シナリオを作成し、既存の条件と比較することにより、プロジェクトのあらゆる要素を編集できます。 プロジェクトの編集機能には、以下が含まれます。
- 分析範囲の編集。
- 基になる条件の廃止。
- 詳細な 3D モデルのアップロードおよび格納。
- 樹木、乗り物、街頭設置物などの対象物の追加。
- 定義された高さでの建物ボリュームのスケッチ。
- 地表面のスケッチ。
プロジェクトがすべてのユーザーと共有されている場合、所有者のみが編集できます。 データ マネージャーを使用して Urban データベースにアップロードしたプロジェクトは編集できません。 既存の条件のシナリオは編集できません。
編集を開始します。
プロジェクトを編集するには、次の手順を実行します。
- 編集するプロジェクトをビューで選択するか、概要の左上にある検索パネルで見つけます。
プロジェクト エディターが開きます。
- ビューの左側のボタンから [開発] ボタン
をクリックします。
開発モード ツールバーが表示されます。
- ショートカット ツールバーにある編集ツールを使用します。
- レイヤー リストの解体エリア、地表面、建物ボリューム、樹木、乗り物、街頭設置物などの対象物をオンまたはオフにして、ビューを調整します。 ビューの右上にある [レイヤー] ボタン
をクリックして、[レイヤー] リストを開きます。
分析範囲の編集
分析範囲を編集するには、次の手順を実行します。
- ビューの左側のボタンから [情報] ボタン
をクリックします。
[プロジェクト情報] サイド パネルが開きます。
- サイド パネルのヘッダーにある [プロジェクト情報の編集] ボタン
をクリックします。
[プロジェクト情報] サイド パネルが編集モードに切り替わります。 分析範囲が編集可能になります。
- 分析範囲の頂点をクリックしてドラッグすることにより、分析範囲を編集します。
注意:
- このツールは、スナップをサポートしています。 スナップを一時的に無効にするには、Ctrl キーを押したまま描画します。
- このツールは、編集制約をサポートしています。 正確な寸法を入力するには、描画中に Tab キーを押します。
- サイド パネルのヘッダーにある [プロジェクト情報に戻る] ボタン
をクリックして、分析範囲の編集を完了します。
分析範囲に従って解体エリアを編集する方法については、下記の「現状の解体」セクションをご参照ください。
現状の解体
既存の建物や樹木をビューから削除するには、解体ツールを使用します。 解体ツールでは次の操作を行えます。
- プロジェクトの分析範囲と交差しているすべての既存の建物と樹木を解体します。 詳細については、分析範囲による現状の解体セクションをご参照ください。
- カスタム解体エリアを使用して、選択した既存の建物と樹木を削除する。 詳細については、以下の「カスタム解体エリアの操作」セクションをご参照ください。
- 解体エリアを編集する。 詳細については、以下の解体エリアの編集セクションをご参照ください。
- 選択した解体エリアを削除する。 以下の解体エリアの削除セクションをご参照ください。
注意:
最初のシナリオで作成した解体エリアを概要で使用して、プロジェクトにアクセスできるすべてのユーザーに対して、既存の建物と樹木をマスクします。 シナリオの順序を変更して別のシナリオを概要に表示します。
分析範囲による現状の解体
プロジェクトの分析範囲と交差している既存の建物と樹木をすべて解体するには、次の手順を実行します。
- ビューの左側のツールバーにある [開発] ボタン
をクリックします。
開発モード ツールバーが表示されます。
- [解体] ドロップダウン メニューにある [分析範囲の解体] オプション
を選択します。
分析範囲が点線アウトライン付きのオレンジ色で表示されます。 分析範囲と交差している既存の建物と樹木がビューから削除されます。
カスタム解体エリアの操作
カスタム解体エリアを描画して既存の建物と樹木を削除することができます。 カスタム解体エリアを描画するには、次の手順を実行します。
- ビューの左側のツールバーにある [開発] ボタン
をクリックします。
開発モード ツールバーが表示されます。
- [解体] ドロップダウン メニューにある [カスタム エリアの解体] オプション
を選択します。
- マップ上にカスタム解体エリアを描画します。
注意:
- このツールは、スナップをサポートしています。 スナップを一時的に無効にするには、Ctrl キーを押したまま描画します。
- このツールは、編集制約をサポートしています。 正確な寸法を入力するには、描画中に Tab キーを押します。
