タイル ベース処理の使用

ArcGIS Drone2Map では、トゥルー オルソ、数値表層モデル、点群をタイルとして生成し、1 つにマージすることができます。 これらのタイルが生成されることで、プロダクト全体ではなく、画像の一部を再処理できるようになります。 これにより、時間が節約され、出力に対し修正を繰り返して、理想的なプロダクトを作成できます。 タイル削除処理オプションをオフにし、既存のプロダクトに修正フィーチャまたは水域マスクを描画すると、Drone2Map でこれらのフィーチャを含むタイルのみが自動的に再処理されます。 これにより、新しい画像を生成してプロジェクト エリア内のフィーチャを改善するのにかかる時間が大幅に削減されます。

マージありとマージなしの 2 つの方法で、タイル ベース処理のワークフローを適用できます。 マージありのタイル処理を使用すると、タイルが再処理されてプロダクトが上書きされ、1 つの出力ファイルが残りますが、ストレージ容量は節約されます。 マージなしのタイル処理を使用すると、個々のタイルがプロジェクト フォルダーに出力され、どのタイルが更新されたか確認することができます。 どちらの場合も、元のプロダクトのバックアップがプロジェクト フォルダー内に保存されます。

マージありのタイル処理

デフォルトで、トゥルー オルソ プロダクトと DSM プロダクトでは、タイルをマージする処理オプションと削除する処理オプションが有効になっています。 タイルは中間データとして生成され、1 つのラスターにマージされると削除され、元のプロダクトは上書きされて前処理フィーチャが適用されます。 ただし、対象地域を再構築するのが困難な場合や、ストレージ容量に制約がない場合は、タイルの削除をオフにし、タイル マージ オプションは引き続き使用できます。

LAS 形式を選択し、LAS タイルのマージ処理オプションを有効にすることで、DSM および 3D ポイント クラウドをマージされたタイルとして処理できます。

タイルベースの修正を行うには、フィーチャを描画して繰り返し処理します。

  1. [ホーム] タブから、[処理] グループの [オプション] ボタンを使い、[オプション] ウィンドウを開きます。
  2. プロダクトに応じて、[2D プロダクト] または [3D プロダクト] タブを参照します。
  3. 処理するプロダクトの横のチェックボックスをオンにして有効にします。

    点群を処理する場合、[LAS] オプションと [LAS タイルのマージ] オプションも有効にします。

  4. [適用] をクリックし、[OK] をクリックします。
  5. [ホーム] タブの [開始] ボタンをクリックして、処理を開始します。
  6. 処理が完了したら、[ホーム] タブの [水域マスク] または [修正フィーチャ] ドロップダウン メニューをクリックします。

    注意:
    修正フィーチャを使用する場合、先に修正ジオメトリーのタイプを定義します。 参照先: 「修正フィーチャ

  7. [水域の作成] または [修正フィーチャの作成] のオプションを選択します。

    [フィーチャ作成] ウィンドウが表示され、描画用にポリゴン テンプレートを有効化した編集セッションが自動的に開始されます。

  8. 修正が必要な領域に新しいフィーチャを描画します。
  9. マップ ウィンドウの編集ツールバーにある [完了] ボタンをクリックします。
  10. [フィーチャ作成] ウィンドウを閉じます。
  11. [開始] をクリックし、描画したフィーチャを使用してタイルを再処理します。

    処理が完了したら、結果を確認します。 場合により、変更を確認するために、再処理レイヤーのチェックを外す必要があります。 以降、このワークフローを実行すると、先に処理されたプロダクトのバックアップが作成されます。

マージなしのタイル処理

[タイルのマージ] オプションをオフにしてトゥルー オルソ プロダクトと DSM プロダクトを作成するように構成できます。 生成された画像はすべて、個々のタイルに分割されており、これらは .tiff ファイルとして保存され、仮想ラスター ファイル (.vrt) を使用して参照およびモザイク化します。 .vrt ファイルには、XML を使用してラスター データセットのすべてのパラメーターが格納されます。 これにより、複数のラスターをまとめてモザイク化し、1 つのファイルによって参照することができます。 これにより、中間データのサイズが削減され、処理の複雑度が低減します。 これらのタイルの上に修正フィーチャまたは水域フィーチャを描画して、再処理できます。

LAS 形式オプションをオンにすることで、ポイント クラウド プロダクトを個々の LAS タイルとして生成できます。

マージなしのタイルベース処理でどのタイルを使用するかを選択します。

  1. [ホーム] タブから、[処理] グループの [オプション] ボタンを使い、[オプション] ウィンドウを開きます。
  2. [2D プロダクト] または [3D プロダクト] タブを参照します。
  3. 処理するプロダクトの横のチェックボックスをオンにして有効にします。
  4. トゥルー オルソまたは数値表層モデルを処理している場合、そのプロダクトの下にある [タイルのマージ] および [タイルの削除] チェックボックスをオフにします。 点群を処理している場合は、そのプロダクトの下にある [LAS] 形式オプションを有効にします。
  5. [適用] をクリックし、[OK] をクリックします。
  6. [ホーム] タブの [開始] ボタンをクリックして、処理を開始します。

    管理ウィンドウでそのプロダクトのチェックボックスがオンになっていることを確認してから、処理を開始してください。

    [コンテンツ] ウィンドウの画像プロダクト グループに 2D プロダクトが追加されます。 これは、プロダクト フォルダー内のタイルを参照する .vrt ファイルです。 [コンテンツ] ウィンドウの 3D プロダクト グループに 3D プロダクトが追加され、LAS タイル フットプリントのセットとしてマップ上に表示されます。

  7. 処理が完了したら、[ホーム] タブの [水域マスク] または [修正フィーチャ] ドロップダウン メニューをクリックします。

    注意:
    修正フィーチャを使用する場合、先に修正ジオメトリーのタイプを定義します。 参照先: 「修正フィーチャ

  8. [水域の作成] または [修正フィーチャの作成] のオプションを選択します。

    [フィーチャ作成] ウィンドウが表示され、描画用にポリゴン テンプレートを有効化した編集セッションが自動的に開始されます。

  9. 修正が必要な領域に新しいフィーチャを描画します。
  10. マップ ウィンドウの編集ツールバーにある [完了] ボタンをクリックします。
  11. [フィーチャ作成] ウィンドウを閉じます。
  12. [管理] ウィンドウでプロダクトのチェックボックスをオンにします。
  13. [開始] をクリックし、描画したフィーチャを使用してタイルを再処理します。

    処理が完了したら、結果を確認します。 場合により、変更を確認するために、前処理レイヤーのチェックを外すか、マップをリフレッシュする必要があります。

  14. 新しいタイルが作成されたか確認します。

    タイルは [カタログ] ウィンドウでプロダクト フォルダー (例: [プロジェクト フォルダー] > [結果] > [トゥルー オルソ]) に移動することで確認できます。 .tiff ファイルと .las ファイルは個別のタイルです。 この上にポインターを合わせると、ポップアップで詳細が表示されます。 最も最近修正されたタイルが再処理されたタイルです。 Microsoft File Explorer でその詳細を確認することもできます。