Редактирование проекта

ArcGIS Online    |

Вы можете изменить все аспекты проекта, создавая сценарии и сравнивая их в редакторе проектов. Функционал редактирования проекта включает следующее:

  • Редактирование изучаемой области.
  • Снос исходной обстановки.
  • Загрузка и хранение подробных 3D-моделей.
  • Добавление таких объектов, как деревья, транспортные средства и уличная мебель.
  • Рисование объемов зданий с заданной высотой.
  • Рисование поверхностей земли.

Публикация проекта для всех означает, что его может редактировать любой. Невозможно редактировать проекты, загруженные вами в базу данных urban через менеджер данных. Невозможно редактировать существующий сценарий условий.

Начало редактирования

Для редактирования проекта выполните следующие шаги:

  1. Выберите проект, который хотите изменить в виде, либо найдите его с помощью панели поиска в левом верхнем углу обзора.

    Откроется редактор проекта.

  2. Нажмите на кнопку Разработка Режим разработки в кнопках в левой части вида.

    Откроется панель инструментов режима разработки.

  3. Используйте инструменты редактирования на контекстной панели инструментов.
  4. Настройте вид, включив или выключив зону сноса, поверхности земли, объемы зданий и такие объекты, как деревья, транспортные средства и уличную мебель в списке слоев. Нажмите на кнопку Слои Слои в правом верхнем углу вида, чтобы открыть список Слои.

Редактирование изучаемой области

Для редактирования изучаемой области выполните следующие действия:

  1. Нажмите на кнопку Информация Подробная информация в кнопках в левой части вида.

    Откроется боковая панель Информация о проекте.

  2. Щелкните кнопку Редактировать информацию о проекте Кнопка Редактировать в заголовке боковой панели.

    Поле Информация о проекте переключается в режим редактирования. Изучаемая область станет редактируемой.

  3. Измените изучаемую область щелкая вид и перетаскивая вершины.

    Примечание:
    • Этот инструмент поддерживает замыкание. Чтобы временно отключить замыкание, нажмите клавишу Ctrl при рисовании.
    • Этот инструмент поддерживает ограничители редактирования. Удерживайте нажатой клавишу Tab во время рисования, чтобы ввести точные размеры.

  4. Щелкните кнопку Вернуться к информации о проекте Вернуться к проекту в заголовке боковой панели, чтобы завершить редактирование изучаемой области.

Подробнее о редактировании зоны сноса в пределах изучаемой области см. раздел Снос существующей обстановки.

Снос существующей обстановки

Используйте инструмент Разрушить для удаления существующих зданий и деревьев из вида. Инструмент Разрушить позволяет выполнить следующее:

  • Снести все существующие здания и деревья, перекрывающие изучаемую область проекта. Более подробную информацию см. в разделе Снос существующей обстановки в изучаемой области ниже.
  • Используйте специальную зону сноса, чтобы удалить выбранные существующие здания и деревья. Дополнительные сведения см. в разделе Работа с пользовательскими областями сноса ниже.
  • Отредактируйте область сноса. Дополнительные сведения см. в разделе Редактирование зон сноса.
  • Удалите выбранные зоны сноса. См. раздел Удаление зон сноса ниже.

Примечание:

Созданная вами в первом сценарии зона сноса будет использоваться в обзоре для маскировки существующих зданий и деревьев для всех, у кого есть доступ к проекту. Измените порядок сценариев, чтобы показать в обзоре отображался другой сценарий.

Снос существующей обстановки по изучаемой области

Чтобы снести все существующие здания и деревья, перекрывающие изучаемую область проекта, выполните следующие действия:

  1. Нажмите на кнопку Разработка Режим разработки в кнопках на панели инструментов в левой части вида.

    Откроется панель инструментов режима разработки.

  2. Выберите опцию Снести изучаемую область Разрушить в ниспадающем меню Снести.

    Изучаемая область отображается пунктирной линией оранжевого цвета. Существующие здания и деревья, перекрывающие изучаемую область, будут удалены из данного вида.

Работа с пользовательскими зонами сноса

Можно нарисовать свою (пользовательскую) зону сноса, чтобы удалить существующие здания и деревья. Для нанесения пользовательской зоны сноса надо выполнить следующие действия:

  1. Нажмите на кнопку Разработка Режим разработки в кнопках на панели инструментов в левой части вида.

    Откроется панель инструментов режима разработки.

  2. Выберите опцию Снести пользовательскую область Демонтаж по заказу в ниспадающем меню Снести.
  3. Нарисуйте пользовательскую зону сноса на карте.

