primitiveCube 操作

语法

  • primitiveCube()
  • primitiveCube(width, height, depth)

参数

  1. width - float
    立方体宽度。
  2. height - float
    立方体高度。
  3. depth - float
    立方体深度。

描述

primitiveCube 操作用于将立方体几何插入当前形状范围。

  • 如果未给出 widthheightdepth,则边界框将与范围重合。 零范围大小的处理方式与在 i 操作中的相同。
  • 如果指定了维度,立方体将置于位于 y=0 的范围的 xz 中心处。

第一个纹理图层(色彩映射表)中存在立方体的纹理坐标。

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示例

插入的立方体适合当前范围。 范围的零大小会相对于两个非零大小的平均值进行修改。

Lot-->
   primitiveCube()
   texture("builtin:uvtest.png")
适合当前范围的立方体

插入的立方体的宽度为 10,高度为 15,深度为 20 并且位于 xz 中心处。

Lot-->
   primitiveCube(10,15,20)
   texture("builtin:uvtest.png")
宽度为 10、高度为 15、深度为 20 的立方体