Couches de symboles de traits

Les couches de symboles de traits sont des composants de symboles qui tracent des lignes et des contours. Elles sont généralement utilisées sous forme de contours dans des symboles linéaires ou des symboles surfaciques.

Types de symboles de traits

Les traits peuvent appartenir à l’un des trois types suivants :

Trait plein

Entités linéaires dessinées avec un symbole de trait plein

Dessine une géométrie linéaire dans une seule couleur unie et une seule largeur

Trait d'image

Entités linéaires dessinées avec un symbole de trait d’image

Dessine une géométrie linéaire dans un fichier image

Trait dégradé

Entités linéaires dessinées avec un symbole de trait dégradé

Dessine une géométrie linéaire dans un dégradé de couleurs linéaire

Les couches de symboles de traits peuvent également être utilisées dans les symboles de maillage pour dessiner les tronçons d’entités multipatch et de couches de scènes d’objets 3D. Dans ce contexte, les couches de symboles de traits peuvent uniquement être de type Solid stroke (Trait plein) et vous ne pouvez configurer que la propriété de couleur.

Utilisez le menu déroulant de chacune des couches telles qu’elles sont répertoriées dans le mode Format Symbol (Formater le symbole) de la fenêtre Symbology (Symbology), dans l’onglet Properties (Propriétés), dans l’onglet Layers (Couches) Couches pour définir le type de couche.

Couches de symboles en trait plein

Les symboles en trait plein comportent deux propriétés principales : Color (Couleur), qui peut être partiellement transparente, et Width (Épaisseur).

Couche de symboles en trait d'image

Les couches de symboles en trait d’image utilisent un fichier image pour dessiner une géométrie linéaire. En mode Formater le symbole de la fenêtre Symbologie, sous l'onglet Propriétés, sous l'onglet Couches Couches, développez le groupe Apparence. Cliquez sur Picture (Image) pour rechercher un fichier image. Les formats de fichier valides sont *.bmp, *.jpg, *.png et *.gif. Ajustez les propriétés Quality (Qualité), Tint (Teinte) et Size (Taille) comme il convient.

Conseil :

Attribuez la couleur blanche par défaut à la propriété Tint (Teinte) pour dessiner l'image dans ses couleurs par défaut. Si aucune couleur ne lui est affectée, aucune image n’est tracée.

Chacun des paramètres Quality (Qualité) correspond à une méthode de rééchantillonnage différente :

  • Draft (Brouillon) : rééchantillonnage par le voisin le plus proche
  • Picture (Image) : rééchantillonnage bilinéaire
  • Text (Texte) : rééchantillonnage anisotrope

Cliquez sur Reset size (Réinitialiser la taille) pour rétablir la taille par défaut de l’image.

En savoir plus sur les unités et la taille des symboles

Couches de symboles en trait dégradé

Les couches de symboles en trait dégradé utilisent une combinaison de couleurs pour dessiner une géométrie de ligne. La direction du dégradé suit celle de la ligne.

En mode Formater le symbole de la fenêtre Symbologie, sous l'onglet Propriétés, sous l'onglet Couches Couches, développez le groupe Apparence. Cliquez sur le menu déroulant Color Scheme (Combinaison de couleurs) pour choisir une combinaison de couleurs ou définissez les première et dernière couleurs dans les sélecteurs de couleur. Seules les combinaisons de couleurs continues peuvent être appliquées aux couches de symboles en trait dégradé. Si nécessaire, inversez la combinaison de couleurs actuelle en cliquant sur le bouton Flip color scheme (Inverser la combinaison de couleurs) Flip color scheme (Inverser la combinaison de couleurs). Ajustez la valeur Width (Épaisseur) du trait comme il convient.

Pour utiliser une combinaison de couleurs différente, cliquez sur le menu des combinaisons de couleurs et cliquez sur More color schemes (Autres combinaisons de couleurs) afin d’accéder aux combinaisons de couleurs qui se trouvent dans les styles du projet. Si vous avez besoin d’une combinaison de couleurs qui ne figure pas dans un style, cliquez sur le menu des combinaisons de couleurs et cliquez sur Color scheme properties (Propriétés de la combinaison de couleurs) pour ouvrir la boîte de dialogue Color Scheme Editor (Éditeur de combinaison de couleurs). Formez la combinaison de couleurs comme souhaité. Pour enregistrer la combinaison de couleurs personnalisée afin de la réutiliser, cliquez sur Save to a style (Enregistrer dans un style). Cliquez sur OK pour revenir à la fenêtre Format Symbol (Formater le symbole).

