이미지 관리 도구

도구를 사용하여 호스팅 영상 레이어의 시각화를 수정하고 성능을 최적화할 수 있습니다. 다음 섹션에서는 레이어 소유자 또는 관리자가 해당 도구를 사용하여 호스팅 영상 레이어를 수정하는 방법에 대해 설명합니다.

주의:

해당 도구는 이미지 컬렉션 레이어 구성이 포함된 동적 영상 레이어에만 사용할 수 있습니다. 타일 영상 레이어 또는 다른 레이어 구성이 포함된 동적 영상 레이어에는 사용할 수 없습니다.

이미지 컬렉션에서 이미지 관리

기관에서 호스팅 동적 영상 레이어로 이미지 컬렉션을 발행할 수 있습니다. 발행 후 레이어 소유자 또는 관리자는 이미지 풋프린트 및 오버뷰를 생성하고 통계를 계산하며 NoData 픽셀값을 정의할 수 있습니다.

풋프린트 생성

풋프린트에는 이미지 컬렉션의 각 래스터 또는 이미지의 윤곽선이 포함됩니다. 이 윤곽선이 항상 각 래스터 데이터셋의 범위는 아니지만 데이터셋에서 유효한 래스터 데이터의 범위일 수 있습니다. 이미지 컬렉션과 함께 발행된 호스팅 영상 레이어의 풋프린트를 생성하려면 다음 단계를 완료합니다.

  1. 기관에 로그인하고 이미지 컬렉션 영상 레이어의 항목 세부정보 페이지를 엽니다.
  2. 이미지 관리 탭을 클릭한 후 풋프린트 생성 버튼을 클릭합니다.
  3. 필요한 경우 다음 설정 중 하나 이상을 수정합니다.

    메소드

    풋프린트 계산 방법:

    • 방사분석 — 정의된 범위 밖의 값을 가진 픽셀을 제외합니다. 해당 옵션은 일반적으로 유효한 데이터가 포함되어 있지 않은 경계 영역을 제외하는 데 사용됩니다. 이 옵션을 선택하면 최소값 및 최대값도 지정할 수 있습니다. 이 옵션이 기본 설정입니다.
    • 지오메트리 — 풋프린트를 기존 지오메트리로 복원합니다.

    버텍스의 적절한 수

    풋프린트의 복잡성은 버텍스의 수로 정의됩니다. 유효한 값의 범위는 4에서 10,000까지이며, 일반화하지 않을 경우 값을 -1로 설정할 수 있습니다. 버텍스의 수가 높을수록 풋프린트가 더 정확하고 더 불규칙해질 수 있습니다.

    거리 축소

    풋프린트를 해당 거리까지 클립합니다. 이 경우 손실 압축을 사용하여 아티팩트를 제거할 수 있습니다. 이미지 엣지는 NoData 픽셀로 중첩됩니다.

    단순화 방법

    풋프린트의 버텍스 수를 낮춰 성능을 개선합니다.

    • 없음 — 버텍스의 수를 제한하지 않습니다. 이 옵션이 기본 설정입니다.
    • 컨벡스 헐 — 최소 경계 상자를 사용하여 풋프린트를 단순화합니다.
    • 엔빌롭 — 각 모자이크 데이터셋 항목의 엔빌롭을 사용하여 풋프린트를 단순화합니다.

    오버뷰 건너뛰기

    오버뷰의 풋프린트를 조정합니다.

    • 선택 — 오버뷰의 풋프린트를 조정하지 않습니다. 이 옵션이 기본 설정입니다.
    • 선택 해제 — 오버뷰 및 연관된 래스터 데이터셋의 풋프린트를 조정합니다.

    경계 업데이트

    범위를 변경하는 영상을 추가하거나 제거한 경우 모자이크 데이터셋의 경계를 업데이트합니다.

    • 선택 — 경계를 업데이트합니다. 이 옵션이 기본 설정입니다.
    • 선택 해제 — 경계를 업데이트하지 않습니다.

    시트 엣지 유지

    타일링되어 있는 인접 래스터 데이터셋의 풋프린트를 변경합니다(중첩이 거의 없는 심을 따라 정렬).

    • 선택 해제 — 모든 풋프린트에서 시트 엣지를 제거합니다. 이 옵션이 기본 설정입니다.
    • 선택 — 풋프린트를 기존 상태로 유지관리합니다.

    요청 크기

    풋프린트를 생성할 때 래스터의 리샘플링 범위(열 및 행)를 설정합니다. 이미지 해상도가 더 크면 래스터 데이터셋이 더 세밀하게 표현되지만 처리 시간이 더 오래 걸립니다. -1 값은 기존 해상도에서 풋프린트를 계산합니다.

