CityEngine 2020.1 中的新特性

 

USD 导入

USD 导入模型

新的 USD(通用场景描述)导入器是对 CityEngine 2020.0 中引入的 USD 导出器的补充。 可用于插入具有 CGA 规则的 USD 资产,以及导入静态模型和形状。 对于 CGA 资产和静态模型,将识别基于“USD 预览表面”着色器的材料并将其转换为 CGA PBR 材料。

 

Unreal 导出的 LOD

Unreal 导出的 LOD

Unreal Datasmith 导出器现在支持由 CGA 规则属性驱动的细节层次 (LOD)。 如果您的 CGA 规则支持 LOD(例如在雷德兰兹重新开发示例中),那么您现在可以自动将其导出到 Unreal,而无需执行其他步骤。 在 Unreal 中使用 LOD 可以显著提高渲染速度和质量。

 

更好的覆盖区绘图

更好的覆盖区绘图

我们添加了更多工具选项,以简化精确绘图。 借助偏移形状面街道创建工具,您可以应用数值来设置距离。 此外,推送获取工具现在具有一个切换键,用于启用和禁用捕捉。

CityEngine 2020.1 还包含对形状的分割和捕捉的改进以及更好的绘图体验。 首先,我们在“面街道创建”工具中添加了更多的捕捉目标,您可以在其中捕捉到形状并垂直于参考线。 此外,推送获取工具现在可以捕捉到参考线,以使拉伸与其他建筑物精确对齐。 最后,测量工具可以垂直捕捉到边和参考线,从而使三角形和其他非矩形形状的测量更加平滑。

 

改进了与 ArcGIS Urban 的集成

改进了与

我们添加了对最新 ArcGIS Urban 规则的支持,其中包括对“建筑物类型”、“对齐”和 Skyplane 属性的支持。 此外,我们通过将工作空间中可用的最新 ArcGIS Urban 规则自动分配给导入的数据,从而简化了导入体验。 最后,除了默认底图以外,还下载了卫星地图影像,您可以使用检查器在地图之间切换。

 

处理 CSV 数据的 CGA 教程

CSV 属性驱动的模型

新教程展示了如何从 CGA 导入 CSV 数据以及如何使用数组。 此外,还改进了 CGA 编辑器和 RPK 创建中的代码浏览体验。

 

…以及更多的增强功能和修复

您可以在 2020.1 发行说明中找到更多新闻和详细信息。 请访问 My Esri 以升级至 CityEngine 2020.1。