节点将生成路基和人行道形状,并在 shapeType 属性中分配类型。 每个形状类型都将与一个初始规则相关联。
节点形状的默认初始规则
下表列出了标准节点形状起始规则:
| 形状初始规则 | 创建者 |
|---|---|
人行道 | 线段以及所有节点类型 |
接合点 | 仅有两条相邻街道的节点 |
十字路口 | 十字路口节点类型 |
交汇点 | 交汇点节点类型 |
高速公路 | 高速公路节点类型 |
高速公路入口 | 高速公路节点类型 |
环状交叉路 | 环状交叉路节点类型 |
环岛 | 环状交叉路节点类型 |
注:
- 默认情况下,系统不会为形状分配任何规则文件。 因此,如果您希望使用这些默认初始规则,则必须定义 CGA 规则 Sidewalk、Crossing、Junction、Freeway、FreewayEntry、Roundabout、RoundaboutIsland 和 Joint。 这些规则将成为生成几何的起点。
- 要将初始规则和属性恢复为默认值,您可以重置形状属性。
节点路基
可以在 ArcGIS CityEngine 中的视口窗口中选择节点路基,然后单击节点路基按钮
来管理检查器窗口的对象属性部分中的对象属性。

connectionEnd | 位于街段形状起点或终点处的相邻几何。 可能值包括 STREET、CROSSING、JUNCTION、JUNCTION_ENTRY、DEAD_END、FREEWAY、FREEWAY_ENTRY 和 ROUNDABOUT。 |
connectionStart | |
type | 此属性的可能值包括 MAJOR 或 MINOR。 MAJOR 值用于标识使用“生成街道”工具时的主街道。 当使用 MAJOR 值时,街段路线也会渲染得更粗。 |
shapeType | 指定节点类型:Crossing、Junction、Roundabout 或 Freeway。 |
节点人行道
可以在视口窗口中选择节点人行道,然后单击节点人行道按钮
来管理检查器窗口的对象属性部分中的对象属性。

shapeType | 指定节点类型:Crossing、Junction、Roundabout 或 Freeway。 |
sidewalkSide | 人行道形状相对于街道方向所在的街道一侧。 可能的值包括 Left 或 Right。 此属性仅添加至人行道形状。 |
valency | 该对象属性属于节点对象属性。 |
要使用节点参数和对象属性,请参阅节点。
冲突
因为内部形状创建算法会分别计算节点形状,所以可能会发生冲突。 通常在两个节点之间的距离很小时就会发生冲突。 在这种情况下,至少有一个节点位于相邻节点的形状内。
冲突线段将用红色虚线进行标记。 可以在视口首选项中更改错误颜色。


要解决冲突,可选择执行以下操作:
注:
- 有关地块默认初始规则的信息,请参阅地块。
- 有关 UV 坐标的详细信息,请参阅街道和交叉点形状 UV。