    Примечание:
    • Этот инструмент поддерживает замыкание. Чтобы временно отключить замыкание, нажмите клавишу Ctrl при рисовании.
    • Этот инструмент поддерживает ограничители редактирования. Удерживайте нажатой клавишу Tab во время рисования, чтобы ввести точные размеры.

  4. Дважды щелкните, чтобы завершить рисунок.

    Пользовательская зона сноса отображается пунктирной линией оранжевого цвета. Существующие здания и деревья, перекрывающие зону сноса, будут удалены из данного вида.

Редактирование области сноса

Для редактирования геометрии зоны сноса выполните следующие шаги:

  1. Нажмите на кнопку Разработка Режим разработки в кнопках на панели инструментов в левой части вида.

    Откроется панель инструментов режима разработки.

  2. Щелкните кнопку Выбрать Выбрать на панели инструментов, чтобы активировать инструмент выборки.
  3. Щелкните контур зоны сноса, которую будете редактировать.

    Панель инструментов редактирования появится под полигоном зоны сноса.

  4. Щелкните кнопку Редактировать Инструмент редактирования.

    Примечание:
    • Этот инструмент поддерживает замыкание. Чтобы временно отключить замыкание, нажмите клавишу Ctrl при рисовании.
    • Этот инструмент поддерживает ограничители редактирования. Удерживайте нажатой клавишу Tab во время рисования, чтобы ввести точные размеры.

    Вы можете редактировать вершины полигона области сноса.

Удаление зоны сноса

Для удаления зоны сноса выполните следующие действия:

  1. Нажмите на кнопку Разработка Режим разработки в кнопках на панели инструментов в левой части вида.

    Откроется панель инструментов режима разработки.

  2. Щелкните кнопку Выбрать Выбрать на панели инструментов, чтобы активировать инструмент выборки.
  3. Щелкните контур зоны сноса, которую будете редактировать.

    Панель инструментов редактирования появится под полигоном зоны сноса.

  4. Щелкните кнопку Удалить Удалить.

    Выбранная зона сноса удалена из данного вида.

Добавление и редактирование оборудования

При работе с такими объектами проекта, как деревья, транспортные средства и уличная мебель, вы можете выполнять следующие действия:

  • Добавить такие объекты, как деревья, транспортные средства и уличная мебель.
  • Изменить тип имеющегося оборудования.
  • Переместить оборудование.
  • Дублировать оборудование в том же сценарии или копировать в другой сценарий.
  • Удалить оборудование.

Примечание:

Такие объекты, как деревья, транспортные средства и уличная мебель, видны только в редакторе проекта. Они не отображаются в обзоре.

Добавление оборудования

Выполните следующие действия, чтобы добавить такое оборудование, как деревья, транспортные средства и уличную мебель, при редактировании проекта:

  1. Нажмите на кнопку Разработка Режим разработки в кнопках на панели инструментов в левой части вида.

    Откроется панель инструментов режима разработки.

  2. Щелкните кнопку Добавить объект Добавить объект.

    Появится ниспадающее меню выбора оборудования.

  3. Выберите объект, который вы хотите разместить в проекте.
  4. Щелкните карту, чтобы разместить оборудование, или нажмите клавишу Tab, чтобы ввести точные координаты.

    Объект будет размещен на карте.

  5. Нажмите клавишу Esc, чтобы выйти из инструмента.

Редактирование оборудования

Для редактирования оборудования выполните следующие действия:

  1. Нажмите на кнопку Разработка Режим разработки в кнопках на панели инструментов в левой части вида.

    Откроется панель инструментов режима разработки.

  2. Щелкните кнопку Выбрать Выбрать на панели инструментов, чтобы активировать инструмент выборки.
  3. Щелкните объект, который надо отредактировать.

    Панель инструментов редактирования появится под объектом.

  4. Выберите инструмент редактирования объекта в соответствии с вашими требованиями:
    • Используйте ограничители в виде для масштабирования, поворота или перемещения текущего выбранного оборудования.
    • Ниспадающее меню Тип оборудования — измените тип существующего объекта.
    • Дублировать Дублировать — дублируйте выбранный в настоящий момент объект.
    • Удалить Убрать — удаляет выбранный в данный момент объект.
    • Выберите опцию Найти местоположение в ниспадающем меню Дополнительно Больше, чтобы переместить объект в определенное место, указав его координаты.
    • Выберите опцию Дублировать в в ниспадающем меню Дополнительно Больше, чтобы скопировать текущий выбранный объект в другой сценарий.

Добавление и редактирование объемов

При работе с объемами зданий в проекте можно выполнять следующие действия:

  • Цифровать новые объемы зданий.
  • Изменять высоту объема здания.
  • Изменять форму и изменять положение геометрии.
  • Дублировать объем здания в том же сценарии или копировать его в другой сценарий.
  • Удалять объем.

