기관에서 호스팅 동적 영상 레이어로 이미지 컬렉션을 발행할 수 있습니다. 발행 후 호스팅 영상 레이어의 시각화를 수정하고, 이미지 풋프린트 및 오버뷰 생성, 통계 계산, NoData 픽셀값 정의를 수행할 수 있는 도구를 사용하여 성능을 최적화할 수 있습니다. 다음 섹션에서는 레이어 소유자 또는 관리자가 해당 도구를 사용하여 호스팅 영상 레이어를 수정하는 방법에 대해 설명합니다.
주의:
이러한 도구는 컬렉션 유형 속성이 있는 동적 영상 레이어에만 사용할 수 있습니다. 컬렉션 유형 속성이 없는 동적 영상 레이어 또는 타일 영상 레이어에는 사용할 수 없습니다.
풋프린트 생성
풋프린트에는 이미지 컬렉션의 각 래스터 또는 이미지의 윤곽선이 포함됩니다. 이 윤곽선이 항상 각 래스터 데이터셋의 범위는 아니지만 데이터셋에서 유효한 래스터 데이터의 범위일 수 있습니다. 이미지 컬렉션과 함께 발행된 호스팅 영상 레이어의 풋프린트를 생성하려면 다음 단계를 완료합니다.
- 기관에 로그인하고 이미지 컬렉션 영상 레이어의 항목 페이지를 엽니다.
 - 이미지 관리 탭을 클릭한 후 풋프린트 생성 버튼을 클릭합니다.
 - 필요한 경우 다음 설정 중 하나 이상을 수정합니다.
메소드
풋프린트 계산 방법:
- 방사분석 — 정의된 범위 밖의 값을 가진 픽셀을 제외합니다. 해당 옵션은 일반적으로 유효한 데이터가 포함되어 있지 않은 경계 영역을 제외하는 데 사용됩니다. 이 옵션을 선택하면 최소값 및 최대값도 지정할 수 있습니다. 이 옵션이 기본 설정입니다.
 - 지오메트리 — 풋프린트를 기존 지오메트리로 복원합니다.
 
버텍스의 적절한 수
풋프린트의 복잡성은 버텍스의 수로 정의됩니다. 유효한 값의 범위는 4에서 10,000까지이며, 일반화하지 않을 경우 값을 -1로 설정할 수 있습니다. 버텍스의 수가 높을수록 풋프린트가 더 정확하고 더 불규칙해질 수 있습니다.
거리 축소
풋프린트를 해당 거리까지 클립합니다. 이 경우 손실 압축을 사용하여 아티팩트를 제거할 수 있습니다. 이미지 엣지는 NoData 픽셀로 중첩됩니다.
단순화 방법
풋프린트의 버텍스 수를 낮춰 성능을 개선합니다.
- 없음 — 버텍스의 수를 제한하지 않습니다. 이 옵션이 기본 설정입니다.
 - 컨벡스 헐 — 최소 경계 상자를 사용하여 풋프린트를 단순화합니다.
 - 엔빌롭 — 각 모자이크 데이터셋 항목의 엔빌롭을 사용하여 풋프린트를 단순화합니다.
 
오버뷰 건너뛰기
오버뷰의 풋프린트를 조정합니다.
- 선택 — 오버뷰의 풋프린트를 조정하지 않습니다. 이 옵션이 기본 설정입니다.
 - 선택 해제 — 오버뷰 및 연관된 래스터 데이터셋의 풋프린트를 조정합니다.
 
경계 업데이트
범위를 변경하는 영상을 추가하거나 제거한 경우 모자이크 데이터셋의 경계를 업데이트합니다.
- 선택 — 경계를 업데이트합니다. 이 옵션이 기본 설정입니다.
 - 선택 해제 — 경계를 업데이트하지 않습니다.
 
시트 엣지 유지
타일링되어 있는 인접 래스터 데이터셋의 풋프린트를 변경합니다(중첩이 거의 없는 심을 따라 정렬).
- 선택 해제 — 모든 풋프린트에서 시트 엣지를 제거합니다. 이 옵션이 기본 설정입니다.
 - 선택 — 풋프린트를 기존 상태로 유지관리합니다.
 
