Navigation

Paramètres de navigation

Vous pouvez personnaliser la navigation par défaut pour les cartes et les scènes dans Drone2Map. Ces paramètres déterminent la manière dont vous orientez votre vue, dont vous identifiez les entités et dont vous gérez votre étendue et y accédez. Vous pouvez personnaliser les options pour utiliser les rapports en cliquant sur l’onglet Project (Projet) et en sélectionnant Settings (Paramètres). Dans la boîte de dialogue Settings (Paramètres) de l’onglet Navigation, vous pouvez définir les options suivantes :

  • Mouse wheel roll forward (Molette de défilement avant) : contrôle le zoom avant et arrière sur une vue. Par défaut, l’option Zooms in (Zoom avant) est sélectionnée. Avec cette option, lorsque vous faites rouler la molette vers l’avant, un zoom avant est appliqué à la vue. Sélectionnez Zooms out (Zoom arrière) pour inverser ce comportement.
  • Transition time (Durée de la transition) : contrôle le temps nécessaire à l’application pour passer d’une zone à une autre. Par défaut, cette option est de zéro seconde. Vous pouvez augmenter la durée de la transition pour ralentir la navigation entre différents emplacements.
  • Enable panning gestures (Activer les mouvements de déplacement) : facilite la navigation lors du déplacement de cartes, de scènes et de mises en page. Lorsque vous cliquez et relâchez la souris, l’application facilite la navigation en faisant glisser la vue dans cette direction, comme si vous faisiez glisser votre doigt sur un écran tactile. Cette option est activée par défaut. Si vous désactivez cette option, vous ne bénéficierez pas de l’assistance.
  • Follow terrain during roam (Suivre le terrain pendant le défilement) : spécifique à la navigation 3D, cette option conserve votre position au-dessus du sol, de sorte qu’elle demeure constante même lorsque vous vous déplacez vers l’avant, l’arrière, vers le haut ou vers le bas. La vue éviter de percuter ou de traverser des collines et peut être utile si vous utilisez le défilement près des rues dans des villes au relief accidenté. Lorsque cette option est cochée, la molette de la souris permet toujours d’appliquer un zoom avant et arrière et de changer l’altitude de la caméra. Cette option n’est pas cochée par défaut.
  • Show distance to cursor (Distance par rapport au curseur) : spécifique à la navigation 3D, cette option affiche la distance en ligne droite à partir de la position de votre vue jusqu’à un emplacement dans la vue, tel que le sommet d’une montagne ou l’angle d’un bâtiment. La valeur s’affiche dans la barre d’état au bas de la vue, en regard des unités d’affichage des coordonnées. Cette option n’est pas cochée par défaut.
  • Navigateur à l’écran :
    • Show Navigator when opening 2D views (Afficher le navigateur à l’ouverture de vues 2D) : par défaut, aucun contrôle du navigateur n’apparaît à l’ouverture d’une nouvelle vue cartographique 2D. Vous pouvez faire en sortie que les cartes 2D affichent toujours le navigateur avec le mode Direction ou Contrôle complet à l’ouverture.
    • Show Navigator when opening 3D views (Afficher le navigateur à l’ouverture de vues 3D) : par défaut, le contrôle du navigateur apparaît en mode Direction, ce qui vous permet de toujours savoir où se trouve le Nord et de cliquer pour réinitialiser la vue sur le Nord. Cliquez et faites glisser l’anneau externe pour vous déplacer dans la scène. Vous pouvez également configurer les vues 3D de façon à les ouvrir systématiquement avec le navigateur agrandi (pour un contrôle maximal) ou sans navigateur.
    • Default Navigator size (Taille de navigateur par défaut) : cette option permet d’ajuster la taille initiale du navigateur, tel qu’il apparaîtra chaque fois dans une vue.

Navigation dans les cartes 2D et 3D

Lorsque vous consultez les données dans une carte 2D ou 3D, vous devez effectuer des zooms avant et arrière, vous déplacer, et dans le cas de cartes 3D, vous déplacer vers le bas et le haut, et même rester à un endroit et regarder autour. Aidez-vous des outils de navigation, y compris l’outil Explorer, le navigateur à l’écran et l’outil Aller vers XY pour effectuer toutes ces tâches. Les sections ci-dessous expliquent les modalités d’utilisation de chaque outil, commande et méthode de navigation.

