Map Viewer에서 영상 스타일 지정

Map Viewer에서는 여러 스마트 매핑 스타일을 통해 다양한 방식으로 데이터를 탐색할 수 있습니다. Map Viewer에서 맵 레이어의 스타일을 지정하는 경우 데이터의 특성에 따라 기본 스타일 지정 옵션이 결정됩니다. 색상 램프, 라인 가중치, 투명도, 심볼, 기타 그래픽 요소를 실습하고 선택 항목이 맵에 즉시 반영되는 것을 확인할 수 있습니다.

레이어의 데이터 유형과 강조하려는 항목에 따라 여러 가지 방법으로 영상 레이어의 스타일을 지정할 수 있습니다. 영상 레이어의 스타일을 지정할 경우 레이어에 적합한 옵션만 스타일 창에서 사용할 수 있습니다. 예를 들어 RGB(Red, Green, Blue) 3밴드 복합 색상을 이용해 다중스펙트럼 또는 다중밴드 영상을 표시할 수 있지만 고도 데이터에는 이 표시 옵션이 없습니다.

Map Viewer Classic에서 영상 레이어의 스타일이나 표시를 변경하는 방법에 대한 내용은 영상 표시를 참고하세요.

스트레치 적용

인접한 데이터에 스트레치를 적용하면 다양한 색상 램프를 적용해 영상 레이어의 대비를 향상할 수 있습니다. 인접한 데이터셋에서 특정 피처를 더욱 뚜렷하게 나타내려는 경우 스트레칭이 유용합니다. 예를 들어 스트레치를 적용하여 수치 표고 모델(DEM)에서 높은 고도의 영역을 낮은 고도보다 뚜렷하게 표시할 수 있습니다.

스트레치 스타일을 이용해 연속 영상 데이터의 스타일을 지정하려면 다음을 수행합니다.

  1. 스타일 적용의 처음 네 단계를 따릅니다.
  2. 스타일 창에서 스트레치 스타일을 클릭하고 스타일 옵션을 클릭합니다.
  3. 필요한 경우 스트레치 유형 드롭다운 메뉴를 클릭하고 옵션 목록에서 선택합니다.

    다음과 같은 옵션이 제공됩니다.

    • 없음 — 추가적인 이미지 개선을 수행하지 않습니다.
    • 최소 및 최대 — 이미지의 전체 값 범위를 표시합니다. 필요에 따라 통계 테이블의 값을 편집하여 추가로 변경할 수 있습니다. 이러한 옵션은 동적 범위 조정 체크 박스가 선택 취소되어 있는 경우에만 제공됩니다.
    • 표준편차 — 지정된 개수의 표준편차 간의 값을 나타냅니다.
    • 백분율 클립 — 나타낼 값의 범위를 설정하고 스트레치에서 가장 높은 픽셀값과 가장 낮은 픽셀값을 제외합니다. 텍스트 상자 두 개를 사용하여 상위 백분율과 하위 백분율을 편집합니다.
  4. 필요한 경우 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 색상 구성표 아래에서 램프를 클릭하고 다른 색상 램프를 선택합니다. 필요한 경우 램프 색상 반전을 클릭하여 색상의 방향을 변경합니다.
    • 스트레치 방법이 활성 맵 디스플레이 내의 픽셀 값에만 적용되는 동적 범위 조정을 사용하려면 동적 범위 조정 적용 토글 버튼을 켭니다.
    • 영상 레이어의 대비를 강조하려면 감마 값 슬라이더를 조정합니다.
    • 통계 테이블에서 스트레치에 포함할 최소 및 최대 픽셀 값을 입력합니다. 그러면 디스플레이의 스트레치 값이 업데이트됩니다.
  5. 스타일 옵션 창에서 스타일 사용자 정의 작업을 완료한 경우 완료를 클릭하고, 선택 사항을 저장하지 않고 스타일 창으로 돌아가려면 취소를 클릭합니다.
  6. 스타일 창에서 완료를 클릭합니다.

RGB를 사용하여 스타일 지정

RGB(Red, Green, Blue) 복합 색상을 사용해 영상 데이터를 렌더링하면 다중밴드 영상 내 다중밴드의 정보를 사용해 영상의 특정 피처를 강조할 수 있습니다. 예를 들어 빨간색, 녹색, 파란색 채널이 빨간색, 녹색, 파란색 센서 밴드로 채워지는 천연 복합 색상을 사용하여 자연스럽게 보이는 대로 이미지를 렌더링할 수 있습니다. 또한 다른 조합을 사용해 녹색 식생, 물 또는 도심 지역을 강조할 수도 있습니다.

