当使用 CityEngine 场景时,可以通过不同的方法来选择对象。
在视口窗口中的选择
可以使用选择工具以及导航、变换以及编辑街道和曲线工具在视口窗口中选择对象。
这些工具包含以下用于选择对象的方法:
单击 | 选择单个对象。 在一个已经选中的对象上选择组件(面、边或折点)。 |
双击 | 选择并框住单个对象。 |
从左到右选择矩形 | 选择完全位于选择矩形内部的对象或组件。 地图图层不会添加到选择中。 |
从右到左选择矩形 | 选择与选择矩形相交的对象。 地图图层不会添加到选择中。* |
* 此选项不适用于套索选择工具。
这些选择方法可与修饰符结合使用:
| Shift + 单击 | 添加到现有选择。 |
| Ctrl + 单击 | 取消选择选定对象或将未选定对象添加到选择中。 |
| Ctrl + Shift + 单击 | 从现有选择中移除对象。 未选定对象不会添加到选择中。 当使用选择框进行选择时,此功能十分有用。 |
在视口窗口
中单击鼠标右键可提供选择方法的子集,将在选择主菜单中对此进行介绍。
“场景编辑器”窗口中的选择
以下选项可用于在场景编辑器窗口
中进行选择:
单击 |
|
双击 |
|
Shift + 单击 | 添加到选择,在列表中:添加相邻对象。 |
Ctrl + 单击 | 取消选择选定对象或将未选定对象添加到选择中。 |
主菜单中的“选择”
选择主菜单提供了多种用于延伸您在场景编辑器窗口
或视口窗口
中所做的当前选择的方法。
全选、取消全选、反向选择 |
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选择同一图层中的对象 | 将选择相同的一个或多个图层中的所有对象。 |
按地图图层选择对象 | 有关详细信息,请参阅使用图像地图进行选择。 |
选择同一图层组中的对象 | 选择相同的一个或多个图层组中的所有对象。 |
选择同一类型的对象 | 选择与当前选择的一个或多个类型相同的所有对象。 |
选择同一组对象 | 选择与源选择中的对象属于同一个组的所有对象。 例如,如果源选择中包含了一个区块,则所生成的选择将包含该区块和该区块的形状。 |
选择具有相同规则文件的对象 | 选择已分配源选择中存在的规则文件的所有对象。 |
选择具有相同初始规则的对象 | 选择源选择中存在的具有初始规则的所有对象。 |
选择连续图形对象 | 此方法可用于选择连续的图形段(例如在他们共同定义一条街道时)。 将从源选择开始搜索连续段。 |