Outil Explorer

L’outil par défaut pour toutes les cartes et scènes est l’outil Explore (Explorer). Utilisez-le pour orienter votre carte ou scène ainsi que pour identifier des entités.

Boutons de la souris avec l’outil Explorer

Utilisez les boutons de la souris pour identifier les attributs d’entités via une fenêtre contextuelle, effectuer un zoom avant ou arrière sur votre contenu, le déplacer, le faire pivoter ou l’incliner si vous êtes en mode 3D. Vous pouvez accéder à d’autres modes de navigation, tels que le zoom sur la vue générale de vos données ou le réglage de la vue vers le nord via des commandes ou des raccourcis clavier.

Navigateur à l’écran

Le navigateur à l’écran dispose de nombreuses commandes de navigation de la caméra avec une seule commande dans l’angle inférieur gauche d’une vue. Les commandes explicites de la caméra sont utiles pour naviguer au travers d’un contenu SIG complexe, surtout les scènes en 3D qui sont en sous-sol, dans des bâtiments ou qui contiennent des données lidar. La commande est adaptée à une interaction avec un écran tactile. Sa capacité à tourner autour d’un point cible fait d’elle l’outil idéal pour l’inspection des entités et la mise à jour en 3D. En tant qu’élément passif de la vue, le navigateur indique toujours le nord. Les images ci-dessous montrent le navigateur à l’état réduit indiquant uniquement la direction et le navigateur à l’état en mode de contrôle complet pour les vues 2D et 3D.

Navigateur indiquant seulement la direction
Navigateur en mode de contrôle complet en 2D
Navigateur en mode de contrôle complet en 3D

Pour afficher ou masquer le navigateur pour une vue, dans l’onglet View (Vue), dans le groupe Navigation, cliquez sur le bouton Navigator (Navigateur). Le navigateur peut être dimensionné en glissant la poignée de redimensionnement en haut à droite de la commande.

En mode d’affichage réduit à la direction, le navigateur montre l’indicateur du nord. Vous pouvez vous déplacer sur votre carte ou scène en cliquant et en glissant la bague extérieure. Une flèche partiellement transparente indique le sens de déplacement et la vitesse. Cliquez sur la flèche indiquant le nord pour remettre la caméra face au nord.

Dans son mode d’affichage en grand, le navigateur présente d’autres fonctions de navigation de la caméra. En 2D, cela comprend la rotation de la vue, le zoom avant et arrière et le pivotement vers l’est, l’ouest ou le sud. En 3D, cela comprend le sens de vue (seulement), le pivotement autour du point cible sur les trois axes, le zoom avant et arrière sur le point cible, le déplacement de la caméra vers le haut et le bas et un tour d’horizon à partir de la position actuelle de la caméra.

Par défaut, le navigateur est masqué dans les vues en 2D et affiché à l’état directionnel dans les vues en 3D. Cliquez sur l’onglet Project (Projet), puis sur l’onglet Settings (Paramètres). Dans la boîte de dialogue Settings (Paramètres), sous l’en-tête Application, cliquez sur l’onglet Navigation. Développez l’en-tête On Screen Navigator (Navigateur à l’écran) pour configurer ces options.

Commandes de navigation courantes

L’onglet Map (Carte) du groupe Navigate (Naviguer) rassemble un grand nombre d’outils de navigation couramment utilisés : Cliquez sur le bouton de lancement de la boîte de dialogue pour modifier le comportement de navigation par défaut dans les cartes et les scènes.

Commande de navigationDescription

Explorer

Outil multifonctionnel pour la navigation et l’identification des entités. Il s’agit de l’outil par défaut lorsque vous ouvrez un projet existant ou nouveau. Les boutons gauche, droit et central de la souris disposent tous de fonctions intégrées comme suit :

  • Clic gauche : identification par fenêtre contextuelle pour une entité
  • Glisser gauche : panoramique
  • Mollette centrale : zoom avant et arrière
  • Clic central et glisser : rotation et inclinaison (3D seulement)
  • Bouton droit enfoncé : zoom continu
  • Clic droit : menu contextuel d’outils supplémentaires

Etendue précédente

Permet de revenir à l’étendue précédente si elle existe.

