语法
- setbackToArea(area) { selector operator operations | ... }
- setbackToArea(area, uvSet) { selector operator operations | ... }
- setbackToArea(area, minDistances) { selector operator operations | ... }
- setbackToArea(area, minDistances, uvSet) { selector operator operations | ... }
- setbackToArea(area, minDistances, maxDistances) { selector operator operations | ... }
- setbackToArea( area, minDistances, maxDistances, uvSet) { selector operator operations | ... }
参数
- area - float退缩 remainder 的所需面积。 必须大于 0。
- minDistances, maxDistances - float[]包含每个面边的对应退缩距离的数组。 应用的退缩将在此范围内。
- uvSet, selector, operator, operations所有其他参数与 setback 操作的相同。
描述
setbackToArea 操作类似于 setback 操作。 不同之处在于会自动选择退缩距离以使 remainder 满足给定 area。
如果未给出 minDistances,将为所有边选择相等的退缩距离。 如果指定了 minDistances,则会将这些距离增加公共偏移以满足 area。 或者,maxDistances 将定义应用距离的最大值。
如果最小距离过大、最大距离过小或当前形状的面积小于指定的 area,则无法获取所需 area。
注:
其余部分取决于所选边的退缩。 如果您仅对 remainder 形状感兴趣,则仍必须提供退缩 selector。
setbackToArea(area) { all = NIL | remainder = X. }
几何标签
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示例
退缩面积
左:面积为 400 的方形退缩为面积 100。 右:执行了退缩以使所有退缩面的面积为 300。
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L 形退缩为面积 100 和 300。
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在同一形状上以不同比例退缩为面积 100。
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下限和上限
按最小和最大距离退缩为限制面积(以红色突出显示)。
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