Agregar contenido 3D

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Puede agregar un modelo 3D detallado a un escenario de proyecto para visualizar diseños para su revisión y comparación. Los modelos 3D de los escenarios de proyecto se muestran en el editor de proyectos, en el editor de planos y en la vista general.

Nota:
  • Fuera del editor de proyectos, se visualiza el modelo 3D detallado del primer escenario de un proyecto con el color de estado del proyecto.
  • Para mostrar una representación simplificada de un escenario de proyecto fuera del editor de proyectos, dibuje volúmenes de edificios para el primer escenario en el editor de proyectos. Consulte Agregar y editar volúmenes para obtener más información.

Agregar un modelo 3D

Si tiene un modelo 3D para su proyecto, puede agregarlo a un escenario. El modelo 3D se carga y se almacena en una capa de objetos 3D vinculada a su proyecto.

Nota:

Las capas de objetos 3D asociadas a proyectos actúan como un sistema de registro para los modelos 3D. Después de la carga, los archivos se almacenan en el formato original y no se aplican modificaciones a los datos de origen. Para mostrar los modelos 3D y ajustar su posición en Urban, los datos de origen se convierten a un archivo .glb y se almacenan por separado de los archivos de origen.

Prácticas recomendadas

Antes de cargar un modelo 3D en ArcGIS Urban, tenga en cuenta las siguientes prácticas recomendadas para asegurarse de que su modelo 3D funcione según lo esperado.

Formatos compatibles

Estos son los formatos compatibles para la carga: COLLADA (DAE),Autodesk Filmbox (FBX), Autodesk Drawing (DWG), Industry Foundation Classes (IFC), Universal Scene Description (USDC, USDZ), Wavefront (OBJ), GL Transmission Format (glTF) y Binary GL Transmission Format (glb). La georreferenciación intrínseca en IFC4 todavía no es compatible.

La carga de archivos es más rápida para .glTF y .glb, ya que los datos no requieren una conversión compleja antes de poder mostrarse. El rendimiento de la representación en pantalla y la edición no se ven afectados por el formato original.

Tamaño de archivo

Los modelos 3D cargados, incluidas las texturas, deben tener un tamaño máximo de 100 MB. Los modelos de hasta 32 MB de tamaño darán como resultado un rendimiento de visualización y edición razonable. Las texturas de gran tamaño son uno de los factores que más contribuyen a que los archivos de modelos tengan un gran tamaño y un alto consumo de almacenamiento. Plantéese optimizar sus texturas para lograr un tamaño de píxeles de textura bajo y mejorar aún más el rendimiento.

Selección de capas

Exporte sus modelos 3D con el objetivo de visualizar la capa exterior del edificio y definir elementos arquitectónicos. Elimine las paredes interiores, los muebles y accesorios, los detalles de construcción, los componentes de fontanería, eléctricos y de climatización, los servicios públicos del sitio y otros elementos que no contribuyan a la visualización.

Simplificación de la geometría

Si el modelo 3D es demasiado complejo, es mejor utilizar un software de modelado 3D para reducir la complejidad de la geometría exportada. Por ejemplo, en Blender, puede deshacer la subdivisión de la malla o usar la entidad de disolución limitada para eliminar vértices y bordes innecesarios que separan regiones planas.

Si exporta un modelo IFC desde Revit, ajuste el nivel de teselación en la pestaña Nivel de detalle, lo que simplificará algunos elementos de Revit como codos, plantas, barandillas, accesorios de tubería, etc. Elija entre un nivel de detalle extra bajo, bajo o medio para optimizar el rendimiento.

Geolocalización

El punto de origen del modelo 3D se utiliza para lograr un posicionamiento preciso en la escena. Antes de exportar, geolocalice el modelo 3D para que se ajuste al sistema de coordenadas del modelo urbano (consulte Comprender modelos urbanos locales y globales para obtener más información), con la excepción de Web Mercator, en el que debe cargar los modelos 3D en WGS84 para una mayor precisión.

Después de la carga, se pueden utilizar las coordenadas del punto de origen para posicionar el modelo 3D de forma precisa en la escena. Si no puede geolocalizar su modelo 3D, colóquelo en el origen de las coordenadas del software de modelado 3D antes de exportarlo. Después de la carga, puede mover manualmente el modelo 3D en la escena.

Unidades y escala

Las unidades del modelo 3D deben ajustarse a las unidades del sistema de coordenadas del modelo urbano. Si el modelo 3D se carga en un modelo urbano global, las unidades deben ser metros. Si el modelo se carga en un modelo urbano local, las unidades del modelo deben corresponder a la unidad del sistema de coordenadas proyectadas. La escala se puede cambiar después de la carga, pero se recomienda exportar los modelos a una escala de 1:1.