 - 필요에 따라 더 많은 설정 표시를 클릭하고 다음 중 하나 이상을 수정하세요.
요청 크기
풋프린트를 생성할 때 래스터의 리샘플링 범위(열 및 행)를 설정합니다. 이미지 해상도가 더 크면 래스터 데이터셋이 더 세밀하게 표현되지만 처리 시간이 더 오래 걸립니다. -1 값은 기존 해상도에서 풋프린트를 계산합니다.
최소 지역 크기(픽셀)
픽셀값을 사용하여 마스크를 생성할 때 영상 내 작은 홀을 방지합니다. 예를 들어 영상의 값 범위는 0~255일 수 있으며, 클라우드를 마스킹하기 위해 245~255 사이의 값을 제외한 경우 클라우드가 아닌 다른 픽셀도 마스킹될 수 있습니다. 해당 영역이 여기에 지정된 픽셀 수보다 작으면 마스크가 생성되지 않는다.
최소 얇기 비율
0에서 1.0까지의 크기로 슬리버의 두께를 정의합니다. 여기서 1.0은 원을 나타내고 0.0은 직선에 접근하는 폴리곤을 나타냅니다.
최대 슬리버 크기 및 최소 얇기 비율 값 아래에 있는 폴리곤은 풋프린트에서 제거됩니다.
최대 슬리버 크기
이 값의 제곱보다 작은 모든 폴리곤을 식별합니다. 이 값은 픽셀 단위로 지정되며 원본 래스터의 공간 해상도가 아닌 요청 크기 값에 따릅니다.
최대 슬리버 크기 및 최소 얇기 비율 값 아래에 있는 폴리곤은 풋프린트에서 제거됩니다.
 - 실행을 클릭합니다.
 
오버뷰 생성
오버뷰는 더 큰(축소된) 배율로 이미지 컬렉션을 볼 때 표시 속도를 높이고 CPU 사용량을 줄이기 위해 생성된 저해상도 이미지입니다. 이미지 컬렉션과 함께 발행된 호스팅 영상 레이어의 오버뷰를 생성하려면 다음 단계를 완료합니다.
- 기관에 로그인하고 이미지 컬렉션 영상 레이어의 항목 페이지를 엽니다.
 - 이미지 관리 탭을 클릭한 후 오버뷰 생성 버튼을 클릭합니다.
 - 실행을 클릭합니다.
 
경계선 계산
접합선은 영상 레이어에서 입력 이미지의 모자이크 경계를 제어합니다. 입력 이미지가 중첩되는 경우 접합선을 사용하여 입력 이미지가 혼합되는 방식을 정의 및 제어하고 모자이크 영상의 급격한 변화를 방지할 수 있습니다. 접합선을 계산하려면 다음 단계를 완료합니다.
- 기관에 로그인하고 이미지 컬렉션 영상 레이어의 항목 페이지를 엽니다.
 - 이미지 관리 탭을 클릭한 후 접합선 계산 버튼을 클릭합니다.
 - 접합선 계산 방법으로 다음 중 하나를 선택하세요.
방사분석
영상에 있는 피처의 스펙트럼 패턴 기반
지오메트리
풋프린트의 교차점 기반
엣지 감지
영역의 피처 엣지 기반
차이
입체 쌍의 차이 이미지 기반
보로노이
영역 보로노이 다이어그램 기반
 - 접합선 혼합 폭 값을 입력하고 단위를 정의합니다.
 - 필요에 따라 더 많은 설정 표시를 클릭하고 다음 중 하나 이상을 수정하세요.
최소 지역 크기
이 특정 임계값보다 작은 Seamline 폴리곤은 모두 Seamline 결과에서 제거됩니다.
블렌드 유형
접합선을 기준으로 혼합할 픽셀 수를 정의합니다.
요청 크기
접합선을 결정하는 데 사용되는 영상을 다운샘플링하기 위한 열 및 행 개수를 지정합니다.
최소 얇기 비율
폴리곤을 슬리버로 간주하기 전에 얼마나 얇을지 두께를 정의합니다.
최대 슬리버 크기
폴리곤을 슬리버로 간주할 수 있는 최대 크기를 지정합니다.
 - 실행을 클릭합니다.
 