RGB 스타일을 이용해 다중밴드 영상 데이터의 스타일을 지정하려면 다음을 수행합니다.

  1. 스타일 적용의 처음 네 단계를 따릅니다.
  2. 스타일 창에서 필요한 경우 RGB 스타일을 클릭하고 스타일 옵션을 클릭합니다.
  3. 빨간색, 초록색, 파란색 채널로 표시할 밴드를 선택합니다.
  4. 필요한 경우 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 스트레치 유형 드롭다운 메뉴를 클릭하고 옵션 목록에서 선택합니다.
    • 영상 레이어의 대비를 강조하려면 감마 값 슬라이더를 조정합니다. 또한 개별 밴드 감마 값 변경 토글 버튼을 켜고 각 밴드의 감마 값을 입력할 수 있습니다.
    • 스트레치 방법이 활성 맵 디스플레이 내의 픽셀값에만 적용되는 동적 범위 조정을 사용하려면 동적 범위 조정 적용 토글 버튼을 켭니다.
    • 통계 테이블에서 스트레치에 포함할 최소 및 최대 픽셀 값을 입력합니다. 그러면 디스플레이의 스트레치 값이 업데이트됩니다.
  5. 스타일 옵션 창에서 스타일 사용자 정의 작업을 완료한 경우 완료를 클릭하고, 선택 사항을 저장하지 않고 스타일 창으로 돌아가려면 취소를 클릭합니다.
  6. 스타일 창에서 완료를 클릭합니다.

고유한 값 사용

고유 값을 사용하여 영상을 렌더링하는 것은 주제 또는 범주 데이터를 표시하는 데 유용합니다. 이 표시 옵션은 래스터 속성 테이블과 함께 발행된 단일밴드 영상 레이어에서 지원됩니다. 데이터셋에서 하나 이상의 속성 필드를 기반으로 고유 값 렌더링을 수행할 수 있습니다. 래스터 속성 테이블의 각 필드에 빨간색, 녹색, 파란색 값이 지정되어 있다면 기본적으로 그러한 색상을 이용해 데이터셋이 표시됩니다. 이 표시 유형은 토지 피복 또는 위험 지역 등의 주제 데이터와 함께 사용되는 경우가 많습니다.

고유 값 스타일을 사용하여 영상 데이터의 스타일을 지정하려면 다음을 수행합니다.

  1. 스타일 적용의 처음 네 단계를 따릅니다.
  2. 스타일 창에서 고유 값 스타일을 클릭하고 스타일 옵션을 클릭합니다.
  3. 필요한 경우 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 필드 드롭다운 메뉴에서 고유 값 디스플레이에 사용할 다른 필드를 선택합니다.
    • 심볼 스타일 메뉴에서 다른 색상 구성표를 선택합니다.
    • 디스플레이에 컨텍스트를 추가하려면 각 색상 옆의 레이블을 클릭하여 텍스트를 수정합니다.
  4. 스타일 옵션 창에서 스타일 사용자 정의 작업을 완료한 경우 완료를 클릭하고, 선택 사항을 저장하지 않고 스타일 창으로 돌아가려면 취소를 클릭합니다.
  5. 스타일 창에서 완료를 클릭합니다.

값 분류

분류 옵션을 사용하면 픽셀 또는 셀 값을 지정된 수의 클래스로 그룹화하고 각 클래스를 지정된 색상으로 표시할 수 있습니다. 이 옵션은 단일밴드 영상 레이어에서 지원됩니다. 예를 들어 온도 래스터를 저온, 중온, 고온 영역으로 분류한 다음 색상을 추가하여 클래스를 구분할 수 있습니다. 영상 레이어에 인접한 데이터가 포함되어 있고 히스토그램이 계산되지 않았다면 분류 렌더러가 선택될 때 계산됩니다.

분류 스타일을 사용하여 영상 데이터의 스타일을 지정하려면 다음을 수행합니다.

