本节介绍了成功纹理体验的基本概念。
uv 集与纹理图层的对应
uv 集(纹理坐标集)和纹理图层(贴图)之间存在 1:1 对应。
uv 集 | 纹理图层 |
---|---|
0 | 色彩映射表 |
1 | 凹凸贴图 |
2 | 脏蚀贴图 |
3 | 镜面贴图 |
4 | 不透明贴图 |
5 | 法线贴图 |
6 | 自发光贴图 |
7 | 遮挡贴图 |
8 | 粗糙度贴图 |
9 | 金属度贴图 |
有关纹理图层的更多详细信息,请参阅材料形状属性和 material.map:纹理图层。
如果不存在 uv 集,则为默认值
对于渲染和导出,每个定义的纹理图层均需要与 uv 集匹配。 如果纹理图层分配了纹理,但是未定义对应的 uv 集,将使用 uv 集 0 中的纹理坐标。 如果未定义 uv 集 0,则将忽略纹理图层。
受支持的图像格式
支持大量图像格式,最常见格式如下:
扩展名 | 描述 |
---|---|
bmp | Microsoft 经典位图格式。 |
gif | 图例图形交换格式。 |
jpg / jpeg | JPEG 压缩图像。 |
png | 常见的可移植网络图形格式。 |
tif / tiff | 灵活的标记图像文件格式。 |
有关完整列表,请参阅 PRT 内置解码器文档。