CityEngine 2019.0 的新特性

 

交互式编辑和设计工具改进

在此版本中,我们极大地改进了交互式编辑和设计工具。 由于进行了大量性能改进,因此它们感觉更加敏捷,响应速度也更快。 此外,在地形上创建面时,我们还增强了圆弧绘制功能和常规 UX。 并且,由于流行的需求,我们针对 2D 形状引入了“移除”布尔工具。

 

用于城市设计的新 CGA 操作

在 CityEngine 2019.0 中,我们向其用于对建筑样式进行编码的程序化建模语言 CGA 添加了一些新操作。 亮点包括 rectify 操作,可用于清理不准确的建筑物覆盖区;setbackPerEdge 操作,用于分别控制面的每条边上的退缩距离;以及 setbackToArea 操作,用于对城市设计实践进行更好的编码,例如优化区域容量。

 

与 ArcGIS Urban (beta) 集成

在此版本中,我们非常高兴地宣布 CityEngine 与 ArcGIS Urban beta 的集成和数据交换。 ArcGIS Urban 是 Esri 即将发布的基于 web 的城市规划平台,用于 (1) 可视化总体规划;(2) 监控整个城市的开发项目;(3) 管理分区代码和叠加;(4) 以及与市民进行互动。 请观看此视频以了解有关 ArcGIS Urban​ 的详细信息。

 

新增:glTF 导入和导出

glTF 是 Khronos Group 开发的 3D 模型开放标准格式。 该格式非常高效,并且已被全世界的 GIS 和 3D 行业采用。 在 CityEngine 2019.0 中,我们针对 glTF 2.0 引入导入导出功能,glTF 2.0 还支持基于物理的材料。 可以在 Sketchfab 上找到 glTF 2.0 模型的集合。

 

更好地导出到 Unreal Studio (beta)

CityEngine 的 Unreal Engine 导出器(“Datasmith”格式)现在支持 Unreal Studio 4.22,这是用于在建筑和设计中进行实时渲染的广受赞誉的最新版本工具。 我们显著改进了导出器,使其更容易将大量丰富的 CityEngine 场景引入 Unreal Studio 中。 亮点包括支持 (1) 原生 Unreal 景观地形高程数据,(2) 基于物理的 Unreal 材料,以及 (3) 需要网格上的元数据的工作流。

 

CityEngine VR Experience 现在也适用于 Oculus Rift

CityEngine VR Experience 是一个用于城市规划的桌面虚拟现实应用程序。 由此规划人员、设计师,城市官员和市民能够沉浸在 CityEngine 场景中,并以迄今为止在常规计算机屏幕或物理模型上无法实现的方式查看、讨论或修改可能的开发方案。 除了许多新功能、可用性改进和大量新文档之外,我们还添加了对 Oculus Rift 耳机的支持。 了解如何构建您自己的 CityEngine VR Experience

 

Palladio - 适用于 Houdini 的 CityEngine 插件

Palladio 最初是由一位热情的 CityEngine 开发人员发起的附带项目,他与才华横溢的 CityEngine 艺术家合作,为 SideFX Houdini 构建了独特的程序化建模插件。 通过使用 Palladio,3D 环境美术师们无需再离开他们熟悉的 Houdini 工具集,来利用 CityEngine 的生成建模功能。 在此版本中,我们使 Palladio 易于安装、易于使用,并且使用起来更加稳定。 您可以在此处下载 Palladio(适用于 Linux 和 Windows)。

 

…以及更多的增强功能和修复

请务必观看此视频,以查看我们所有超酷新功能的亮点!

您可以在 2019.0 发行说明中找到更多新闻和详细信息。 请访问 My Esri 以升级至 CityEngine 2019.0。 不熟悉 CityEngine? 请立即试用功能齐全的免费试用版