Gérer les modèles de mise à jour

Les modèles de mise à jour contiennent des outils et paramètres permettant de créer des entités dans une base de données d’entités. Ils spécifient également la source de données cible et les valeurs attributaires d’entités appliquées aux entités et stockent les métadonnées descriptives facultatives.

Types de modèles

Il existe deux types de modèles que vous pouvez gérer dans Map Viewer : les modèles d’entités et les modèles partagés.

Modèles d'entités

Les modèles d’entités créent des entités sur une couche cible unique. Les modèles d’entités s’affichent dans la fenêtre Create features (Créer des entités) avec un nom et un symbole représentant la symbologie attribuée à la couche d’entités cible. Par exemple, vous pouvez utiliser des modèles d’entités pour une couche d’entités d’écoles afin de permettre aux éditeurs de choisir si une nouvelle entité doit être classée comme école élémentaire, école primaire ou école secondaire. En tant qu’auteur du modèle, vous pouvez prédéfinir l’attribut de type d’école pour ces trois options. Ceci permet de s’assurer que les éditeurs n’entrent pas de valeurs incorrectes pour cet attribut.

Si vous utilisez une symbologie unique, vous pouvez définir des sous-types dans les types d'entités, qui sont des modèles supplémentaires reposant sur d'autres attributs d'entités. Par exemple, vous pouvez définir les types de canalisations disponibles en fonction du diamètre des canalisations et des matériaux qui les composent. Les modèles d’entités bien définis aident vos éditeurs à ajouter uniquement les types d’entités autorisés. Ils vous permettent de fournir un ensemble de types d'entités valides et pertinents que les éditeurs peuvent créer et modifier.

Toutes les couches d’entités hébergées disposent d’un modèle d’entités par défaut. Dans Map Viewer, vous pouvez dupliquer le modèle d’entités par défaut de façon à créer des modèles supplémentaires, que vous pouvez modifier en fonction des besoins. Map Viewer vous permet de gérer les modèles d’entités des manières suivantes :

  • Réorganiser les modèles d’entités.
  • Dupliquer et supprimer des modèles d’entités.
  • Mettre à jour le nom d’affichage, la description et les valeurs attributaires par défaut.
Remarque :

Vous pouvez créer et gérer des modèles d’entités dans Map Viewer, ArcGIS Pro et Field Maps Designer. Pour mettre à jour les modèles d’entités d’une couche, vous devez être le propriétaire de la couche ou un administrateur de l’organisation. Par ailleurs, il doit s’agir d’une couche d’entités hébergée.

Modèles partagés

Les modèles de mise à jour partagés incluent les modèles de groupes et prédéfinis.

Les modèles de groupes vous permettent de positionner plusieurs entités sur plusieurs couches sources. Ils utilisent des générateurs d’entités pour faire référence aux modèles existants et positionner les entités par rapport à une entité principale dessinée sur une carte. Par exemple, vous pouvez dessiner l’axe médian d’une rue en ajoutant les itinéraires directionnels à vélo et les trottoirs de chaque côté à des distances définies. Les fonctionnalités de décalage vous permettent de spécifier cette distance.

Un modèle prédéfini vous permet de positionner un ensemble d’entités. Les modèles prédéfinis ajoutent des entités prédéfinies à une carte selon la disposition dans laquelle elles se trouvaient lors de la création du modèle. Ils utilisent des outils de construction de points et une ancre d’insertion pour ajouter, faire pivoter et capturer des entités en place conformément aux paramètres de capture actifs. Par exemple, un modèle prédéfini pour un terrain de base-ball dans un parc public peut inclure une géométrie de terrain de base-ball, un filet de sécurité, des abris et des gradins. Les fonctionnalités de rotation vous permettent d’orienter le jeu d’entités en cours de positionnement.

Remarque :

Vous devez utiliser ArcGIS Pro pour créer des modèles de groupe et des modèles prédéfinis. Vous ne pouvez pas les créer ou les configurer dans Map Viewer.