  1. 스타일 적용의 처음 네 단계를 따릅니다.
  2. 스타일 창에서 분류 스타일을 클릭하고 스타일 옵션을 클릭합니다.
  3. 방법 드롭다운 메뉴에서 픽셀 분류에 사용할 분류 방법을 선택합니다.

    다음과 같은 옵션이 제공됩니다.

    • 네츄럴 브레이크 — 데이터 값의 차이가 상대적으로 큰 인접 피처 쌍을 찾음으로써 클래스 구분점이 통계적으로 결정됩니다.
    • 등간격 — 셀 값 범위가 동일한 크기의 여러 클래스로 나뉩니다. 클래스 수를 지정해야 합니다.
    • 등도수 — 각 클래스에 동일한 수의 셀이 포함됩니다.
    • 정의된 간격 — 셀 값의 범위가 나뉘어질 간격을 지정합니다. 클래스 수는 자동으로 계산됩니다.
    • 수동 간격 — 클래스 테이블에 픽셀 값 범위를 입력해 클래스 구분점을 수동으로 생성합니다.
  4. 필요한 경우 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 필드 드롭다운 메뉴에서 분류에 사용할 다른 필드를 선택합니다.
    • 클래스 수 옵션에서 분류할 그룹의 수를 지정합니다.
    • 심볼 스타일 메뉴에서 다른 색상 구성표를 선택합니다.
  5. 스타일 옵션 창에서 스타일 사용자 정의 작업을 완료한 경우 완료를 클릭하고, 선택 사항을 저장하지 않고 스타일 창으로 돌아가려면 취소를 클릭합니다.
  6. 스타일 창에서 완료를 클릭합니다.

음영 기복 적용

음영 기복은 고도 데이터를 포함하는 영상 레이어에서 지원됩니다. 이 옵션은 터레인의 음영기복에 빌트인 색상 램프를 적용하여 터레인을 나타내며 이는 변화하는 터레인을 강조하는 데 유용합니다. 예를 들어 음영 기복을 적용하여 수치 표고 모델(DEM)에서 높은 고도의 영역을 낮은 고도보다 뚜렷하게 표시할 수 있습니다.

음영기복을 사용하여 고도 영상 데이터의 스타일을 지정하려면 다음을 수행합니다.

  1. 스타일 적용의 처음 네 단계를 따릅니다.
  2. 스타일 창에서 음영기복 스타일을 클릭하고 스타일 옵션을 클릭합니다.
  3. 필요한 경우 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 음영기복 유형 드롭다운 메뉴에서 음영기복 옵션을 선택합니다.

      일반 음영기복 유형을 사용하면 다음 설정을 변경할 수 있습니다.

      • 방위각 — 지평선을 따른 태양의 상대 위치입니다.
      • 고도 — 지평선을 기준으로 한 태양 고도 각입니다.
      • Z 계수 — 고도 단위를 변환하거나 시각적 효과를 위해 과고감을 추가하는 데 사용되는 크기 조정 계수입니다.
      • 축척 — z 계수가 음영기복 결과를 축척하는 방법을 결정하는 픽셀 크기 거듭제곱 및 계수입니다.

      다방향 음영기복 유형을 사용하면 Z 계수 설정과 축척 설정을 변경할 수 있습니다.

    • 심볼 스타일 드롭다운 메뉴에서 다른 색상 구성표를 선택합니다.
  4. 스타일 옵션 창에서 스타일 사용자 정의 작업을 완료한 경우 완료를 클릭하고, 선택 사항을 저장하지 않고 스타일 창으로 돌아가려면 취소를 클릭합니다.
  5. 스타일 창에서 완료를 클릭합니다.

색상 맵 스타일 지정 사용

색상 맵 스타일 지정은 색상 맵과 함께 발행된 영상 레이어에서 지원됩니다. 이는 컬러맵 내에서 빨간색, 초록색, 파란색 값을 사용하여 단일밴드 영상 레이어를 표시합니다. 또한 이를 이용하면 각 클래스에 레이블을 할당할 수 있습니다. 예를 들어 각 토양 유형 레이블에 대한 관련 범례와 함께 토양 맵의 특정 토양 유형에 색상을 배정할 수 있습니다.

컬러맵 스타일을 사용하여 이미지 표시를 수정하려면 다음 단계를 완료합니다.