    최소 지역 크기(픽셀)

    픽셀값을 사용하여 마스크를 생성할 때 영상 내 작은 홀을 방지합니다. 예를 들어 영상의 값 범위는 0~255일 수 있으며, 클라우드를 마스킹하기 위해 245~255 사이의 값을 제외한 경우 클라우드가 아닌 다른 픽셀도 마스킹될 수 있습니다. 해당 영역이 여기에 지정된 픽셀 수보다 작으면 마스크가 생성되지 않는다.

    최소 얇기 비율

    0에서 1.0까지의 크기로 슬리버의 두께를 정의합니다. 여기서 1.0은 원을 나타내고 0.0은 직선에 접근하는 폴리곤을 나타냅니다.

    최대 슬리버 크기최소 얇기 비율 값 아래에 있는 폴리곤은 풋프린트에서 제거됩니다.

    최대 슬리버 크기

    이 값의 제곱보다 작은 모든 폴리곤을 식별합니다. 이 값은 픽셀 단위로 지정되며 원본 래스터의 공간 해상도가 아닌 요청 크기 값에 따릅니다.

    최대 슬리버 크기최소 얇기 비율 값 아래에 있는 폴리곤은 풋프린트에서 제거됩니다.

  4. 완료되면 실행을 클릭합니다.

    이미지 컬렉션 레이어의 이미지에 대한 풋프린트가 생성되고 이미지 관리 탭으로 돌아갑니다.

오버뷰 생성

오버뷰는 더 큰(축소된) 배율로 이미지 컬렉션을 볼 때 표시 속도를 높이고 CPU 사용량을 줄이기 위해 생성된 저해상도 이미지입니다. 이미지 컬렉션과 함께 발행된 호스팅 영상 레이어의 오버뷰를 생성하려면 다음 단계를 완료합니다.

  1. 기관에 로그인하고 이미지 컬렉션 영상 레이어의 항목 세부정보 페이지를 엽니다.
  2. 이미지 관리 탭을 클릭한 후 오버뷰 생성 버튼을 클릭합니다.
  3. 실행을 클릭합니다.

    이미지 컬렉션 레이어의 이미지에 대한 오버뷰가 생성되고 이미지 관리 탭으로 돌아갑니다.

경계선 계산

접합선은 영상 레이어에서 입력 이미지의 모자이크 경계를 제어합니다. 입력 이미지가 중첩되는 경우 접합선을 사용하여 입력 이미지가 혼합되는 방식을 정의 및 제어하고 모자이크 영상의 급격한 변화를 방지할 수 있습니다. 접합선을 계산하려면 다음 단계를 완료합니다.

  1. 기관에 로그인하고 이미지 컬렉션 영상 레이어의 항목 세부정보 페이지를 엽니다.
  2. 이미지 관리 탭을 클릭한 후 접합선 계산 버튼을 클릭합니다.
  3. 다음 옵션 중에서 접합선 계산 방법을 선택합니다.

    방사분석

    영상에 있는 피처의 스펙트럼 패턴 기반

    지오메트리

    풋프린트의 교차점 기반

    엣지 감지

    영역의 피처 엣지 기반

    차이

    입체 쌍의 차이 이미지 기반

    보로노이

    영역 보로노이 다이어그램 기반

  4. 접합선 혼합 폭 값을 입력하고 단위를 정의합니다.
  5. 필요한 경우 다음 설정을 수정합니다.

    최소 지역 크기

    이 특정 임계값보다 작은 Seamline 폴리곤은 모두 Seamline 결과에서 제거됩니다.

    블렌드 유형

    접합선을 기준으로 혼합할 픽셀 수를 정의합니다.

    요청 크기

    접합선을 결정하는 데 사용되는 영상을 다운샘플링하기 위한 열 및 행 개수를 지정합니다.

    최소 얇기 비율

    폴리곤을 슬리버로 간주하기 전에 얼마나 얇을지 두께를 정의합니다.

    최대 슬리버 크기

    폴리곤을 슬리버로 간주할 수 있는 최대 크기를 지정합니다.

  6. 실행을 클릭합니다.

    이미지 컬렉션 레이어에 대한 접합선이 생성되고 이미지 관리 탭으로 돌아갑니다.

색상 보정 계산

색 밸런싱을 통해 입력 이미지 간의 색상 변형을 보정하여 시각적 모자이크를 개선하려면 다음 단계를 완료합니다.

  1. 기관에 로그인하고 이미지 컬렉션 영상 레이어의 항목 세부정보 페이지를 엽니다.
  2. 이미지 관리 탭을 클릭한 후 색상 보정 계산 버튼을 클릭합니다.
  3. 다음 옵션 중에서 색 밸런싱 방법을 선택합니다.

    닷징

    각 픽셀 값을 대상 색상으로 변경합니다. 이 옵션을 사용하려면 대상 색상의 유형을 선택해야 합니다. 닷징은 대부분의 경우에 최상의 결과를 제공하는 경향이 있습니다.

    히스토그램

    참조 이미지의 히스토그램과의 관계에 따라 각 픽셀의 값을 변경합니다.

    표준편차

    한 표준편차 내에서 대상 래스터 히스토그램과의 관계에 따라 각 픽셀값을 변경합니다.