- ダブルクリックして描画を完了します。
カスタム解体エリアが点線アウトライン付きのオレンジ色で表示されます。 解体エリアと交差している既存の建物と樹木がビューから削除されます。
解体エリアの編集
解体エリアのジオメトリーを編集するには、次の手順を実行します。
- ビューの左側のツールバーにある [開発] ボタン
をクリックします。
開発モード ツールバーが表示されます。
- ツールバーの [選択] ボタン
をクリックして、選択ツールをアクティブ化します。
- 編集する解体エリアのアウトラインをクリックします。
解体エリア ポリゴンの下に編集ツールバーが表示されます。
- [編集] ボタン
をクリックします。
注意:
- このツールは、スナップをサポートしています。 スナップを一時的に無効にするには、Ctrl キーを押したまま描画します。
- このツールは、編集制約をサポートしています。 正確な寸法を入力するには、描画中に Tab キーを押します。
解体エリア ポリゴンの頂点を編集できます。
解体エリアの削除
解体エリアを削除するには、次の手順を実行します。
- ビューの左側のツールバーにある [開発] ボタン
をクリックします。
開発モード ツールバーが表示されます。
- ツールバーの [選択] ボタン
をクリックして、選択ツールをアクティブ化します。
- 編集する解体エリアのアウトラインをクリックします。
解体エリア ポリゴンの下に編集ツールバーが表示されます。
- [削除] ボタン
をクリックします。
選択した解体エリアがビューから削除されます。
対象物の追加と編集
プロジェクト内で樹木、乗り物、街頭設置物などの対象物を操作する場合、次の操作が可能です。
- 樹木、乗り物、街頭設置物などの対象物の追加。
- 既存の対象物タイプの変更。
- 対象物の再配置。
- 同じシナリオ内での対象物の複製、または別のシナリオへのコピー。
- 対象物の削除。
注意:
樹木、乗り物、街頭設置物などの対象物は、プロジェクト エディターのみに表示されます。 概要には表示されません。
対象物の追加
プロジェクト編集時に樹木、乗り物、街頭設置物などの対象物を追加するには、次の手順を実行します。
- ビューの左側のツールバーにある [開発] ボタン
をクリックします。
開発モード ツールバーが表示されます。
- [対象物の追加] ボタン
をクリックします。
対象物の選択ドロップダウン メニューが表示されます。
- プロジェクトに配置する対象物を選択します。
- マップをクリックして対象物を配置するか、Tab キーを押して正確な座標を入力します。
対象物がマップに配置されます。
- Esc キーを押すと、ツールが終了します。
対象物の編集
対象物を編集するには、次の手順を実行します。
- ビューの左側のツールバーにある [開発] ボタン
をクリックします。
開発モード ツールバーが表示されます。
- ツールバーの [選択] ボタン
をクリックして、選択ツールをアクティブ化します。
- 編集する対象物をクリックします。
対象物の下に編集ツールバーが表示されます。
- 自身の要件に応じて対象物の編集ツールを選択します。
- ビュー内のハンドルを使用して、現在選択されている対象物を拡大/縮小、回転、または移動します。
- [アセット タイプ] ドロップダウン メニュー - 既存の対象物のタイプを変更します。
- [複製]
- 現在選択されている対象物を複製します。
- [削除]
- 現在選択されている対象物を削除します。
- [その他] ドロップダウン メニュー
にある [場所検索] オプションを選択し、座標を入力して対象物を特定の位置に移動します。
- [その他] ドロップダウン メニュー
にある [複製] オプションを選択し、現在選択されている対象物を別のシナリオにコピーします。
ボリュームの追加と編集
プロジェクトで建物ボリュームを操作する場合、次の操作が可能です。
- 新しい建物ボリュームのスケッチ。
- 建物ボリュームの高さの変更。
- ジオメトリーの形状変更と再配置。
- 同じシナリオ内での建物ボリュームの複製、または別のシナリオへのコピー。
- ボリュームの削除。
注意:
最初のシナリオで作成した建物ボリュームは、プロジェクトにアクセスできるすべてのユーザーに将来の開発として概要に表示されます。 シナリオの順序を変更して別のシナリオを概要に表示します。
新しいボリュームのスケッチ
プロジェクトで新しい建物ボリュームをスケッチするには、次の手順を実行します。
- ビューの左側のツールバーにある [開発] ボタン
をクリックします。
開発モード ツールバーが表示されます。