  1. 스타일 적용의 처음 네 단계를 따릅니다.
  2. 스타일 창에서 필요한 경우 컬러맵 스타일을 클릭하고 스타일 옵션을 클릭합니다.
  3. 필요한 경우 레이블 열을 편집하여 새 범례를 생성합니다.
  4. 스타일 옵션 창에서 스타일 사용자 정의 작업을 완료한 경우 완료를 클릭하고, 선택 사항을 저장하지 않고 스타일 창으로 돌아가려면 취소를 클릭합니다.
  5. 스타일 창에서 완료를 클릭합니다.

벡터 필드로 스타일 지정

벡터 필드 스타일은 크기 및 방향 컴포넌트 또는 U 및 V 컴포넌트(경우에 따라 구역 속도 및 자오선 속도라고도 함)를 사용하여 데이터를 표시합니다. 예를 들어 이 스타일을 사용하여 방향의 흐름을 나타내는 화살표로 해류 또는 풍류를 표시하고 화살표의 크기 또는 색상이 전류 규모나 세기를 나타낼 수 있습니다.

  1. 스타일 적용의 처음 네 단계를 따릅니다.
  2. 스타일 창에서 필요한 경우 벡터 필드 스타일을 클릭하고 스타일 옵션을 클릭합니다.
  3. 심볼 유형 드롭다운 메뉴에서 변수의 크기와 방향을 나타내는 심볼 유형을 선택합니다. 다음과 같은 옵션이 제공됩니다.
    • 보퍼트 풍력 규모보퍼트 풍력 규모를 사용하여 바람의 세기와 풍향을 심볼화합니다. 규모는 화살표의 색상과 상대적 크기로 표시됩니다.
    • 단순 스칼라 — 점진 심볼 크기를 사용하여 데이터의 크기를 심볼화합니다.
    • 단일 화살표 — 단일 색상의 화살표를 사용하여 흐름의 규모와 방향을 심볼화합니다.
    • 바람 깃 — 바람 깃을 사용하여 바람의 세기와 방향을 심볼화합니다.
    • 해류(9가지 클래스) — 미리 정의된 9가지 범주를 사용하여 해류의 규모와 방향을 심볼화합니다. 규모는 화살표 색상으로 표시됩니다.
    • 해류(4가지 클래스) — 미리 정의된 4가지 범주를 사용하여 해류의 규모와 방향을 심볼화합니다. 규모는 화살표 색상으로 표시됩니다.
    • 분류된 화살표 — 규모 제한에 따라 범주를 사용하여 흐름의 규모와 방향을 심볼화합니다. 규모는 화살표 색상으로 표시됩니다.
  4. 심볼 밀도 슬라이더를 사용하여 데이터를 나타내는 심볼의 밀도를 지정합니다.
  5. 심볼 크기 조정 슬라이더를 사용하여 규모를 나타내는 심볼의 크기를 지정합니다.
  6. 심볼 반전 토글 버튼을 사용하여 심볼을 반전하거나 뒤집습니다.
    비고:

    모든 심볼은 기본 설정에 따라 데이터에서 정의한 방향으로 그려집니다. 데이터의 각도 방향이 바람과 같은 질량 흐름의 시작을 기준으로 측정되는 경우 이 옵션을 사용하여 벡터 심볼 방향을 반전시킵니다.

  7. 필요한 경우 기타 등록정보 드롭다운 화살표를 클릭하고 다음을 지정합니다.
    1. 데이터 변수의 크기에 대한 한도를 설정합니다. 최소값과 최대값을 지정합니다.
    2. 입력결과의 단위를 설정합니다.
  8. 스타일 옵션 창에서 스타일 사용자 정의 작업을 완료한 경우 완료를 클릭하고, 선택 사항을 저장하지 않고 스타일 창으로 돌아가려면 취소를 클릭합니다.
  9. 스타일 창에서 완료를 클릭합니다.

흐름 스타일 지정 사용

흐름 스타일 지정은 크기 및 방향 컴포넌트 또는 U 및 V 컴포넌트(경우에 따라 구역 속도 및 자오선 속도라고도 함)를 사용하여 애니메이션 스트림라인 및 파면을 표시합니다. 예를 들어 이 스타일을 사용하여 웨이브 또는 스트리밍 라인으로 해류 또는 풍류를 표시할 수 있으며, 여기서 방향은 흐름 방향을 나타내고 흐름선 또는 파면의 길이, 색상, 속도는 전류 규모나 세기를 나타냅니다.

