 条边。 默认值为 16。
- radius - float球体的半径。
描述
primitiveSphere 操作用于将球体几何插入当前形状范围。
- 如果未给出 radius,则边界框将与范围重合。 零范围大小的处理方式与在 i 操作中的相同。
- 如果指定了 radius,则球体将置于位于 y=0 的范围的 xz 中心处。
第一个纹理图层(色彩映射表)中存在球体的纹理坐标。
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示例
插入的球体具有 16 条边,16 个分区并且适合当前范围。 范围的零大小会相对于两个非零大小的平均值进行修改。
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插入的球体具有 8 条边,4 个分区,半径为 10,并且位于 xz 中心。
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