색상 보정 계산
색 밸런싱을 통해 입력 이미지 간의 색상 변형을 보정하여 시각적 모자이크를 개선하려면 다음 단계를 완료합니다.
- 기관에 로그인하고 이미지 컬렉션 영상 레이어의 항목 페이지를 엽니다.
 - 이미지 관리 탭을 클릭한 후 색상 보정 계산 버튼을 클릭합니다.
 - 색 밸런스 방법에서 다음 중 하나를 선택하세요.
닷징
각 픽셀 값을 대상 색상으로 변경합니다. 이 옵션을 사용하려면 대상 색상의 유형을 선택해야 합니다. 닷징은 대부분의 경우에 최상의 결과를 제공하는 경향이 있습니다.
히스토그램
참조 이미지의 히스토그램과의 관계에 따라 각 픽셀의 값을 변경합니다.
표준편차
한 표준편차 내에서 대상 래스터 히스토그램과의 관계에 따라 각 픽셀값을 변경합니다.
 - 이전 단계에서 닷징을 선택한 경우 색 밸런싱(닷징) 표면 유형 값을 지정하세요. 다음 중 하나를 선택합니다.
단일 색상
이미지 개수가 적고 몇 가지 유형의 지표 피처가 있을 때 사용합니다.
색상 그리드
이미지 개수가 많거나 다양한 지표 객체의 개수가 많을 때 사용합니다.
1차 변환
색상을 더 부드럽게 변화시키는 데 사용합니다. 모든 픽셀은 2차원 다항식 포물선 표면에서 얻은 대상 색상으로 변경되므로 이 옵션은 처리하는 데 더 오래 걸릴 수 있습니다.
2차 변환
색상을 더 부드럽게 변화시키는 데 사용합니다. 모든 픽셀은 2차원 다항식 포물선 표면에서 얻은 여러 대상 색상으로 변경되므로 이 옵션은 처리하는 데 더 오래 걸릴 수 있습니다.
3차 변환
색상을 더 부드럽게 변화시키는 데 사용합니다. 모든 픽셀은 3차 표면에서 얻은 여러 대상 색상으로 변경되므로 이 옵션은 처리하는 데 더 오래 걸릴 수 있습니다.
 - 필요에 따라 더 많은 설정 표시를 클릭하고 통계 다시 계산을 선택하여 색상 보정된 이미지의 통계를 다시 계산하세요.
건너뛸 행의 수 및 건너뛸 열의 수를 설정하여 통계를 계산하는 데 사용되는 이미지 부분을 제어할 수 있습니다.
 - 실행을 클릭합니다.
 
통계 계산
콘트라스트 확장 적용 또는 데이터 분류와 같은 특정 작업을 수행하려면 영상에 대한 통계가 필요합니다. 통계를 계산하면 더 효과적으로 표시할 수 있습니다. 이미지 컬렉션으로 발행된 이미지에 대한 통계를 계산하려면 다음 단계를 완료합니다.
- 기관에 로그인하고 이미지 컬렉션 영상 레이어의 항목 페이지를 엽니다.
 - 이미지 관리 탭을 클릭한 후 통계 계산 버튼을 클릭합니다.
 - 필요에 따라 다음 중 하나 이상을 수정하세요.
건너뛸 행의 개수
픽셀 샘플 간의 수직 픽셀 수입니다. 이 값은 통계를 계산할 때 사용되는 각 이미지의 부분을 제어합니다. 값이 1이면 각 열의 모든 픽셀을 사용하고 값이 10이면 모든 10번째 픽셀을 사용합니다.
건너뛸 열의 개수
픽셀 샘플 간의 수평 픽셀 수입니다. 이 값은 통계를 계산할 때 사용되는 각 이미지의 부분을 제어합니다. 값이 1이면 각 행의 모든 픽셀을 사용하고 값이 10이면 모든 10번째 픽셀을 사용합니다.
값 무시
통계 계산에 포함되지 않는 픽셀값입니다.
 - 실행을 클릭합니다.
 
NoData 픽셀값 정의
이미지 컬렉션에서 NoData로 나타낼 하나 이상의 값을 지정할 수 있습니다. NoData 값은 이미지를 둘러싸는 픽셀값을 정의하거나 투명도 값을 설정하는 데 사용할 수 있습니다. 이미지 컬렉션으로 발행된 이미지에 대한 NoData 값을 설정하려면 다음 단계를 완료합니다.
- 기관에 로그인하고 이미지 컬렉션 영상 레이어의 항목 페이지를 엽니다.
 - 이미지 관리 탭을 클릭한 후 NoData 픽셀값 정의 버튼을 클릭합니다.
 - NoData 픽셀값 매개변수에 정수 픽셀값을 입력하세요.
또는 유효한 픽셀값 범위 정의 체크 박스를 선택하여 유효한 최소 픽셀값 및 최대 픽셀값을 지정하세요. 유효한 범위를 벗어난 픽셀값은 NoData로 설정됩니다.
 - 필요에 따라 다중밴드 영상을 사용하는 경우 모든 밴드에 대해 NoData 기준이 충족된 경우에만 픽셀에 아무것도 표시되지 않음을 선택하세요.
- 선택됨(기본값) — 모든 밴드에서 픽셀이 NoData로 분류된 경우 다중밴드 영상 레이어에서 해당 픽셀을 NoData로 분류합니다.
 - 선택 안 됨 — 어느 밴드에서든 밴드라도 픽셀이 NoData로 분류된 경우 다중밴드 영상 레이어에서 픽셀을 NoData로 분류합니다.
 
 - 실행을 클릭합니다.