语法
- texture(filePath)
参数
描述
texture 操作使用在 filePath 中指定的文件通过设置 colormap 和 opacitymap(如果适用)属性设置当前形状的纹理。 texture 操作是 set(material.colormap,..) 和 set(material.opacitymap,..)(如果适用)的简化版本。 如果纹理包含 alpha 通道或重置为空字符串,将设置 opacitymap 属性。
注:
texture 操作不会创建纹理坐标。相关内容
示例
brickMap = "assets/bricks.jpg"
randBuildingHeight = rand(3,20)
Lot -->
s('.75,'1,'.75)
center(xz)
extrude(world.up, randBuildingHeight)
comp(f){side: Facade |
top: set(material.color.a, .3) Roof.}
Facade -->
# color, uv set 0
setupProjection(0, scope.xy, 5, 5)
texture(brickMap)
// = set(material.colormap,brickMap)
projectUV(0)