Navigation

2025.1    |    |  

Vous pouvez personnaliser la navigation par défaut pour les cartes et les scènes dans Drone2Map.

Paramètres de navigation

Les paramètres de navigation déterminent la manière dont vous orientez la vue, identifiez les entités, parcourez et gérez l’étendue. Vous pouvez personnaliser les options pour utiliser les rapports en cliquant sur l’onglet Project (Projet) et en sélectionnant Settings (Paramètres). Dans la boîte de dialogue Settings (Paramètres), sous l’onglet Navigation, vous pouvez définir les options suivantes :

  • Mouse wheel roll forward (Molette de défilement avant) : effectuez un zoom avant ou arrière sur une vue. Par défaut, l’option Zooms in (Zoom avant) est sélectionnée. Avec cette option, lorsque vous faites rouler la molette vers l’avant, un zoom avant est appliqué à la vue. Sélectionnez Zooms out (Zoom arrière) pour inverser ce comportement.
  • Transition time (Durée de la transition) : contrôlez le temps nécessaire à l’application pour passer d’une zone à une autre. Par défaut, cette option est définie sur zéro (0) seconde. Vous pouvez augmenter la durée de la transition pour ralentir la navigation entre différents emplacements.
  • Enable panning gestures (Activer les mouvements de déplacement) : activez l’aide à la navigation lors du déplacement de cartes, de scènes et de mises en page. Lorsque vous cliquez et relâchez la souris, l’application facilite la navigation en faisant glisser la vue dans cette direction, comme si vous faisiez glisser votre doigt sur un écran tactile. Cette option est activée par défaut. Si vous désactivez cette option, aucune assistance n’est fournie.
  • Follow terrain during roam (Suivre le terrain pendant le défilement) : spécifique à la navigation 3D, conservez votre position au-dessus du sol, de sorte qu’elle demeure constante même lorsque vous vous déplacez vers l’avant, l’arrière, le haut ou le bas. La vue éviter de percuter ou de traverser des collines et peut être utile si vous utilisez le défilement près des rues dans des villes au relief accidenté. Lorsque cette option est cochée, la molette de la souris permet toujours d’appliquer un zoom avant et arrière et de changer l’altitude de la caméra. Cette option n’est pas cochée par défaut.
  • Show distance to cursor (Distance par rapport au curseur) : spécifique à la navigation 3D, affichez la distance en ligne droite entre votre position dans la vue et un emplacement dans la vue, tel que le sommet d’une montagne ou l’angle d’un bâtiment. La valeur s’affiche dans la barre d’état au bas de la vue, à côté des unités d’affichage des coordonnées. Cette option n’est pas activée par défaut.
  • Navigateur à l’écran :
    • Show Navigator when opening 2D views (Afficher le navigateur à l’ouverture de vues 2D) : par défaut, aucun contrôle du navigateur n’apparaît à l’ouverture d’une nouvelle vue cartographique 2D. Vous pouvez configurer les cartes 2D de sorte qu’elles s’ouvrent toujours en affichant le navigateur avec le mode Heading (Direction) ou Full Control (Contrôle complet).
    • Show Navigator when opening 3D views (Afficher le navigateur à l’ouverture de vues 3D) : par défaut, le contrôle du navigateur s’affiche en mode Heading (Direction), ce qui vous permet de toujours savoir où se trouve le nord et de cliquer pour réinitialiser la vue sur le nord. Cliquez et faites glisser l’anneau externe pour vous déplacer dans la scène. Vous pouvez éventuellement configurer les vues 3D de sorte qu’elles s’ouvrent toujours avec le navigateur agrandi pour un contrôle total ou sans aucun navigateur.
    • Default Navigator size (Taille de navigateur par défaut) : cette option permet d’ajuster la taille initiale du navigateur, tel qu’il apparaîtra chaque fois dans une vue.