  4. 닷징을 선택한 경우 색 밸런싱(닷징) 표면 유형 값을 지정해야 합니다.

    단일 색상

    이미지 개수가 적고 몇 가지 유형의 지표 피처가 있을 때 사용합니다.

    색상 그리드

    이미지 개수가 많거나 다양한 지표 객체의 개수가 많을 때 사용합니다.

    1차 변환

    색상을 더 부드럽게 변화시키는 데 사용합니다. 모든 픽셀은 2차원 다항식 포물선 표면에서 얻은 대상 색상으로 변경되므로 이 옵션은 처리하는 데 더 오래 걸릴 수 있습니다.

    2차 변환

    색상을 더 부드럽게 변화시키는 데 사용합니다. 모든 픽셀은 2차원 다항식 포물선 표면에서 얻은 여러 대상 색상으로 변경되므로 이 옵션은 처리하는 데 더 오래 걸릴 수 있습니다.

    3차 변환

    색상을 더 부드럽게 변화시키는 데 사용합니다. 모든 픽셀은 3차 표면에서 얻은 여러 대상 색상으로 변경되므로 이 옵션은 처리하는 데 더 오래 걸릴 수 있습니다.

  5. 필요에 따라 설정을 확장하여 통계를 다시 계산할 때 매개변수를 수정하세요.
  6. 실행을 클릭합니다.

    이미지 컬렉션 레이어의 이미지에 대한 색상 보정이 계산되고 이미지 관리 탭으로 돌아갑니다.

통계 계산

콘트라스트 확장 적용 또는 데이터 분류와 같은 특정 작업을 수행하려면 영상에 대한 통계가 필요합니다. 통계를 계산하면 더 효과적으로 표시할 수 있습니다. 이미지 컬렉션으로 발행된 이미지에 대한 통계를 계산하려면 다음 단계를 완료합니다.

  1. 기관에 로그인하고 이미지 컬렉션 영상 레이어의 항목 세부정보 페이지를 엽니다.
  2. 이미지 관리 탭을 클릭한 후 통계 계산 버튼을 클릭합니다.
  3. 필요한 경우 다음 옵션 중 하나를 설정합니다.

    건너뛸 행의 개수

    픽셀 샘플 간의 수직 픽셀 수입니다. 이 값은 통계를 계산할 때 사용되는 각 이미지의 부분을 제어합니다. 값이 1이면 각 열의 모든 픽셀을 사용하고 값이 10이면 모든 10번째 픽셀을 사용합니다.

    건너뛸 열의 개수

    픽셀 샘플 간의 수평 픽셀 수입니다. 이 값은 통계를 계산할 때 사용되는 각 이미지의 부분을 제어합니다. 값이 1이면 각 행의 모든 픽셀을 사용하고 값이 10이면 모든 10번째 픽셀을 사용합니다.

    값 무시

    통계 계산에 포함되지 않는 픽셀값입니다.

  4. 실행을 클릭합니다.

    이미지 컬렉션 레이어의 이미지에 대한 통계가 계산되고 이미지 관리 탭으로 돌아갑니다.

NoData 픽셀값 정의

이미지 컬렉션에서 NoData로 나타낼 하나 이상의 값을 지정할 수 있습니다. NoData 값은 이미지를 둘러싸는 픽셀값을 정의하거나 투명도 값을 설정하는 데 사용할 수 있습니다. 이미지 컬렉션으로 발행된 이미지에 대한 NoData 값을 설정하려면 다음 단계를 완료합니다.

  1. 기관에 로그인하고 이미지 컬렉션 영상 레이어의 항목 세부정보 페이지를 엽니다.
  2. 이미지 관리 탭을 클릭한 후 NoData 픽셀값 정의 버튼을 클릭합니다.
  3. NoData 픽셀값 매개변수에 정수 픽셀값을 입력합니다.

    또는 값 픽셀값 범위 정의 체크 박스를 선택하여 유효한 최소 픽셀값 및 최대 픽셀값을 지정합니다. 유효한 범위를 벗어난 픽셀값은 NoData로 설정됩니다.

  4. 필요한 경우 모든 밴드에 대해 NoData 기준이 충족된 경우에만 픽셀에 아무것도 표시되지 않음을 선택합니다.

    이는 다중밴드 영상에만 적용됩니다.

    • 선택 해제 — 밴드에 NoData가 있는 픽셀이 있는 경우 해당 픽셀은 다중밴드 영상 레이어에 대해 NoData로 분류됩니다. 이 옵션이 기본 설정입니다.
    • 선택 — 다중밴드 영상 레이어에 대해 NoData로 분류하려면 모든 밴드에서 픽셀을 NoData로 분류해야 합니다.
  5. 실행을 클릭합니다.

    이미지 컬렉션 레이어의 이미지에 대해 NoData 픽셀이 정의되고 이미지 관리 탭으로 돌아갑니다.