3D 对象场景图层符号系统

您可以使用单一符号唯一值未分类色彩分级色彩分级符号符号系统,通过按属性改变符号系统,对 3D 对象场景图层进行符号化。

面剔除可用于 3D 对象场景图层。修改图层的面剔除属性,使视线透过对象的正面或背面(具体要取决于对象面对照相机的面)。

注:

定义符号系统的功能取决于可用于场景图层的统计信息。统计信息在场景图层被生成为 .slpk 文件时捕获。符号系统的更改只能使用该统计信息进行计算。例如,新的归一化字段或直方图无法重新计算。具有在共享到 ArcGIS Enterprise 时创建的关联要素图层的场景图层将具有在其范围内定义符号系统的所有统计信息。应用符号系统时,需要重新计算统计信息。在修改符号系统时使用具有关联要素图层的场景图层需要动态统计信息。

单一符号

单一符号系统将对图层中的所有要素应用同一符号。该符号系统用于仅使用一种类别(如真实建筑物)绘制图层的情况。

唯一值

唯一值符号系统将为每个值分配颜色。举个唯一值符号系统的例子:显示不同的树种。

注:

  • 只能为唯一值定义一个字段。
  • 要定义超过 256 个唯一值,请手动添加超过限制的其他值。
  • 无法设置 Arcade 表达式。
  • 由于统计信息有限,仅文本值可以自动添加。所有其他值类型需手动添加。具有关联要素图层的场景图层可以使用任何字段类型来定义唯一值。

未分类色彩

未分类色彩符号系统可在要素间均匀分布配色方案。

注:
  • 只有具有关联要素图层的场景图层可以定义归一化字段以及在更改字段时获取直方图信息。

分级色彩

分级色彩符号系统用于通过改变符号的颜色来显示要素之间的定量差异。数据被划分到不同的范围中,然后从配色方案中为每个范围分配一个不同的颜色来表示该范围。例如,如果您的分类方案有五个类,则分配五个不同的符号颜色。符号的大小保持不变。

注:
  • 只有具有关联要素图层的场景图层可以定义归一化字段以及在更改字段时获取直方图信息。

分级符号

分级符号用于通过改变符号的大小来显示要素之间的定量差异。数据被划分到不同的范围中,然后为每个范围分配一个符号大小来表示该范围。例如,如果您的分类方案有五个类,则分配五个不同的符号大小。符号的颜色保持不变。

注:
  • 只有具有关联要素图层的场景图层可以定义归一化字段以及在更改字段时获取直方图信息。

按属性变更符号系统

按属性变更 3D 对象场景图层的透明度

注:

  • 只有具有关联要素图层的场景图层可以定义归一化字段以及在更改字段时获取直方图信息。

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