语法
- taper(height)
参数
- height - float要拉伸的单位数。
描述
taper 操作用于锥化形状(即在面上形成金字塔)。 获取几何资产中第一个网格的第一个面,并沿通过面重心的面法线进行锥化。 通过以下方式设置范围方向:
- 尽量保留 x 轴方向(旧 x 轴会投影到面平面)
- y 轴平行于面法线(锥化方向)
- z 轴垂直于上述两个轴
将调整范围大小以与拉伸几何完全匹配。 如果 height < 0,则 scope.sy 属性将 < 0,并向下锥化。
组件标签
该操作自动将语义组件标签应用于生成的面组件:
“taper.bottom” “taper.side” | 蓝色:原始面。 黄色:侧面。 |
有关使用组件标签的详细信息,请参阅:
相关内容
示例
初始形状为地块(= 具有 1 个面的几何)。 | |
锥化形状。
|