Naviguer dans les cartes 2D et 3D

Lorsque vous visualisez des données dans une carte 2D ou 3D, vous effectuez des zooms avant et arrière, vous explorez et, dans le cas d’une carte 3D, vous vous déplacez vers le haut et le bas et vous pouvez même rester à un même point et regarder autour. Aidez-vous des outils de navigation, y compris l’outil Explorer, le navigateur à l’écran et l’outil Aller vers XY pour effectuer toutes ces tâches. Les sections ci-dessous expliquent les modalités d’utilisation de chaque outil, commande et méthode de navigation.

outil Explorer

L’outil par défaut pour toutes les cartes et scènes est l’outil Explore (Explorer). Utilisez-le pour orienter la carte ou la scène, mais aussi pour identifier les entités.

Utilisez les boutons de la souris pour identifier les attributs d’entités via une fenêtre contextuelle, effectuer un zoom avant ou arrière sur le contenu, le déplacer, le faire pivoter ou l’incliner si vous êtes en mode 3D. Vous pouvez accéder à d’autres méthodes de navigation, telles que le zoom sur la vue générale des données ou l’orientation de la vue vers le nord via des commandes ou des raccourcis clavier.

Boutons de la souris avec l’outil Explorer

Navigateur à l’écran

Le navigateur à l’écran présente de nombreuses commandes de navigation de la caméra avec un seul contrôle dans l’angle inférieur d’une vue. Les contrôles explicites de la caméra sont utiles pour naviguer dans un contenu SIG complexe, notamment les scènes en 3D qui se situent en sous-sol et dans des bâtiments ou qui contiennent des données lidar. La commande est adaptée à une interaction avec un écran tactile. Sa capacité à tourner autour d’un point cible en fait un outil idéal pour l’inspection des entités et l’édition 3D. En tant qu'élément passif de la vue, le navigateur indique toujours le nord. Les images ci-dessous représente le navigateur dans un état réduit à l’en-tête uniquement, par rapport à l'état de commande complet pour les vues 2D et 3D.

Navigateur indiquant seulement la direction
Navigateur en mode de contrôle complet en 2D
Navigateur en mode de contrôle complet en 3D

Pour afficher ou masquer le navigateur pour une vue, dans l’onglet View (Vue), dans le groupe Navigation, cliquez sur le bouton Navigator (Navigateur). Pour redimensionner le navigateur, faites glisser la poignée de redimensionnement située au-dessus du contrôle.

Dans son mode d’affichage réduit de la direction, le navigateur affiche l’indicateur nord. Vous pouvez déplacer une carte ou une scène en cliquant sur l’anneau extérieur et en le faisant glisser. Une flèche partiellement transparente indique le sens de déplacement et la vitesse. Cliquez sur la flèche indiquant le nord pour remettre la caméra face au nord.

Dans son mode d’affichage en grand, le navigateur présente d’autres fonctions de navigation de la caméra. En 2D, cela comprend la rotation de la vue, le zoom avant et arrière et le pivotement vers l’est, l’ouest ou le sud. En 3D, cela comprend le sens de vue (seulement), le pivotement autour du point cible sur les trois axes, le zoom avant et arrière sur le point cible, le déplacement de la caméra vers le haut et le bas et un tour d’horizon à partir de la position actuelle de la caméra.

Par défaut, le navigateur est masqué dans les vues en 2D et affiché à l’état directionnel dans les vues en 3D. Cliquez sur l’onglet Project (Projet), sur l’onglet Settings (Paramètres) puis, dans la boîte de dialogue Settings (Paramètres), sous l’en-tête Application, cliquez sur l’onglet Navigation. Développez ensuite l’en-tête On Screen Navigator (Navigateur à l’écran) pour configurer ces options.

Commandes de navigation courantes

L’onglet Map (Carte) du groupe Navigate (Naviguer) rassemble un grand nombre d’outils de navigation couramment utilisés : Cliquez sur le bouton de lancement de boîte de dialogue pour modifier le comportement de navigation par défaut dans les cartes et les scènes.

