Symboles ponctuels

Les symboles ponctuels servent à dessiner des entités ponctuelles et des graphiques ponctuels dans des cartes, scènes et mises en page. . Les symboles ponctuels sont uniques, car ils peuvent également être utilisés dans des symboles linéaires, surfaciques et textuels.

Les symboles ponctuels, tels que tous les types de symbole, sont composés de couches de symboles. Les symboles ponctuels contiennent généralement une seule couche de symboles ponctuels mais peuvent en contenir plus. Rarement, les symboles ponctuels comprennent également des couches de symboles de remplissage ou de trait. Dans ces cas, un effet de symbole est également appliqué afin de créer dynamiquement une géométrie linéaire ou surfacique pour les traits et les remplissages à dessiner. Un effet de symbole Radial (Radial) est inclus lorsqu’une couche de symboles de traits est ajoutée et un effet de symbole Buffer (Tampon) est inclus lorsqu’une couche de symboles de remplissage est ajoutée. Vous pouvez modifier les propriétés de ces effets de symbole ou les supprimer et les remplacer par d’autres effets, mais veillez à conserver une logique géométrique dans le symbole.

Propriétés des symboles ponctuels

Les propriétés des symboles ponctuels proviennent principalement des propriétés des couches de symboles à l’intérieur, mais il y a également certaines propriétés globales que vous pouvez régler pour le symbole ponctuel dans son intégralité. Il s’agit des propriétés de base du symbole. Vous utilisez l’onglet Propriétés dans le mode Formater le symbole de la fenêtre Symbologie pour accéder à toutes les propriétés d’un symbole ponctuel. Les propriétés du symbole sont contenues au sein de trois onglets, comme décrit dans le tableau suivant :

OngletDescription

Onglet Symbol (Symbole) Symbole

Accédez à toutes les propriétés de base qui s’appliquent globalement au symbole ponctuel. Il s’agit des seules propriétés disponibles lorsque vous avez plusieurs symboles ponctuels sélectionnés.

Onglet Layers (Couches) Couches

Accédez à toutes les propriétés de chaque couche de symboles qui comprend le symbole ponctuel. C’est ici que vous contrôlez les propriétés les plus détaillées d’apparence et de comportement du symbole.

Onglet Structure Structure

Accédez à la manière dont le symbole ponctuel est structuré. Dans cet onglet, vous pouvez ajouter, dupliquer, supprimer et organiser des couches de symboles et des effets de symbole.

Propriétés de base des symboles ponctuels

Les symboles ponctuels ont quelques propriétés de base : Couleur, Taille, Angle, Alignement des angles, Halo et Comportement 3D (disponible seulement lorsque le point se trouve dans un contexte 3D, notamment dans la catégorie Couches 3D d’une scène). Elles s'appliquent globalement à l'ensemble du symbole ponctuel. Vous trouverez ces propriétés dans l’onglet Symbole Symbole. Les propriétés de base permettent d’apporter facilement des modifications simples à un symbole. Pour apporter des modifications détaillées au symbole, vous devez accéder aux propriétés des différentes couches de symboles qui composent le symbole dans l’onglet Couches Couches.

Lorsque vous variez la symbologie ( la transparence, la couleur, la rotation ou la taille) d’une couche d’entités à l’aide d’un attribut dans les données source, ce sont les propriétés de base de chaque symbole ponctuel qui sont modifiées de manière dynamique.

Lorsque plusieurs symboles sont sélectionnés, par exemple, lorsque vous formatez tous les symboles d’une couche symbolisés par valeurs uniques, vous ne pouvez accéder qu’aux propriétés de base des symboles. Vous ne pouvez pas voir ou modifier les propriétés des différentes couches de symboles qui comprennent tous les symboles sélectionnés.

Propriété de base Couleur

La propriété de base Couleur s’applique à toutes les couches de symboles avec couleurs déverrouillées dans le symbole ponctuel.

Lorsque vous faites varier la couleur de tous le symboles dans une couche d’entités à l’aide d’un attribut, seules les couches de symboles avec couleurs déverrouillées sont affectées. Lorsque vous changez la transparence de tous les symboles dans une couche d'entités selon un attribut, le symbole entier est affecté, quelle que soit la façon dont le verrouillage des couleurs est établi au sein du symbole.

