primitiveCylinder 操作

语法

  • primitiveCylinder()
  • primitiveCylinder(sides)
  • primitiveCylinder(sides, radius, height)

参数

  1. sides - float
    圆柱表面的分区数。 必须至少有 3 条边。 默认值为 16。
  2. radius - float
    圆柱的半径。
  3. height - float
    圆柱的高度。

描述

primitiveCylinder 操作用于将圆柱几何插入当前形状范围。

  • 如果未给出 radiusheight,则边界框将与范围重合。 零范围大小的处理方式与在 i 操作中的相同。
  • 如果指定了维度,圆柱将置于位于 y=0 的范围的 xz 中心处。

第一个纹理图层(色彩映射表)中存在圆柱的纹理坐标。

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示例

插入的圆柱具有 16 条边,并且适合当前范围。 范围的零大小会相对于两个非零大小的平均值进行修改。

Lot-->
   primitiveCylinder()
   texture("builtin:uvtest.png")
具有 16 条边并适合范围的圆柱

插入的圆柱具有 8 条边,半径为 10,高度为 15 并且位于 xz 中心。

Lot-->
   primitiveCylinder(8,10,15)
   texture("builtin:uvtest.png")
位于 xz 中心且具有 8 条边的圆柱