Configurer des modèles de mise à jour

Pour configurer des modèles de mise à jour pour une couche d’entités hébergée, procédez comme suit :

  1. Vérifiez que vous êtes connecté et que vous détenez les privilèges nécessaires pour créer, mettre à jour et supprimer du contenu.
  2. Dans Map Viewer, ouvrez la carte contenant la couche ou ajoutez la couche directement.
  3. Dans la barre d'outils Contents (Contenu) (sombre), cliquez sur Layers (Couches) pour ouvrir la fenêtre Layers (Couches).
  4. Ajoutez une couche d’entités à la carte.
  5. Une fois la couche d’entités sélectionnée, cliquez sur Configure editing (Configurer la modification) Configurer la modification dans la barre d’outils(claire) Settings (Paramètres), puis sur Templates (Modèles) Modèles.

    La fenêtre Configure templates (Configurer des modèles) s’ouvre.

  6. Sous View templates (Afficher les modèles), sélectionnez une option dans le menu déroulant.
    Remarque :

    Si aucun modèle partagé n’est disponible, vous pouvez créer des modèles partagés à partir de modèles d’entités existants.

  7. Procédez de l’une des façons suivantes pour configurer les modèles :
    • Cliquez sur Reposition (Repositionner) Repositionner et faites glisser le modèle vers une nouvelle position dans la liste Templates (Modèles). Vous pouvez également cliquer sur Reposition (Repositionner) et sélectionner une option sous Reorder (Réorganiser) pour monter ou descendre le modèle dans la liste Templates (Modèles).
      Remarque :

      Lorsque vous utilisez des modèles partagés, l’option permettant de repositionner les modèles n’est pas disponible.

    • Cliquez sur Duplicate (Dupliquer) Dupliquer pour créer une copie d’un modèle.
    • Cliquez sur Delete (Supprimer) Suppr pour supprimer un modèle.
    • Cliquez sur un modèle pour le sélectionner, puis mettez à jour le nom d’affichage, la description ou les valeurs par défaut dans la section Properties (Propriétés).
    • Cliquez sur Undo (Annuler) Annuler pour annuler la modification la plus récente. Cliquez sur Redo (Rétablir) Rétablir pour restaurer la modification la plus récente. Cliquez sur History (Historique) Historique pour voir la liste de toutes les modifications apportées au modèle au cours de la session de mise à jour actuelle. Cliquez sur Save (Enregistrer) Enregistrer pour enregistrer les modifications.
  8. Une fois les modèles configurés, cliquez sur OK.

    Vos modifications sont enregistrées dans la couche d’entités hébergée.

Considérations à prendre en compte pour les modèles d'entités

Tenez compte des points suivants lorsque vous utilisez des modèles d’entités :

  • Si vous modifiez le style d’une couche pour utiliser des symboles uniques au lieu d’une couleur ou d’une taille, les modèles associés à la couche ne sont pas automatiquement mis à jour. Lorsque vous ouvrez la fenêtre Configure templates (Configurer des modèles), un message d’avertissement vous informe qu’un ou plusieurs modèles ne sont pas synchronisés avec le style de la couche. Cliquez sur Update (Mettre à jour) pour synchroniser le modèle avec les modifications apportées dans la fenêtre Style options (Options de style).
  • Si seuls les modèles d’entités par défaut existent, le nom du modèle d’entités est le même que le nom du type d’entité, par exemple une couche de points ou surfacique. Vous pouvez changer le nom du modèle en actualisant ses propriétés.
  • Si la couche d’entités hébergée comporte un moteur de rendu à un seul symbole ou par interruptions de classe, le service utilise uniquement les modèles d’entités, et non les types d’entités. Vous pouvez modifier le modèle par défaut et en ajouter d’autres.
  • Vous pouvez supprimer tous les modèles d'entités d'un type d'entité, mais dans ce cas les éditeurs ne peuvent pas ajouter d'entités à la carte. Il existe des manières plus efficaces de limiter les mises à jour, comme cela est décrit dans la rubrique Gérer l’édition de couches d’entités hébergées.

Ressources

Référez-vous aux ressources suivantes pour en savoir plus :