Etendue suivante

Permet d’accéder à l’étendue suivante si elle existe.

Zoom sur la sélection

La vue est centrée et un zoom est appliqué sur l’étendue du jeu sélectionné d’entités.

Vue générale

Un zoom est appliqué sur la vue générale des données dans la carte.

Interrompre et actualiser l’affichage

Deux boutons importants apparaissent dans l’angle inférieur droit de l’affichage des cartes 2D et 3D afin de contribuer à l’interactivité : Pause Drawing (Mettre le dessin en pause) et Refresh (Actualiser). Lorsqu’une carte comporte un grand volume de données, le chargement du contenu en mémoire et son affichage peuvent prendre du temps. Lorsqu’une carte affiche activement des données, le bouton Refresh (Actualiser) commence à tourner. Cliquez sur Refresh (Actualiser) pour annuler le dessin. Les entités qui sont déjà affichées restent en place, mais aucune autre entité n’est ajoutée à la carte.

Vous pouvez également utiliser le bouton Pause Drawing (Mettre le dessin en pause) pour arrêter temporairement l’affichage de vos cartes 2D et 3D. Lorsque vous cliquez sur ce bouton, la mention Paused (Interrompu) apparaît en haut de la vue. Le chargement de données supplémentaires est suspendu jusqu’à sa désactivation. Toutes les fonctionnalités de navigation et de mise à jour restent disponibles pendant cette période. Cela vous permet de modifier le contenu de la carte sans la redessiner. Si vous désactivez la visibilité d’une couche ou ajoutez une nouvelle couche à la carte, elle n’apparaît pas tant que vous n’avez pas quitté l’état d’interruption du dessin.

Dans le mode Mise en page, l’état d’interruption du dessin s’applique uniquement aux fenêtres cartographiques. Il n’affecte pas les autres éléments dynamiques, tels que les flèches d’orientation vers le nord ou les barres d’échelle.

Raccourcis clavier pour la navigation

Les raccourcis clavier pour la navigation permettent d’accéder rapidement à de nombreuses fonctions, ce qui évite d’avoir à changer d’outil. Vous pouvez ainsi personnaliser votre utilisation de l’interface sans que la souris ne quitte la vue ou la tâche. Certains raccourcis s’appliquent uniquement à carte 3D. Ils seront détaillés par la suite.

Raccourcis clavier qui optimisent l’outil Explorer

L’un des principaux outils que vous allez utiliser pour interagir avec votre vue est l’outil Explore (Explorer) Outil Explorer. Les touches suivantes sont conçues pour fonctionner uniquement avec l’outil Explore (Explorer). Appuyez sur la touche pour effectuer l’action et relâchez-la lorsque vous avez terminé. Appuyez une seule fois sur les raccourcis P et N afin d’ajuster la vue automatiquement. Ces opérations sont différentes de la rotation de la caméra et du zoom, qui requièrent que vous mainteniez les touches enfoncées tout en utilisant l’outil Explore (Explorer) pour mettre à jour la vue.

Raccourcis clavier à utiliser avec l’outil Explorer

Raccourcis clavier permettant d’accéder à la navigation, quel que soit l’outil actif

Les raccourcis clavier suivants sont toujours disponibles, quel que soit l’outil actif. Que vous naviguiez et souhaitiez revenir à une étendue précédente ou que vous effectuiez une sélection, une mise à jour ou une mesure et deviez modifier votre perspective, utilisez ces raccourcis pour accéder rapidement à la navigation.

Raccourcis clavier qui sont toujours disponibles, quel que soit l’outil actif

UtilisationPour2D3DCommentaires
Insérer

Zoomer sur la vue générale.

Oui

Oui

Appliquez un zoom à la vue générale des couches dans la carte ou scène.

-

Zoom arrière.

Oui

Oui

Appliquer un zoom arrière incrémentiel.

+

Zoom avant.

Oui

Oui

Appliquer un zoom avant incrémentiel.

C

Naviguer en utilisant un autre outil.