Cargar un modelo 3D

Siga estos pasos para visualizar y almacenar el modelo 3D en el escenario del proyecto:

  1. Seleccione el proyecto que desea editar en la vista o localícelo con el panel de búsqueda de la parte superior izquierda de la vista general.

    Se abre el editor de proyectos.

  2. Seleccione un escenario en el menú desplegable de escenarios del encabezado o cree un nuevo escenario en la Configuración de escenario.
  3. Haga clic en el botón Desarrollo Modo de desarrollo presente entre los botones ubicados a la izquierda de la vista.

    Aparece la barra de herramientas del modo de desarrollo.

  4. En la barra de herramientas izquierda, seleccione la opción Cargar modelo 3D Cargar.

    Se abre el explorador de archivos.

  5. Seleccione el archivo que desea cargar y haga clic en Abrir.

    El archivo se carga y se almacena. Esto puede tardar unos minutos. Una vez finalizada la carga, aparecerá un mensaje en verde en la parte inferior de la pantalla para informarle de que ahora es posible posicionar el modelo en la escena.

    Nota:

    • La primera vez que carga un modelo 3D, se crea la capa de objeto 3D para su proyecto. Esto puede tardar unos minutos.
    • Si su modelo tiene más de 32 MB, verá un cuadro de diálogo de confirmación que le informará de que el rendimiento del modelo podría no ser tan bueno como se esperaba. Haga clic en Continuar si acepta esta limitación o plantéese reducir el tamaño de su modelo.
    • La carga de archivos es más rápida para .glTF y .glb, ya que los datos no requieren una conversión antes de poder almacenarse. Para otros formatos, la carga puede tardar unos minutos.
    • Puede cerrar de forma segura el mensaje de carga en azul que aparece en la parte inferior. Esta acción no detendrá la carga. Mientras el modelo 3D se carga en segundo plano, puede realizar otras tareas en el editor de proyectos.

  6. Para posicionar el modelo, seleccione el modelo en la escena ubicada en el centro del área de estudio o haga clic en el botón Posición Posición en el mensaje de la parte inferior.

    Siga los pasos de la sección Editar un modelo 3D a partir del paso 5 para ajustar la posición del modelo.

Editar un modelo 3D

La posición del modelo 3D puede actualizarse después de la carga inicial. Para ajustar la posición del modelo, siga estos pasos:

  1. Seleccione el proyecto que desea editar en la vista o localícelo con el panel de búsqueda de la parte superior izquierda de la vista general.

    Se abre el editor de proyectos.

  2. Seleccione un escenario en el menú desplegable de escenarios del encabezado o cree un escenario en Configuración de escenario.
  3. Haga clic en el botón Desarrollo Modo de desarrollo presente entre los botones ubicados a la izquierda de la vista.

    Aparece la barra de herramientas del modo de desarrollo y la herramienta Seleccionar Seleccionar herramienta está habilitada de forma predeterminada.

  4. Seleccione el modelo 3D en la escena.

    El modelo 3D está resaltado y tiene manipuladores naranjas. Debajo del modelo se muestra una barra de herramientas de edición con opciones adicionales.

    Nota:

    Si la barra de herramientas de edición interfiere con la edición, puede moverla utilizando el manipulador lateral izquierdo.

  5. Utilice los manipuladores naranja para rotar el modelo y cambiar su altura o ubicación.
  6. Haga clic en el botón Localizar Posición en la barra de herramientas de edición para escribir las coordenadas exactas de la ubicación del modelo o para cambiar la escala.

    El modelo se coloca en la ubicación exacta y se cambia el tamaño.

    Nota:

    Se espera que la ubicación se exprese en el sistema de coordenadas del modelo urbano, con excepción de Web Mercator, en que las coordenadas se agregan en WGS84.

  7. Haga clic en el botón Crear copia Copiar de la barra de herramientas de edición para duplicar el modelo.

    Se agrega un segundo modelo a la escena y se almacena para el escenario del proyecto.

  8. Haga clic en el botón Eliminar Eliminar para retirar el modelo del escenario del proyecto.

    El modelo es retirado de la escena.

  9. Haga clic en el botón Más Información para expandir opciones adicionales y seleccione la opción Duplicar en para copiar el modelo a otro escenario.

    El modelo se copia a otro escenario.

Nota:

Cualquier modificación realizada en el modelo se almacena automáticamente. Puede utilizar los botones Deshacer y Rehacer del encabezado para revertir cualquier cambio no deseado.

