geometry.angle 函数
语法
- float geometry.angle(angleType)
参数
- angleType - 选择器用于角度计算的选择器。
- maxSlope - 计算形状相对于 xz 平面的最大坡度(以度为单位)。
- azimuth - 计算当前形状的最大坡度的方向方位角(以度为单位);
- zenith - 计算 90 度(天顶)与最大坡度之差。
返回
当前形状几何的角度(以度为单位),具体取决于选择器。
描述
geometry.angle 函数用于计算当前形状几何的角度。 azimuth 指从北开始测量的水平角度,即 90 度为东,180 度为南,270 度为西。 方位角的范围介于 [0, 360] 之间。 geometry.angle(zenith) 函数会返回与 90 - geometry.angle(maxSlope) 相同的值
示例
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geometry.area 函数
语法
- float geometry.area()
- float geometry.area(faceOrientation)
参数
- faceOrientation - 选择器要包含在面积计算中的面的选择器。
- { surface| all }(默认)
- { front | back | left | right | top | bottom | side }
- { object.front | object.back | object.left | object.right | object.top | object.bottom | object.side }
- { world.south | world.north | world.west | world.east | world.up | world.down | world.side }
- { street.front | street.back | street.left | street.right | street.side }
返回
当前形状几何的表面积,具体取决于提供的 faceOrientation 选择器。
描述
geometry.area 函数用于计算表面积,即其所有面的总和。
geometry.boundaryLength
语法
- float geometry.boundaryLength()
返回
所有边界边长度的总和。 仅属于一个面的边被视为边界边。
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geometry.{du|dv} 函数
语法
- float geometry.du(uvSet, surfaceParameterization)
- float geometry.dv(uvSet, surfaceParameterization)
参数
返回
选定 uvset 的 u 或 v 坐标分别横跨的范围(即最大值 - 最小值)。
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geometry.groups
语法
- string[] geometry.groups()
返回
包含组名称的数组。
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geometry.height 函数
语法
- float geometry.height()
返回
采用世界坐标的几何高度。
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geometry.isClosedSurface 函数
语法
- bool geometry.isClosedSurface()
返回
如果几何至少包含一个面并且所有边恰好属于 2 个面,则为 true;否则为 false。
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geometry.isConcave 函数
语法
- bool geometry.isConcave()
返回
如果几何至少包含一个凹面,则为 true;否则为 false。
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geometry.isInstanced 函数
语法
- bool geometry.isInstanced()
返回
如果当前形状几何为资产的实例,即几何自 insert operation 以来一直未更改,则为 True;否则为 false。
描述
geometry.isInstanced 函数可用于检查插入的资产是否已修剪等。
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geometry.isOriented 函数
语法
- bool geometry.isOriented(orientation)
参数
- orientation - 选择器要检查的面的选择器。
- { front | back | left | right | top | bottom | side }
- { object.front | object.back | object.left | object.right | object.top | object.bottom | object.side }
- { world.south | world.north | world.west | world.east | world.up | world.down | world.side }
- { street.front | street.back | street.left | street.right | street.side }
返回
如果至少一个几何面与 orientation 选择器一致,则为 True;否则为 false。
描述
geometry.isOriented 函数可用于确定形状方向。
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geometry.isPlanar 函数
语法
- bool geometry.isPlanar(tolerance)
参数
- tolerance - 浮点型用于确定面是否为平面的容差(以度为单位)。 将在每个折点处对面法线和边叉积(“局部法线”)进行比较;如果“局部法线”和面法线之间的角度大于容差,则面为非平面。 合理值为 0.25 度。
返回
如果几何至少包含一个面且所有面均为平面(在 tolerance 范围内),则为 true;否则为 false。
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geometry.isRectangular 函数
语法
- bool geometry.isRectangular(tolerance)
参数
- tolerance - 浮点型用于确定角是否为直角的容差(以度为单位)。
返回
如果几何至少包含一个面并且所有面由 4 个折点组成并仅包含直角,则为 true;否则 false。 介于 [90-tolerance, 90+tolerance] 之间的角被视为“直角”。
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geometry.materials
语法
- string[] geometry.materials()
返回
包含材料名称的数组。
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geometry.nEdges 函数
语法
- float geometry.nEdges()
返回
当前形状几何的边数(整数)。
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geometry.nFaces 函数
语法
- float geometry.nFaces()
返回
当前形状几何的面数(整数)。
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geometry.nHoles 函数
语法
- float geometry.nHoles()
返回
当前形状几何的孔(即面中的孔)数(整数)。
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geometry.nVertices 函数
语法
- float geometry.nVertices()
返回
当前形状几何的折点数(整数)。
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geometry.{uMin|uMax|vMin|vMax} 函数
语法
- float geometry.uMin()
- float geometry.uMax()
- float geometry.vMin()
- float geometry.vMax()
- float geometry.uMin(uvSet)
- float geometry.uMax(uvSet)
- float geometry.vMin(uvSet)
- float geometry.vMax(uvSet)
参数
返回
所选 uvset 的最小或最大 u 或 v 值(没有参数的版本使用 uvset 0)。
geometry.volume 函数
语法
- float geometry.volume()
返回
当前形状几何的体积。