Propriété de base Modeler un symbole de remplissage

Dans certains cas, la propriété Shape fill symbol (Modeler un symbole de remplissage) est disponible dans l’onglet Symbol (Symbole) Symbole, avec les sous-propriétés Color (Couleur), Outline color (Couleur du contour), et Outline width (Largeur du contour). Lorsque plusieurs symboles sont sélectionnés, vous pouvez changer la couleur et la taille de leur contour simultanément.

Approfondissement :

Cet ensemble de propriété n’apparaît que dans certaines conditions. Les symboles valides sont ceux possédant une seule couche de symboles ponctuels du type shape (forme). En interne, la couche de symboles ponctuels doit être de type CIMVectorMarker, composé d’un seul CIMMarkerGraphic. Le symbole surfacique appliqué à la couche de symboles ponctuels doit comprendre au minimum une couche de symboles de traits avec couleurs déverrouillées.

Si tous les symboles ponctuels actuellement sélectionnés utilisent des symboles surfaciques de dégradé sur la couche de symboles ponctuels, deux commandes de contrôle s’affichent au lieu d’une seule. Celles-ci correspondent aux deux extrémités du dégradé.

Propriété de base Taille

La propriété de base Taille montre la taille de la couche de symboles ponctuels la plus grande dans le symbole. Si vous modifiez la propriété de base Size (Taille), les tailles de toutes les couches de symboles ponctuels sont redimensionnées proportionnellement.

Conseil :

Les très grands symboles ponctuels ne dépassent pas une taille maximale dans la fenêtre Contents (Contenu) pour que celle-ci reste utilisable. Cela signifie que la taille relative des symboles risque de ne pas être fiable dans la fenêtre Contents (Contenu). Par défaut, la surface du gabarit est de 48 pts carrés. Vous pouvez ajuster la taille de ce gabarit pour afficher des symboles plus grands. Sur le ruban, cliquez sur l’onglet Projet. Cliquez sur Options dans le menu. Sous l’en-tête Application, cliquez sur l’onglet Map and Scene (Carte et scène). Sous l’en-tête Contents Pane (Fenêtre Contenu), vous pouvez ajuster la taille du gabarit pour les symboles ponctuels dans la fenêtre Contents (Contenu).

Dimensionnement basé sur l’échelle

Lorsqu’un symbole ponctuel symbolise une couche d’entités dans une carte à plusieurs échelles (au lieu d’un symbole isolé associé à un style, ou un symbole appliqué à un graphique dans une mise en page), vous pouvez cocher Activer le dimensionnement basé sur l’échelle pour ajuster la taille du symbole à différentes échelles. Réduire la taille des symboles aux échelles inférieures permet de limiter l’encombrement visuel et les interférences sur la carte. Vous ne pouvez pas faire varier la taille des symboles ponctuels en fonction d'une échelle dans une scène.

Si cette option est sélectionnée, un curseur apparaît, avec les arrêts dérivés des échelles de la carte. Le curseur propose la plage d'échelle entière de la carte, d'une échelle extrêmement petite (zoom arrière optimal) à gauche du curseur, à une grande échelle équivalente à zéro (zoom avant optimal) sur l'extrémité droite du curseur. La partie foncée du curseur indique la plage d'échelle visible de la classe de symboles. Si cette plage d’échelle visible n’a pas été spécifiquement définie, la partie noire du curseur correspond à la plage d’échelle de la couche d’entités. Cliquez sur un arrêt de l'échelle et définissez la taille du symbole en fonction de cette échelle dans la propriété Taille. Vous pouvez faire glisser les arrêts pour définir la taille à une autre échelle. Cliquez le long du curseur pour ajouter des arrêts selon les échelles définies pour la carte. La taille du symbole ponctuel varie linéairement selon les tailles définies pour chaque échelle. Vous devez utiliser le dimensionnement basé sur l'échelle sans échelle de référence définie.

Propriété de base Angle

La propriété de base Angle s’applique au symbole dans son intégralité, elle est mesurée en degrés et appliquée dans le sens anti-horaire. Utilisez des valeurs négatives pour effectuer une rotation horaire. Lorsqu’il n’y a qu’une couche de symboles ponctuels, la propriété de base Angle correspond à l’angle de cette couche. Lorsqu’il y a plusieurs couches de symboles ponctuels dans le symbole ponctuel, la propriété de base Angle met à jour les angles de chaque couche de symboles ponctuels. Par exemple, imaginez un symbole ponctuel constitué de deux couches de symboles ponctuels, une avec un angle de 5 degrés et une avec un angle de 10 degrés. Si vous définissez la propriété de base Angle (Angle) du symbole ponctuel sur 20 degrés, les couches de symboles ponctuels sont mises à jour pour avoir des angles de 25 degrés et 30 degrés respectivement.