- [スケッチ] ドロップダウン メニューにある [ボリュームのスケッチ] オプション
を選択します。
建物ボリュームの高さを定義するショートカット入力テキスト フィールドが表示されます。
- テキスト フィールドに数値を入力し、建物の高さを定義します。
- 建物のフットプリントを描画します。
注意:
- このツールは、スナップをサポートしています。 スナップを一時的に無効にするには、Ctrl キーを押したまま描画します。
- このツールは、編集制約をサポートしています。 正確な寸法を入力するには、描画中に Tab キーを押します。
- ダブルクリックして描画を完了します。
- プロジェクトに建物を追加する場合は、手順 2 ~ 5 を繰り返します。
建物を重ね合わせて描画すると、ポディウムや塔を表現できます。
ボリュームの編集
建物ボリュームを編集するには、次の手順を実行します。
- ビューの左側のツールバーにある [開発] ボタン
をクリックします。
開発モード ツールバーが表示されます。
- ツールバーの [選択] ボタン
をクリックして、選択ツールをアクティブ化します。
- 編集する建物ボリュームをクリックします。
ボリュームの下に編集ツールバーが表示されます。
- 自身の要件に応じてボリューム編集ツールを選択します。
- ビュー内のハンドルを使用して、現在選択されているボリュームを回転または移動します。
- [高さ] 入力フィールド - 建物ボリュームの高さを変更します。
- [ジオメトリーの形状変更]
- 頂点の追加、既存の頂点の移動や削除を行います。
注意:
このツールは、スナップをサポートしています。 スナップを一時的に無効にするには、Ctrl キーを押したまま編集します。 - [複製]
- 現在選択されている建物ボリュームを複製します。
- [削除]
- 現在選択されている建物ボリュームを削除します。
- [その他] ドロップダウン メニュー
にある [複製] オプションを選択し、現在選択されている建物ボリュームを別のシナリオにコピーします。
サーフェスの追加と編集
プロジェクトで地表面を操作する場合、次の操作が可能です。
- 新しい地表面のスケッチ。
- 既存のサーフェスのタイプの変更。
- ジオメトリーの形状変更と再配置。
- 同じシナリオ内でのサーフェス ポリゴンの複製、または別のシナリオへのコピー。
- サーフェスの削除。
注意:
地表面は、プロジェクト エディターのみに表示されます。 概要には表示されません。
新しいサーフェスのスケッチ
プロジェクトで新しい地表面をスケッチするには、次の手順を実行します。
- ビューの左側のツールバーにある [開発] ボタン
をクリックします。
開発モード ツールバーが表示されます。
- [スケッチ] ドロップダウン メニューにある [サーフェスのスケッチ] オプション
を選択します。
地表ライブラリー ショートカット ドロップダウン メニューが表示されます。
- [草]、[コンクリート]、または [水] から選択します。
- 地表エリアを描画します。
注意:
- このツールは、スナップをサポートしています。 スナップを一時的に無効にするには、Ctrl キーを押したまま描画します。
- このツールは、編集制約をサポートしています。 正確な寸法を入力するには、描画中に Tab キーを押します。
- ダブルクリックして描画を完了します。
サーフェスの編集
地表面を編集するには、次の手順を実行します。
- ビューの左側のツールバーにある [開発] ボタン
をクリックします。
開発モード ツールバーが表示されます。
- ツールバーの [選択] ボタン
をクリックして、選択ツールをアクティブ化します。
- 編集する地表面をクリックします。
サーフェスの下に編集ツールバーが表示されます。
- 自身の要件に応じてサーフェス編集ツールを選択します。
- ビュー内のハンドルを使用して、現在選択されているサーフェスを回転または移動します。
- [サーフェス タイプ] ドロップダウン メニュー - サーフェス ポリゴンのタイプを変更します。
- [ジオメトリーの形状変更]
- 頂点の追加、既存の頂点の移動や削除を行います。
注意:
このツールは、スナップをサポートしています。 スナップを一時的に無効にするには、Ctrl キーを押したまま編集します。 - [複製]
- 現在選択されているサーフェス ポリゴンを複製します。
- [削除]
- 現在選択されているサーフェス ポリゴンを削除します。
- [その他] ドロップダウン メニュー
にある [複製] オプションを選択し、現在選択されているサーフェス ポリゴンを別のシナリオにコピーします。