图形中的形状

图形网络可以自动创建形状,例如地块或街道形状。

图形网络和输出
输入是图形网络,输出是地块和街道形状。

管理图形形状

可以在 Inspector 窗口中管理以下形状:

路段 路段参数

路段可以包含街道中心线、路基车道和人行道车道。 当高亮显示或选择路段时,您可以使用街道配置

路基车道 路基车道参数

路基车道通常是与街道中心线相邻的车道。

人行道车道 人行道车道参数

人行道车道是路基车道以外的车道。

节点 节点参数

节点将创建交叉点形状。 请参阅节点参数

街区

当图形网络闭合时,将创建区块。 请参阅区块参数

地块

地块可以有 LotLotCornerLotInner 默认规则。 请参阅地块默认规则

要启用或禁用形状创建,请使用 Inspector 窗口中的区块、街道或节点参数处的 Create Shape 参数。 默认情况下,将启用形状创建。

由节点和线段根据默认初始规则生成的形状(例如,StreetSidewalkRoundabout)将由其形状类型指定;请参阅街道和交叉点形状。 此外,可以使用编辑街道/曲线工具来编辑街道曲线控点。

注:

对于图形网络中的每个循环,将自动创建一个块;有关详细信息,请参阅图形

对象属性继承

以下列出了对象属性继承的注意事项:

  • 地块将继承块的属性。
  • 街道形状将继承线段的属性。
  • 交叉点形状将继承结点的属性。
  • 新的对象属性将始终添加到节点或线段。

UV 坐标

系统将为每个形状生成 UV 坐标。 我们可将其用于 UV 分割和纹理。 有关 UV 坐标的详细信息,请参阅街道和交叉点形状 UV