Commande de navigationDescription

Explorer

Outil multifonctionnel pour la navigation et l’identification des entités. Il s’agit de l’outil par défaut lorsque vous ouvrez un projet existant ou nouveau. Les boutons gauche, droit et central de la souris disposent tous de fonctions intégrées comme suit :

  • Clic gauche : identification par fenêtre contextuelle pour une entité
  • Glisser gauche : panoramique
  • Mollette centrale : zoom avant et arrière
  • Clic central et glisser : rotation et inclinaison (3D seulement)
  • Bouton droit enfoncé : zoom continu
  • Clic droit : menu contextuel d’outils supplémentaires

Etendue précédente

Permet de revenir à l’étendue précédente si elle existe.

Etendue suivante

Permet d’accéder à l’étendue suivante si elle existe.

Zoom sur la sélection

La vue est centrée et un zoom est appliqué sur l’étendue du jeu sélectionné d’entités.

Vue générale

Un zoom est appliqué sur la vue générale des données dans la carte.

Interrompre et actualiser l’affichage

Deux boutons figurent au bas de l’affichage des cartes 2D et 3D pour favoriser l’interactivité : Pause Drawing (Mettre le dessin en pause) et Refresh (Actualiser). Lorsqu’une carte comporte un grand volume de données, le chargement du contenu en mémoire et son affichage peuvent prendre du temps. Lorsqu’une carte affiche activement des données, le bouton Refresh (Actualiser) commence à tourner. Cliquez sur Refresh (Actualiser) pour annuler le dessin. Les entités qui sont déjà affichées restent en place, mais aucune autre entité n’est ajoutée à la carte.

Vous pouvez également utiliser le bouton Pause Drawing (Mettre le dessin en pause) pour arrêter temporairement l’affichage de cartes 2D et 3D. Lorsque vous cliquez sur ce bouton, la mention Paused (Opération interrompue) apparaît en haut de la vue. Le chargement de données supplémentaires est alors suspendu jusqu’à sa désactivation. Toutes les fonctions de navigation et de mise à jour restent disponibles pendant ce temps. Cela vous permet de modifier le contenu de la carte sans la redessiner. Si vous désactivez la visibilité d’une couche ou ajoutez une nouvelle couche à la carte, elle n’apparaît pas tant que vous n’avez pas quitté l’état d’interruption du dessin.

Dans le mode Mise en page, l’état d’interruption du dessin s’applique uniquement aux fenêtres cartographiques. Il n’affecte pas les autres éléments dynamiques, tels que les flèches d’orientation vers le nord ou les barres d’échelle.

Raccourcis clavier pour la navigation

Les raccourcis clavier pour la navigation permettent d’accéder rapidement à de nombreuses fonctions, ce qui évite d’avoir à changer d’outil. Vous pouvez ainsi ajuster l’expérience sans que le souris quitte la vue ou la tâche. Certains raccourcis s’appliquent uniquement aux cartes 3D. Ils sont détaillés ci-dessous.

Raccourcis clavier qui optimisent l’outil Explorer

L’un des principaux outils d’interaction avec la vue est l’outil Explorer Outil Explorer. Les raccourcis clavier décrits ci-dessous sont définis pour fonctionner précisément et uniquement avec l’outil Explorer. Appuyez sur la touche pour effectuer l’action et relâchez-la lorsque vous avez terminé. Certains raccourcis, tels que P et N, permettent d’ajuster automatiquement la vue d’un seul appui. Ces opérations se différencient des actions de rotation de la caméra et de zoom, qui nécessitent d’appuyer sur les touches tout en utilisant l’outil Explorer pour mettre à jour la vue.

L’image suivante illustre certains raccourcis clavier :

Raccourcis clavier à utiliser avec l’outil Explorer

Le tableau suivant répertorie les raccourcis clavier :

Raccourci clavierOpérationDescription

P

Dans une scène 3D, plonger sur la scène (vue perpendiculaire).

Appuyez une seule fois sur la touche pour obtenir automatiquement une vue en plongée directe sur les données.

N

Ajuster la vue pour qu’elle pointe vers le nord.

