normalizeUV 操作

语法

  • normalizeUV(uvSet, normalizeMode, normalizeType)

参数

  1. uvSet - 浮点型
    纹理坐标集编号(介于 [0,9] 之间的整数)。 编号与材料属性的纹理图层相对应,另请参阅纹理:基本知识
  2. normalizeMode - 选择器
    { uv | uvUniform | u | v }
  3. normalizeType - 选择器
    { separatePerFace | collectiveAllFaces }

说明

normalizeUV 操作用于归一化给定 uvSet 参数的纹理坐标。 根据模式,纹理坐标将归一化为 [0, 1] 范围。

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