Oui

Oui

Maintenez la touche C enfoncée pour utiliser l’outil Explore Explorer) lorsque vous êtes en train de réaliser une autre tâche avec un autre outil.

  • Glissement avec le bouton gauche : déplacement
  • Clic avec le bouton gauche : fenêtre contextuelle
  • Défilement avec la molette : zoom
  • Clic sur la molette et glissement : inclinaison et rotation en 3D
  • Glissement avec le bouton droit : zoom avant et arrière continu

Maintenir la touche C enfoncée et appuyer sur Maj ou Ctrl tout en utilisant un autre outil vous permet également de centrer et d’appliquer un zoom avant, ou seulement de centrer, respectivement.

Alt + clic sur une ou plusieurs couches dans la fenêtre Contents (Contenu)

Appliquer un zoom à l’étendue d’une couche.

Oui

Oui

Appliquez un zoom à l’étendue des données d’une couche ou définissez un ensemble de couches sélectionnées dans la fenêtre Contents (Contenu).

Z

Appliquer un zoom continu.

Oui

Oui

Maintenez la touche Z enfoncée pour définir l’outil actif sur un mode de zoom avant ou arrière continu lorsque vous faites glisser la souris avec le bouton gauche.

X

Appliquer un zoom arrière incrémentiel.

Oui

Oui

Cliquez pour effectuer un zoom arrière incrémentiel en vous éloignant des données.

V

Appliquer une rotation.

Oui

Oui

Appliquez une rotation autour d’un point de croisement à l’endroit où vous cliquez dans la vue.

V + touches de direction

Faire pivoter autour du centre de la vue à l’aide des touches de direction au lieu du pointeur.

Oui

Oui

Appuyez sur les touches V et Flèche haut, Flèche bas, Flèche gauche ou Flèche droite pour appliquer une rotation autour du centre de la vue.

B

Effectuer un tour d’horizon.

Non

Oui

La caméra pivote pour regarder tout autour de l’endroit où vous avez cliqué.

B + touches de direction

Effectuer un tour d’horizon à l’aide du clavier uniquement.

Non

Oui

Appuyez sur les touches B et Flèche haut, Flèche bas, Flèche gauche ou Flèche droite pour manipuler la caméra dans une vue 3D pour qu’elle pivote autour de sa position actuelle.

<

Revenir à l’étendue précédente.

Oui

Oui

Permet de revenir à l’étendue précédente, si elle existe.

>

Accéder à l’étendue suivante.

Oui

Oui

Permet d’accéder à l’étendue suivante, si elle existe.

Q

Défilement.

Oui

Oui

En 2D, la vue est déplacée dans la direction indiquée. Plus le pointeur est éloigné du centre de la vue, plus le déplacement est rapide.

En 3D, l’attitude et l’altitude de la caméra sont maintenues lorsque la vue est déplacée dans la direction indiquée par le pointeur, en s’éloignant du centre de la vue.

Q+Maj

Ralentir le défilement.

Oui

Oui

Tout en appuyant sur la touche Q pour activer le défilement, vous pouvez utiliser la touche Maj en même temps pour diminuer la vitesse du défilement.

Q+Ctrl

Accélérer le défilement.

Oui

Oui

Tout en appuyant sur la touche Q pour activer le défilement, vous pouvez utiliser la touche Ctrl en même temps pour augmenter la vitesse du défilement.

Touches de direction

Repositionner la vue à gauche, à droite, en haut ou en bas.

Oui

Oui

Utilisez les touches de direction pour déplacer la caméra vers le haut, le bas, la gauche ou la droite. En 2D, cela ressemble au déplacement de la vue par incréments.

Vous pouvez appuyer plusieurs fois sur la touche de direction dont vous avez besoin pour optimiser les ajustements, ou la maintenir enfoncée pour obtenir un mouvement continu dans une direction en particulier.

S

Déplacer vers le haut, en s’éloignant de la vue.

Oui

Oui

En 2D, ce comportement est identique à celui du zoom arrière continu.

En 3D, l’activation de la touche U permet de monter la caméra verticalement.

J

Déplacer vers le bas, en se rapprochant de la vue.

Oui

Oui

En 2D, ce comportement est identique à celui du zoom avant continu.

En 3D, l’activation de la touche J permet de descendre la caméra verticalement.