Si vous avez fait pivoter votre vue, celle-ci retrouve une orientation nord.

Maj+faire glisser

Appliquer un zoom avant en dessinant un rectangle.

Maj+clic

Centrer et appliquer un zoom avant sur l’emplacement du pointeur.

Ctrl+clic

Centrer la vue pour regarder l’emplacement du pointeur.

En 2D, la vue est centrée. En 3D, la caméra tourne pour centrer la vue et regarde la localisation.

O

Dans une scène 3D, incliner la caméra vers le haut.

Cela revient à incliner la caméra depuis un point fixe.

S

Dans une scène 3D, incliner la caméra vers le bas.

Cela revient à incliner la caméra depuis un point fixe.

A

Rotation anti-horaire de la caméra.

Cela revient à incliner ou à faire pivoter la caméra.

D

Rotation horaire de la caméra.

Cela revient à incliner ou à faire pivoter la caméra.

Raccourcis clavier pour la navigation dans la carte avec l’outil Explorer activé

Raccourcis clavier permettant d’accéder à la navigation, quel que soit l’outil actif

Les raccourcis clavier décrits ci-dessous sont toujours disponibles, quel que soit l’outil actif. Si, pendant que vous naviguez, vous souhaitez revenir à une vue précédente, ou si vous effectuez une sélection, une mise à jour ou une mesure et que vous avez besoin de modifier la perspective, utilisez ces raccourcis pour accéder rapidement à la navigation.

L’image suivante illustre certains raccourcis clavier :

Raccourcis clavier qui sont toujours disponibles, quel que soit l’outil actif

Le tableau suivant répertorie les raccourcis clavier :

Raccourci clavierOpération2D3DDescription
Insertion

Zoomer sur la vue générale.

Oui

Oui

Appliquez un zoom à la vue générale des couches dans la carte ou scène.

Tiret (-)

Permet d’appliquer un zoom arrière.

Vous pouvez également utiliser le signe moins (-) sur le pavé numérique.

Oui

Oui

Appliquer un zoom arrière incrémentiel.

Signe égal (=)

Permet d’appliquer un zoom avant.

Vous pouvez également utiliser le signe plus (+) sur le pavé numérique.

Oui

Oui

Appliquer un zoom avant incrémentiel.

Ctrl+Alt+S

Activez l’outil Select (Sélectionner).

Oui

Oui

Active l’outil Sélection au niveau du pointeur de la souris.

Ctrl+Alt+C

Activez l’outil Explore (Explorer).

Oui

Oui

Active l’outil Explorer au niveau du pointeur de la souris.

C

Remplacer l’outil actif par l’outil Explorer.

Oui

Oui

Maintenez la touche C enfoncée pour utiliser l’outil Explorer pendant que vous effectuez une autre tâche avec un autre outil.

  • Glissement avec le bouton gauche : déplacement
  • Clic avec le bouton gauche : fenêtre contextuelle
  • Défilement avec la molette : zoom
  • Clic sur la molette et glissement : inclinaison et rotation en 3D
  • Glissement avec le bouton droit : zoom avant et arrière continu

Appuyez sur C+Maj ou C+Ctrl lors de l’utilisation d’un autre outil pour centrer et effectuer un zoom avant ou pour centrer, respectivement.

Alt + clic sur une ou plusieurs couches dans la fenêtre Contents (Contenu)

Effectuer un zoom sur l’étendue de la couche.

Oui

Oui

Appliquez un zoom à l’étendue des données d’une couche ou définissez un ensemble de couches sélectionnées dans la fenêtre Contents (Contenu).

Z

Appliquer un zoom continu.

Oui

Oui

Appuyez sur la touche Z tout en faisant glisser la souris avec le bouton gauche enfoncé pour remplacer l’outil actif par le mode zoom avant ou arrière continu.

X+clic

Appliquer un zoom arrière incrémentiel.

Oui

Oui

Cliquez pour effectuer un zoom arrière incrémentiel en vous éloignant des données.

