将地形与形状对齐

将地形与形状对齐工具 将地形与形状对齐工具 可将地形与所选形状对齐。

要将地形与形状对齐,请在主菜单中单击将地形与形状对齐工具 将地形与形状对齐工具,或单击地形 > 将地形与形状对齐

注:

将地形与形状对齐工具 将地形与形状对齐工具 可将一个或所有地形与当前所选形状对齐。

工具设置

将地形与形状对齐工具 将地形与形状对齐工具 具有以下选项:

地形

应对齐的地形或全部。

提升地形

如果启用,则将对齐所选形状下方的地形折点。

最大提升距离

如果地形与形状之间的距离更小,则形状下方的地形折点将升高。

降低地形

如果启用,则将对齐所选形状上方的地形折点。

最大降低距离

如果地形与形状之间的距离更小,则形状上方的地形折点将降低。

添加边框

如果启用,则还将对齐形状周围的小边框区域。

将剪切/填充量写入属性

如果启用,则将近似计算每个所选形状的填/挖方量,以立方米为单位。 这些值将写入对象属性(字段“cutVolume”和“fillVolume”)。

平滑边界

在编辑的地形和原始地形之间的边界处应用平滑过渡方法。

  • - 不应用任何平滑。
  • 平滑范围:将平滑应用于边界处相对高度差在以米为单位定义的指定范围内插值的地形(请参阅边界范围)。
  • 斜率常量:应用具有以度数为单位定义的恒定向上或向下斜率的坡度(请参阅边界斜率)。
边界范围 (m)
  • 应用平滑过渡的径向范围(以米为单位)。
  • 适用于平滑范围斜率常量方法。
边界斜率 (°)
  • 边界坡度的斜率,以度为单位。
  • 适用于斜率常量方法。
边界缓动
  • 应用非线性平滑,以避免在边界区域的内部和外部前端出现尖锐边。
  • 当禁用切换键时,将线性应用平滑。
  • 适用于平滑范围方法。

高程增量地图

在对齐地形时,不会修改地形的原始高度地图。 高程数据将作为单独的图像文件存储在工程数据文件夹的子文件夹(以 CityEngine 场景命名)中。 不应重命名或删除这些文件和文件夹。 但是,如果需要,可以使用图像处理工具(例如应用模糊处理)来修改高程增量图像文件,并存储在相同的名称下。

提示:

将地形与形状对齐工具 将地形与形状对齐工具交互式编辑工具配合使用。