Dans un contexte 3D, la propriété de base Angle effectue une rotation autour de l’axe z seulement.

Propriété de base Alignement des angles

Par défaut, les symboles ponctuels s'alignent sur l'affichage, ce qui signifie qu'il pointeront vers le haut par rapport à votre écran ou à la page. Si vous pensez transformer ou pivoter votre carte, vous pouvez aligner les symboles ponctuels sur la carte même. Dans ce cas, ils pointeront toujours vers le haut par rapport au système de coordonnées de la carte. Ce paramètre est ignoré lorsque le symbole est affiché en 3D dans une scène.

Propriété de base Halo

Les symboles ponctuels peuvent inclure un halo tracé à l'aide d'un symbole surfacique, qui s'étend du symbole vers l'extérieur, à une distance définie. Les halos servent à mettre en évidence les symboles ponctuels ou à les distinguer visuellement des informations d'arrière-plan concurrentes. Par défaut, aucun halo n'est sélectionné. Pour définir un halo, choisissez un polygone prédéfini dans la galerie déroulante Symbole de halo ou cliquez sur Plus de symboles surfaciques pour sélectionner un symbole surfacique dans un style disponible.

Pour modifier des propriétés supplémentaires du halo, cliquez sur le menu Halo symbol (Symbole de halo) et cliquez sur Format polygone symbol (Formater le symbole linéaire). Le symbole surfacique utilisé pour dessiner le halo s’ouvre dans la fenêtre secondaire Format Embedded Polygon Symbol (Formater le symbole surfacique incorporé). Ajustez les propriétés du symbole surfacique de halo comme vous le feriez pour tout autre symbole surfacique. Pour enregistrer le symbole de polygone personnalisé en vue de le réutiliser, cliquez sur le bouton du menu Menu dans l’angle supérieur droit et sur Save embedded symbol to style (Enregistrer le symbole incorporé sans le style). Cliquez sur Return to previous symbology page (Revenir à la page de symbologie précédente) Revenir à la page de symbologie principalepour retourner à la fenêtre Format Point Symbol (Formater le symbole ponctuel).

Propriétés des symboles ponctuels 3D

Dans un contexte 3D, vous pouvez choisir de définir le comportement global du billboarding et d'ajuster l'ordre de calcul de la rotation sous l’en-tête Comportement 3D. Cochez Billboard pour que les symboles ponctuels fassent toujours face à l'utilisateur lorsque vous parcourez une scène. Ce symbole global s'applique à toutes les couches de symboles ponctuels du symbole. Vous pouvez également modifier le comportement de billboarding sur les différentes couches de symboles. Dans le menu déroulant, choisissez une option de comportement de billboarding comme suit :

OptionDescription

Avec rotation complète

Le symbole fait directement face à l'observateur, quel que soit l'angle de vue.

Avec rotation de la signalisation

Le symbole fait toujours face à l'observateur, comme s'il tournait sur une signalisation verticale. Vu du dessus, le symbole ne vous fait pas face : vous voyez le haut du symbole.

Remarque :

Si votre scène est configurée pour projeter des ombres, les ombres apparaissent uniquement dans des symboles qui existent dans l'espace du monde réel fixe. En d'autres termes, si elle est pas associée à des effets billboard, ou qu'elle n'est pas exprimée en unités de monde réel, elle ne projette pas d'ombres.

Définissez l’Ordre de rotation afin de définir l’ordre dans lequel une rotation est appliquée aux points dans un symbole ponctuel en 3D. Choisissez entre XYZ, ZXY et YXZ, où X correspond à l’inclinaison, Y, au roulement et Z, à la direction du symbole. Généralement, l’option YXZ est utilisée : elle applique d’abord le roulement, puis l’inclinaison et enfin l’en-tête à un symbole ponctuel. Cette option fonctionne mieux avec des couches de symboles ponctuels de modèle 3D correctement créées dans lesquelles la direction avant d'un symbole fait face au nord, avec l’axe z comme direction vers le haut. Vous pouvez réorienter les modèles 3D importés n’ayant pas été créés de cette manière si nécessaire.