V+faire glisser

Appliquer une rotation.

Oui

Oui

Appliquez une rotation autour d’un point de croisement à l’endroit où vous cliquez dans la vue.

V + touches de direction

Rotation autour du centre de la vue.

Oui

Oui

Appuyez simultanément sur les touches V et Flèche haut, Flèche bas, Flèche gauche ou Flèche droite pour faire pivoter la vue autour de son centre.

O

Orienter la vue vers le Nord.

Oui

Oui

Dans une scène 3D, en plus de réorienter la vue vers le Nord, elle est également pivotée pour plonger vers le bas.

B+faire glisser

Explorer une scène 3D.

Non

Oui

Dans une scène 3D, cliquez sur un point et faites glisser la souris tout en maintenant la touche B enfoncée pour faire tourner la caméra et explorer les environs du point sur lequel vous avez cliqué.

B + touches de direction

Regarder autour de la position actuelle.

Oui

Oui

Dans une scène 2D, appuyez simultanément sur les touches B et Flèche haut, Flèche bas, Flèche gauche ou Flèche droite pour déplacer la vue vers la gauche, la droite, le haut ou le bas. Dans une scène 3D, appuyez simultanément sur les touches B et Flèche haut, Flèche bas, Flèche gauche ou Flèche droite pour manipuler la caméra de sorte qu’elle regarde autour de sa position actuelle.

Virgule

Revenir à l’étendue précédente.

Oui

Oui

Permet de revenir à l’étendue précédente, si elle existe.

Période

Accéder à l’étendue suivante.

Oui

Oui

Permet d’accéder à l’étendue suivante, si elle existe.

Q

Défilement.

Oui

Oui

Appuyez sur Q tout en déplaçant le pointeur.

En 2D, la vue est déplacée dans la direction indiquée. Plus le pointeur est éloigné du centre de la vue, plus le déplacement est rapide.

En 3D, l’attitude et l’altitude de la caméra sont maintenues lorsque la vue est déplacée dans la direction indiquée par le pointeur, en s’éloignant du centre de la vue.

Q+Maj

Ralentir le défilement.

Oui

Oui

Tout en appuyant sur la touche Q pour activer le défilement, appuyez sur la touche Maj pour ralentir le défilement.

Q+Ctrl

Accélérer le défilement.

Oui

Oui

Tout en appuyant sur la touche Q pour activer le défilement, appuyez sur la touche Ctrl pour accélérer le défilement.

Touches de direction

Déplacer la vue à gauche, à droite, en haut ou en bas.

Oui

Oui

Utilisez les touches de direction pour déplacer la caméra vers le haut, le bas, la gauche ou la droite. En 2D, cela ressemble au déplacement de la vue par incréments.

Vous pouvez appuyer plusieurs fois sur la touche de direction dont vous avez besoin pour ajuster les déplacements ou maintenir la touche enfoncée pour poursuivre le déplacement dans une direction déterminée.

U

Déplacer vers le haut, en s’éloignant de la vue.

Oui

Oui

En mode 2D, cela équivaut à un zoom arrière continu.

En mode 3D, appuyez sur la touche U pour faire monter la caméra verticalement.

J

Déplacer vers le bas, en se rapprochant de la vue.

Oui

Oui

En mode 2D, cela équivaut à un zoom avant continu.

En 3D, l’activation de la touche J permet de descendre la caméra verticalement.

Page précédente

Monter d’une taille d’écran.

Oui

Oui

En 2D, le déplacement avance d’une largeur d’écran.

En 3D, la caméra avance d’une largeur d’écran tout en conservant son angle et son altitude.

Page suivante

Descendre d’une taille d’écran.

Oui

Oui

En 2D, le déplacement descend d’un écran.

En 3D, la caméra descend d’une largeur d’écran tout en conservant son angle et son altitude.

Origine

Déplacer d’une taille d’écran vers la gauche.

Oui

Oui

La vue se déplace vers la gauche d’une taille d’écran.