Couches de symboles de traits en 3D

Lorsqu’un symbole de trait est utilisé dans un contexte 3D (par exemple, dans une couche de la section 3D Layers (Couches 3D) d’une scène), vous pouvez spécifier la forme de coupe transversale dans la propriété Profile (Profil). Les options de profil sont les suivantes :

  • Tube Profil de trait 3D - Tube : trait avec une coupe transversale circulaire. Le diamètre du cercle est défini par la propriété Width (Largeur).
  • Strip (Bande) Profil de trait 3D - Bande : trait plat parallèle à la surface. La largeur de la bande est définie par la propriété Width (Largeur) ; elle ne possède aucune hauteur.
  • Wall (Mur) Profil de trait 3D - Paroi : trait plat perpendiculaire à la surface. La largeur du mur est définie par la propriété Width (Largeur) ; il ne possède aucune épaisseur.
  • Square (Carré) Profil de trait 3D - Carré : trait avec une coupe transversale carrée. Les deux dimensions du carré sont définies par la propriété Width (Largeur).
  • Rectangle Profil de trait 3D - Rectangle : trait avec une coupe transversale rectangulaire. Les deux dimensions du rectangle sont définies par les propriétés Width (Largeur) et Height (Hauteur). Si l’une des dimensions est définie sur 0, le trait ne s’affiche pas.

Lorsque le profil Tube, Square (Carré) ou Rectangle est utilisé, vous pouvez également définir la propriété Anchor (Ancrage) comme suit :

  • Center (Au centre) : le centre du trait 3D est aligné sur la géométrie. Notez que, dans certains cas, le trait peut être semi-enterré dans la surface.
  • Bottom (En bas) : le bas du trait 3D est aligné sur la géométrie.
  • Top (En haut) : le haut du trait 3D est aligné sur la géométrie. Notez que, dans certains cas, le trait peut être enterré sous la surface.

Le positionnement réel du trait dans l’espace 3D dépend de la propriété Anchor (Ancrage) du symbole et de propriétés d’élévation de la couche.

Propriétés des couches de symboles de traits

Les deux types de symbole de trait ont des propriétés supplémentaires qui définissent l’apparence du symbole les contenant.

Traits décalés

Image de symbole linéaire constituée de deux traits pleins décalés l’un par rapport à l’autre.
Le trait noir est décalé par rapport à la couche de symboles de traits jaune, située directement sur la géométrie de ligne.

Le trait graphique peut être décalé perpendiculairement par rapport à la géométrie. Définissez la distance de décalage de la propriété Offset (Décalage) dans le groupe de l’effet Offset (Décalage). Choisissez une valeur Join Style (Style de jointure), à savoir Bevel (Biseau), Round (Arrondi) ou Miter (Pointu), pour indiquer comment gérer les jointures au niveau des décalages.

Les décalages d’une couche de symboles de traits sont des effets de symboles définis sans décalage par défaut. Cela permet d’ajuster un décalage de trait sans ajouter d’effet. Vous pouvez gérer cet effet comme tous les effets de symboles d’une couche de symboles. Lorsque vous tracez des symboles avec des couches de traits décalés, le décalage est traité avant les tirets figurant sur le trait.

En savoir plus sur les effets de symboles

Traits tiretés

Le trait noir utilise un effet de tiret.
Le trait noir apparaît sous forme de tirets, mais pas le trait jaune situé en dessous.

À l’instar des traits décalés, les traits tiretés sont également gérés avec un effet Dash (Tiret) disponible défini sans tiret par défaut (trait plein ininterrompu). Cet effet est mis à votre disposition dans les couches de symboles de traits et peut être utilisé comme tout autre effet de symbole.

Choisissez un tiret dans la bibliothèque déroulante Dash type (Type de tiret), puis modifiez les valeurs Dash template (Modèle de tiret) comme il convient. Chaque valeur de tiret du modèle représente le segment suivant du tiret. Par exemple, un modèle de tiret de type 7 3 génère un trait de 7 points suivi d’un écart de 3 points, suivis d’un autre trait de 7 points et d’un autre écart de 3 points, et ainsi de suite.

Terminaisons et jointures sur les traits

Les propriétés du groupe Caps & Join (Terminaisons et jointures) définissent comment le trait doit être tracé aux extrémités (terminaisons) et aux jonctions (jointures).

Terminaisons

Butt (Tronquées) : les symboles linéaires s’arrêtent nettement et exactement aux points d’extrémité.

Le trait noir se termine par des terminaisons tronquées.

Arrondies (Round) : des demi-cercles s’étendent au-delà des points d’extrémité.

Le trait noir se termine par des terminaisons arrondies.

Square (Carrées) : les symboles linéaires s’étendent sur la moitié de leur longueur au-delà des points d’extrémité.

Le trait noir se termine par des terminaisons carrées.

Jointures

Bevel (Biseautées) : les coins sont découpés aux jointures, notamment aux niveau des angles aigus.

Les sommets du trait noir sont biseautés.

Round (Arrondies) : des demi-cercles sont dessinés aux points d’extrémité.

Les sommets du trait noir sont arrondis.

Miter (Pointues) : les limites des symboles sont étendues pour créer des angles aigus.

Les angles du trait noir sont mis en évidence.

Modèles sur les traits

Uniquement dans le cas des traits dégradés, il est possible d’ajuster le type du modèle pour obtenir un style de trait discret ou continu.

Continuous (Continu) : la couleur du dégradé change de manière constante.

Le dégradé du trait du symbole suit un modèle continu.

Discrete (Discret) : le dégradé correspond à un nombre d’intervalles spécifié.

Le dégradé du trait du symbole suit un modèle discret.