交互式地形编辑

地形编辑画笔地形编辑画笔地形重置画笔地形重置画笔工具可用于以交互方式更改场景中地形的高程。

设置地形高度

要编辑地形的高度,请单击地形编辑画笔 地形编辑画笔 工具,或单击主菜单中的地形 > 地形编辑画笔

在场景中,单击地形以调整高度。 单击并按住以将地形绘制到新的高度。 可以在 工具选项 地形编辑画笔工具选项中更改画笔选项,例如高度、画笔大小或平滑地形。

地形编辑画笔工具选项

工具选项 地形编辑画笔工具包括以下选项:

工具选项 地形编辑画笔

画笔大小 (m)

画笔大小以米为单位,用于定义可调整地形高度的半径。

高程选取器

您可以通过单击视口中的地形来选取鼠标所在位置的地形高度。 按 (y) 以打开和关闭高程选取器切换按钮。

高度 (m)

调整地形的高度,以米为单位。

平滑边界

在编辑的地形和原始地形之间的画笔边界处应用平滑过渡方法。

  • - 不应用任何平滑。
  • 平滑范围:将平滑应用于画笔边界处相对高度差在以米为单位定义的指定范围内插值的地形(请参阅范围)。
  • 斜率常量:应用具有以度数为单位定义的恒定向上或向下斜率的坡度(请参阅斜率)。
范围 (m)
  • 应用平滑过渡的径向范围(以米为单位)。
  • 适用于平滑范围斜率常量方法。
斜率 (°)
  • 边界坡度的斜率,以度为单位。
  • 适用于斜率常量方法。
缓动
  • 应用非线性平滑,以避免在边界区域的内部和外部前端出现尖锐边。
  • 当禁用切换键时,将线性应用平滑。
  • 适用于平滑范围方法。

重置地形

要将地形重置为原始高度,请单击地形重置画笔 地形重置画笔工具,或单击主菜单中的地形 > 地形重置画笔

在场景中,单击地形以将其重置为原始高度。 单击并按住以持续重置地形。 可以在 工具选项 地形重置画笔工具选项中设置画笔大小。

地形重置画笔工具选项

工具选项 地形重置画笔工具包括以下选项:

工具选项 地形重置画笔

画笔大小

画笔大小以米为单位,用于定义可重置地形的半径。

平滑边界

在编辑的地形和原始地形之间的画笔边界处应用平滑过渡方法。

  • - 不应用任何平滑。
  • 平滑范围:将平滑应用于画笔边界处相对高度差在以米为单位定义的指定范围内插值的地形(请参阅范围)。
  • 斜率常量:应用具有以度数为单位定义的恒定向上或向下斜率的坡度(请参阅斜率)。
范围 (m)
  • 应用平滑过渡的径向范围(以米为单位)。
  • 适用于平滑范围斜率常量方法。
斜率 (°)
  • 边界坡度的斜率,以度为单位。
  • 适用于斜率常量方法。
缓动
  • 应用非线性平滑,以避免在边界区域的内部和外部前端出现尖锐边。
  • 当禁用切换键时,将线性应用平滑。
  • 适用于平滑范围方法。
注:

重置意味着恢复由地形图层的 elevation 属性定义的原始高度。

在全球范围内重置地形

您可以使用重置地形工具重置单个地形或同时重置所有地形。 单击地形 > 重置地形

重置设置

地形

选择要重置的地形或选择全部

约束

  • 任何位置:所有地形已完全重置。
  • 仅所选形状内部:仅重置与当前所选形状相交的地形折点。

添加边框

如果启用,则还将重置形状周围的小边框区域。 仅当约束设置为仅所选形状内部时才有意义。