Agregar una visualización de escenario

Si tiene una escena web existente con un diseño 3D, siga estos pasos para agregar las capas a la escena web como una visualización de escenario del proyecto:

  1. Seleccione un proyecto de la vista o búsquelo en el panel de búsqueda.

    Aparece el editor de proyectos.

  2. Haga clic en el botón Configurar escenarios Información del centro del encabezado.
  3. Haga clic en un escenario, desplácese hacia abajo hasta la sección de visualización del escenario y haga clic en Seleccionar elemento Botón Editar.

    Aparece el cuadro de diálogo Seleccionar visualización de escenario.

  4. Seleccione la capa de escena o escena web que va a agregar al escenario y haga clic en Seleccionar.

    La capa de escena o las capas de la escena web se agregan al escenario.

  5. Haga clic en Aceptar en el cuadro de diálogo Escenarios.
Nota:
  • Los sistemas de coordenadas compatibles de la visualización de un escenario dependen del sistema de coordenadas del modelo urbano. Consulte Comprender modelos urbanos locales y globales para obtener más información.
  • Si la visualización de su escenario incluye una capa de elevación, se utiliza este terreno al ver el escenario en lugar de la capa de elevación definida en el modelo urbano. Consulte Capa de elevación personalizada para obtener más información.

Agregar contenido 3D con ArcGIS CityEngine

Para agregar datos 3D a ArcGIS Urban desde ArcGIS CityEngine, siga estos pasos. Para obtener más información sobre la integración entre ArcGIS Urban y CityEngine, consulte Integrar ArcGIS Urban en la documentación de ayuda de CityEngine.

  1. Importe los datos 3D a CityEngine (por ejemplo, en formato DXF, OBJ, Collada o FGDB).
  2. Exporte el modelo como un paquete de capas de escena (archivo .slpk).
  3. Inicie sesión en ArcGIS Online y haga clic en Agregar elemento > Publicar como capa alojada para cargar el archivo .slpk.
  4. Siga los pasos de la sección Agregar una visualización de escenario anterior para agregar la capa a un proyecto de Urban.

Agregar contenido 3D con ArcGIS Pro

También puede agregar datos 3D a ArcGIS Urban mediante ArcGIS Pro. Al publicar un archivo 3D en ArcGIS Pro, puede conseguir un flujo de trabajo similar al descrito en la sección anterior. En los siguientes pasos se describe el proceso de adición de una escena web de contexto con un modelo preprocesado:

  1. Inicie ArcGIS Pro e inicie sesión en su organización en caso necesario.
  2. Abra el panel Catálogo y haga clic con el botón derecho en Base de datos.
  3. Seleccione Agregar base de datos y elija el archivo (modo 3D) que se va a agregar.
  4. Crear una escena nueva:
    • Elija Nueva escena global si está trabajando con un modelo urbano global.
    • Elija Nueva escena local si está trabajando con un modelo urbano local.

    Consulte Comprender modelos urbanos locales y globales para obtener más información.

  5. Haga clic con el botón derecho en la capa de entidades y elija Agregar al mapa actual para agregar la capa de entidades de la base de datos al mapa actual.

    El modelo se carga en la vista.

  6. Confirme que la visualización sea correcta. Para cambiarla, haga clic con el botón derecho en la capa en el panel Contenido, seleccione Simbología y modifique los requisitos.
  7. Publique la visualización en ArcGIS Online.
    1. Haga clic con el botón derecho, elija Compartir y posteriormente Compartir como capa web.
    2. En el panel Uso compartido, proporcione un nombre, resumen y etiquetas para la capa y elija Compartir con todos.
    3. Haga clic en Publicar.

      La capa se carga en el portal activo.

  8. Nota:

    El modelo 3D no aparece en su portal inmediatamente porque almacenar en caché una capa de escena tarda unos minutos. Cuando aparezca, puede abrir la capa en Scene Viewer.

  9. Siga los pasos descritos en la sección Agregar una visualización de escenario anterior para agregar la capa a un proyecto de Urban.
  10. Nota:

    Puede cargar datos BIM (por ejemplo, archivos Revit) en ArcGIS Pro y seguir el mismo flujo de trabajo que aparece arriba. Si lo hace, se recomienda publicar una capa de escena de edificios en lugar de una capa de escena para conservar información de los archivos BIM. Si se agrega una capa de escena de edificios como visualización de escenario, el widget Explorador de edificios aparece en el panel lateral Detalles al abrir un proyecto. Le permite navegar por varios niveles, fases y categorías de datos BIM.