  1. 스타일 적용의 처음 네 단계를 따릅니다.
  2. 스타일 창에서 필요한 경우 흐름 스타일을 클릭하고 스타일 옵션을 클릭합니다.
  3. 흐름 데이터의 크기와 방향을 흐름선 또는 파면으로 나타낼 심볼 유형을 선택합니다.

    흐름선은 방향이 흐름의 방향을 나타내고 속도 및 길이가 크기를 나타내는 애니메이션 스트림라인입니다. 파면은 기류나 해류와 같은 지리적 현상에서 움직임을 나타내는 파도 및 전선으로 표시되는 애니메이션으로, 움직이는 라인 클러스터의 방향이 방향을 나타내고 라인의 굵기 또는 색상이 흐름의 크기를 나타냅니다.

  4. 필요에 따라 슬라이더를 사용하여 애니메이션의 시각화 등록정보를 대화식으로 조정합니다.
    • 속도 — 시뮬레이션 시간을 기준으로 한 애니메이션 스트림라인 또는 파면의 속도입니다(느림에서 빠름 순).
    • 밀도 — 스트림라인 또는 파면 수의 상대적인 밀도입니다(낮음에서 높음 순).
    • 길이 — 스트림라인의 대략적인 가시 길이입니다(짧음에서 순). 스트림라인은 크기에 비례하며 길이가 더 작을수록 더 짧게 나타납니다.
    • 너비 — 스트림라인 트레일 또는 파면 라인의 너비(픽셀)입니다.
  5. 흐름 애니메이션의 색상을 선택합니다.
    • 단일 색상 — 색상 상자를 클릭하고 스트림라인 또는 파면 라인의 표준 색상을 선택합니다. 필요에 따라 사용자 설정 색상 섹션을 확장하여 색상 팔레트에서 표시하고 선택하거나, 저장 또는 삭제할 수 있는 R(빨간색), G(초록색), B(파란색) 색상 값을 정의합니다. 슬라이더를 사용하거나 값을 입력하여 투명도 양을 정의할 수도 있습니다.
    • 색상 램프 - 색상 램프를 구성하는 색상은 크기 값을 나타냅니다. 색상 램프를 클릭하고 뒤집을 수 있는 연속 색상 램프를 선택합니다. 슬라이더를 사용하거나 값을 입력하여 투명도 양을 정의할 수도 있습니다.

      선택한 색상 램프에 데이터의 최소 및 최대 크기 값이 할당됩니다. 색상 램프의 색상은 크기 값의 전체 범위 또는 크기 값의 일부에 걸쳐 분포될 수 있습니다. 슬라이더를 사용하여 색상을 매핑할 크기 값의 상한 및 하한 범위를 조정합니다.

      흐름 애니메이션 데이터를 색상 램프로 나타내도록 선택한 경우 범례에 포함 토글 버튼을 켜서 맵에 범례를 포함할 수 있습니다. 범례는 정의된 상위 및 하위 크기 값 내에서 색상 램프를 표시합니다.

  6. 데이터의 흐름 방향도착 또는 시작으로 정의합니다.

    흐름 방향은 기상 데이터(흐름이 흘러온 방향) 또는 기후 데이터(흐름이 흐르는 방향)를 표시하도록 수정할 수 있습니다.

  7. 필요에 따라 둥근 끝 캡 토글 버튼을 켜서 라인의 끝을 사각이 아니라 둥글게 만들 수 있습니다.

    둥근 끝 캡은 라인 너비가 4픽셀보다 큰 경우에만 사용할 수 있습니다.

  8. 레이어 효과 토글 버튼을 켜서 흐름 애니메이션에 효과를 추가합니다.

    레이어 효과는 기본 설정에 따라 활성화되며 효과 창에서 조정됩니다.

팁:

레이어 혼합을 사용하여 흐름 스타일로 다변수 시각화를 생성할 수 있습니다. 예를 들어 해류 레이어 및 해수면 온도 레이어를 혼합할 수 있습니다. 해류 레이어는 흐름 스타일로 렌더링되어 스트림라인을 생성하고, 해수면 온도 레이어는 고유 값 스타일 렌더러로 렌더링되어 색상을 생성합니다. 다음으로 두 레이어를 그룹 레이어에 추가합니다.