Page précédente

Monter d’une taille d’écran.

Oui

Oui

En 2D, le déplacement avance d’une largeur d’écran.

En 3D, la caméra avance d’une largeur d’écran.

Page suivante

Descendre d’une taille d’écran.

Oui

Oui

En 2D, le déplacement descend d’un écran.

En 3D, la caméra descend d’un écran.

Accueil

Déplacer d’une taille d’écran vers la gauche.

Oui

Oui

La vue se déplace vers la gauche d’une taille d’écran.

En 3D, l’altitude de la caméra et l’angle sont maintenus.

Fin

Déplacer d’une taille d’écran vers la droite.

Oui

Oui

La vue se déplace vers la droite d’une taille d’écran.

En 3D, l’altitude de la caméra et l’angle sont maintenus.

Aller vers XY

Un emplacement en entrée vous est parfois fourni, auquel vous devez accéder directement. Vous pouvez saisir les coordonnées x,y dans l’outil Aller vers XY et y accéder directement. Une liste des unités prises en charge permet également de changer le format de coordonnées utilisé à la volée.

Pour accéder à l’outil Go to XY (Aller vers XY), cliquez avec le bouton droit dans une carte 2D ou 3D et cliquez sur Go to XY (Aller vers XY) pour ouvrir la superposition à l’écran.

L’outil Aller vers XY comporte les fonctionnalités suivantes :

  • Entrée des coordonnées en les saisissant directement ou en les collant depuis une autre source.
  • Les coordonnées peuvent être saisies dans les unités natives de la projection de la carte ou dans l’un des formats d’unité prédéfinis.
  • Identification visuelle de l’emplacement en cliquant sur Flash (Clignoter).
  • Accès à l’emplacement en cliquant sur Pan (Déplacer).
  • Gestion d’une liste de l’historique récent afin de revenir aux cinq dernières coordonnées que vous avez déjà saisies pendant la session en cours.
  • Affichage sous forme de superposition mobile à l’écran, qui s’ouvre la première fois au centre inférieur de la vue.
  • Si vous n’utilisez pas la superposition, vous pouvez la réduire de façon à ce qu’elle occupe moins d’espace à l’écran sans pour autant la faire complètement disparaître de l’affichage.

Conseils pour la spécification de coordonnées à l’aide de la commande Go To XY (Aller vers XY)

Vous pouvez préciser la localisation sous la forme d’une paire de coordonnées longitude-latitude, d’un emplacement de grille MGRS (Military Grid Reference System) ou USNG (U.S. National Grid) ou d’une coordonnée UTM (Projection transverse universelle de Mercator). Cliquez sur le bouton Units (Unités) pour choisir les unités des coordonnées.

  • Gardez en mémoire que x correspond à la longitude (est/ouest) et y à la latitude (nord/sud), ce qui équivaut à l’ordre de spécification des coordonnées dans la barre d’état. Les coordonnées sphériques ne sont pas toujours spécifiées dans cet ordre. Veillez donc à saisir la longitude en premier dans cette boîte de dialogue. Si, par exemple, vous devez positionner le point 17.1325, -60.666 sur la carte, renseignez-vous pour savoir si ces coordonnées sont dans l’ordre longitude-latitude ou latitude-longitude. La seule manière dont les coordonnées elles-mêmes peuvent indiquer l’ordre tient à la présence des caractères E, O, N et S correspondant aux hémisphères.
  • Lorsque vous utilisez les degrés décimaux (DD), les degrés minutes décimales secondes (DM) ou les degrés minutes secondes (DMS), vous pouvez entrer les coordonnées en plaçant un signe moins devant la valeur numérique pour indiquer le quadrant ouest ou sud, ou en plaçant les caractères E, O, N et S avant ou après les valeurs numériques.
  • Les valeurs composant des coordonnées DM et DMS peuvent être séparées par des espaces ou par les caractères spéciaux °, ’, " (comme lorsque vous collez des coordonnées copiées dans d’autres boîtes de dialogue ou applications qui utilisent ces caractères), ou par les deux.
  • Lorsque vous choisissez un nouveau format d’unité, les coordonnées de l’historique récent sont converties de façon à correspondre au nouveau format.