Changer de fond de carte

Un fond de carte fournit un contexte géographique pour le contenu d’une scène. ArcGIS Online comprend une bibliothèque de fonds de carte offrant un large choix, notamment de fonds de carte 3D, de cartes topographiques, d’images et de plans de ville. Vous pouvez configurer le contenu de la bibliothèque de fonds de carte si vous disposez des privilèges d'administrateur au sein de votre organisation. Pour utiliser ces fonds de carte dans Scene Viewer, respectez les exigences en matière de fond de carte propres à Scene Viewer.

Choix d’un fond de carte

Pour choisir un fond de carte, procédez comme suit :

  1. Cliquez sur l’outil Basemap (Fond de carte) Fond de carte pour ouvrir la bibliothèque.
  2. Cliquez sur le fond de carte qui met le mieux en valeur la scène.

    Un large choix de styles de fond de carte sont disponibles dans Scene Viewer, notamment des fonds de carte 3D, un mode sombre et OpenStreetMap.

  3. Cliquez sur No basemap (Aucun fond de carte) pour afficher uniquement la couleur de sol configurée par l’auteur de la scène.

fonds de carte 3D

Les fonds de carte 3D contiennent des couches (par exemple, des bâtiments, des étiquettes ou des arbres) que vous pouvez activer et désactiver. Vous pouvez également occulter le contenu 3D existant, comme un bâtiment existant, et le remplacer par un bâtiment proposé.

Les fonds de carte 3D sont indiqués avec l’étiquette 3D. Vous pouvez cliquer sur un fond de carte comportant l’étiquette 3D pour développer le fond de carte et voir les couches disponibles. Sous 3D layers (Couches 3D), vous pouvez activer et désactiver les couches en utilisant les cases à cocher.

Remarque :

Pour le moment, les scènes Web comportant des fonds de carte 3D ne peuvent pas être ouvertes dans les applications ArcGIS Runtime.

Il revient à l’administrateur de l’organisation de déterminer si cette fonction est disponible dans votre organisation. Si l’administrateur désactive cette fonction, les fonds de carte‎ 3D ne sont pas présents dans Scene Viewer ou ArcGIS Pro 3.2 et les versions ultérieures.

Créer ou mettre à jour des masques

Vous pouvez créer et mettre à jour les masques pour afficher le contenu 3D à l’intérieur ou à l’extérieur du masque.

Pour créer ou mettre à jour des masques de contenu 3D, procédez comme suit :

  1. Sous 3D layers mask (Masque de couches 3D), cliquez sur Create (Créer) pour ouvrir les outils de masquage.
  2. Cliquez sur Draw mask (Dessiner un masque) Draw polygons (Dessiner des polygones), puis procédez comme suit :
    1. Cliquez sur une localisation dans la scène pour commencer à dessiner un masque et cliquez pour ajouter des points.
    2. Pour terminer le masque, cliquez sur le premier sommet et double-cliquez ou appuyez sur Entrée.

      Pour masquer d’autres contenus 3D, dessinez des masques supplémentaires.

  3. Cliquez sur Update mask (Mettre à jour le masque) Update mask (Mettre à jour le masque) pour modifier un masque, puis procédez comme suit :
    1. Servez-vous des poignées interactives pour redimensionner, faire pivoter ou déplacer le masque.
    2. Cliquez à nouveau sur le polygone de masque pour déplacer chaque sommet et le remodeler.

      Vous pouvez aussi faire glisser des sommets au milieu d’un segment pour ajouter des sommets. Cela vous permet de remodeler davantage le polygone.

    3. Cliquez à nouveau pour vous servir des poignées interactives.
  4. Cliquez sur Mask inside (Masquer l’intérieur) Mask inside (Masquer l’intérieur) ou Mask outside (Masquer l’extérieur) Mask outside (Masquer l’extérieur) pour masquer le contenu 3D à l’intérieur ou l’extérieur du masque, respectivement.
  5. Cliquez sur Done (Terminé) pour fermer les outils de masquage.
  6. Cliquez sur les options 3D layers mask (Masque de couches 3D) Options et cliquez sur Delete all masks (Supprimer tous les masques) Supprimer tous les masques pour supprimer tous les masques de contenu 3D qui ont été créés dans la scène.

La visibilité des couches de fond de carte 3D figurant sous 3D layers (Couches 3D) et les masques que vous créez sont enregistrés dans la scène et peuvent également être enregistrés dans des diapositives.

Transparence au sol

Vous pouvez régler le curseur Ground Transparency (Transparence au sol) pour augmenter ou réduire la transparence au sol d’une scène. Augmenter la transparence permet de visualiser les données de sous-surface sous le fond de carte, telles que les séismes ou les types de roches géologiques. En outre, les paramètres de transparence au sol sont enregistrés dans des diapositives comme les fonds de carte.

Remarque :

Vous ne pouvez pas voir à travers les couches de tuiles avec le curseur de transparence. Désactivez ces couches ou augmentez leur transparence pour voir les couches souterraines.