En 3D, la caméra se déplace vers la gauche d’une largeur d’écran tout en conservant son angle et son altitude.

Fin

Déplacer d’une taille d’écran vers la droite.

Oui

Oui

La vue se déplace vers la droite d’une taille d’écran.

En 3D, la caméra se déplace vers la droite d’une largeur d’écran tout en conservant son angle et son altitude.

Échap

Annuler le dessin de la carte.

Oui

Oui

F5

Actualiser la vue active.

Oui

Oui

Ctrl+F5

Effacer le cache et actualiser la vue active.

Oui

Oui

Aller vers XY

Un emplacement en entrée vous est parfois fourni, auquel vous devez accéder directement. Vous pouvez saisir les coordonnées x,y dans l’outil Aller vers XY et y accéder immédiatement. Une liste des unités prises en charge permet également de changer le format de coordonnées utilisé à la volée.

Pour accéder à l’outil Aller vers XY, cliquez avec le bouton droit dans une carte 2D ou 3D, puis cliquez sur Go to XY (Aller vers XY) pour ouvrir la superposition à l’écran.

L’outil Aller vers XY comporte les fonctionnalités suivantes :

  • Entrée des coordonnées en les saisissant directement ou en les collant depuis une autre source.
  • Les coordonnées peuvent être saisies dans les unités natives de la projection de la carte ou dans l’un des formats d’unité prédéfinis.
  • Identification visuelle de l’emplacement en cliquant sur Flash (Clignoter).
  • Accès à l’emplacement en cliquant sur Pan (Déplacer).
  • Une liste d’historique récent est tenue à jour pour revenir aux cinq dernières coordonnées que vous avez saisies pendant la session en cours.
  • Une superposition mobile s’affiche à l’écran et s’ouvre la première fois dans la partie centrale inférieure de la vue.
  • Si vous n’utilisez pas la superposition, vous pouvez la réduire de manière qu’elle occupe moins d’espace à l’écran sans pour autant qu’elle disparaisse complètement de l’affichage.

Conseils pour la spécification de coordonnées à l’aide de l’outil Go To XY (Aller vers XY)

Vous pouvez préciser la localisation sous la forme d’une paire de coordonnées longitude-latitude, d’un emplacement de grille MGRS (Military Grid Reference System) ou USNG (U.S. National Grid) ou d’une coordonnée UTM (Projection transverse universelle de Mercator). Cliquez sur le bouton Units (Unités) pour choisir les unités des coordonnées.

Gardez à l’esprit les points suivants lorsque vous indiquez des coordonnées :

  • Souvenez-vous que x correspond à la longitude (est/ouest) et y à la latitude (nord/sud) ; c’est dans ce même ordre que les coordonnées sont répertoriées dans la barre d’état. Les coordonnées sphériques n’étant pas toujours spécifiées dans cet ordre, veillez à saisir la longitude en premier dans cette boîte de dialogue. Si, par exemple, vous devez positionner le point 17.1325, -60.666 sur la carte, renseignez-vous pour savoir si ces coordonnées sont dans l’ordre longitude-latitude ou latitude-longitude. La seule manière dont les coordonnées elles-mêmes peuvent indiquer l’ordre tient à la présence des caractères E, O, N et S correspondant aux hémisphères.
  • Lorsque vous utilisez les degrés décimaux (DD), les degrés minutes décimales (DM) ou les degrés minutes secondes (DMS), vous pouvez saisir les coordonnées en plaçant le signe moins avant la valeur numérique pour indiquer le quadrant ouest ou sud, ou en plaçant les caractères E, O, N et S avant ou après les valeurs numériques.
  • Les valeurs composant les coordonnées DM et DMS peuvent être séparées par des espaces ou par les caractères spéciaux °, ', " (comme lorsque vous collez des coordonnées que vous avez copiées dans d’autres boîtes de dialogue ou applications qui utilisent ces caractères).
  • Lorsque vous choisissez un nouveau format d’unité, les coordonnées de l’historique récent sont converties de façon à correspondre au nouveau format.