Примечание:

Объемы зданий, созданные вами в первом сценарии, будут видны в обзоре как будущие разработки для всех, у кого есть доступ к проекту. Измените порядок сценариев, чтобы показать в обзоре отображался другой сценарий.

Оцифровка новых объемов

Чтобы оцифровать новые объемы здания в проекте, выполните следующие действия:

  1. Нажмите на кнопку Разработка Режим разработки в кнопках на панели инструментов в левой части вида.

    Откроется панель инструментов режима разработки.

  2. Выберите опцию Скетч объемов Оцифровка объемов в ниспадающем меню Скетч.

    Появится поле ввода текста для задания высоты объема здания.

  3. Укажите числовое значение в текстовом поле для определения высоты здания.
  4. Нарисуйте контур здания.

    Примечание:
    • Этот инструмент поддерживает замыкание. Чтобы временно отключить замыкание, нажмите клавишу Ctrl при рисовании.
    • Этот инструмент поддерживает ограничители редактирования. Удерживайте нажатой клавишу Tab во время рисования, чтобы ввести точные размеры.

  5. Дважды щелкните, чтобы завершить рисунок.
  6. Чтобы добавить дополнительные здания в проект, повторите шаги со 2 по 5.

    Вы можете рисовать здания друг на друге, чтобы создать эффект подиума и башни.

Редактирование объемов

Чтобы отредактировать объемы зданий, выполните следующие действия:

  1. Нажмите на кнопку Разработка Режим разработки в кнопках на панели инструментов в левой части вида.

    Откроется панель инструментов режима разработки.

  2. Щелкните кнопку Выбрать Выбрать на панели инструментов, чтобы активировать инструмент выборки.
  3. Щелкните объем здания, который вы хотите отредактировать.

    Панель инструментов редактирования появится под объемом.

  4. Выберите инструмент редактирования объемов в соответствии с вашими требованиями:
    • Используйте ограничители в виде для поворота или перемещения текущего выбранного объема.
    • Поле ввода Высота — изменение высоты объема здания.
    • Изменить форму геометрииИзменить форму геометрии добавление, а также перемещение и удаление вершин.
      Примечание:
      Этот инструмент поддерживает замыкание. Чтобы временно отключить замыкание, нажмите клавишу Ctrl при редактировании.
    • Дублировать Дублировать — дублирование выбранного в настоящий момент объема здания.
    • Удалить Убрать — удаление выбранного в настоящий момент пространства здания.
    • Выберите опцию Дублировать в в ниспадающем меню Дополнительно Больше, чтобы скопировать текущий выбранный объем здания в другой сценарий.

Добавление и редактирование поверхностей

При работе с поверхностями земли в проекте можно выполнять следующие действия:

  • Нарисовать новые поверхности земли.
  • Изменить тип имеющейся поверхности.
  • Изменить форму и положение геометрии.
  • Дублировать полигон поверхности в том же сценарии или скопировать в другой сценарий.
  • Удалить поверхность.

Примечание:

Поверхности земли видны только в редакторе проекта. Они не отображаются в обзоре.

Рисование новых поверхностей

Чтобы оцифровать новые поверхности земли в проекте, выполните следующие действия:

  1. Нажмите на кнопку Разработка Режим разработки в кнопках на панели инструментов в левой части вида.

    Откроется панель инструментов режима разработки.

  2. Выберите опцию Скетч поверхностей Оцифровка поверхностей в ниспадающем меню Скетч.

    Появится ниспадающее меню библиотеки поверхностей.

  3. Выберите: Трава, Бетон или Вода.
  4. Нарисовать область поверхности земли.

    Примечание:
    • Этот инструмент поддерживает замыкание. Чтобы временно отключить замыкание, нажмите клавишу Ctrl при рисовании.
    • Этот инструмент поддерживает ограничители редактирования. Удерживайте нажатой клавишу Tab во время рисования, чтобы ввести точные размеры.

  5. Дважды щелкните, чтобы завершить рисунок.

Редактирование поверхностей

Для редактирования поверхностей земли выполните следующие действия:

  1. Нажмите на кнопку Разработка Режим разработки в кнопках на панели инструментов в левой части вида.

    Откроется панель инструментов режима разработки.

  2. Щелкните кнопку Выбрать Выбрать на панели инструментов, чтобы активировать инструмент выборки.
  3. Щелкните редактируемую поверхность земли.

    Панель инструментов редактирования появится под поверхностью.

  4. Выберите инструмент редактирования поверхностей в соответствии с вашими требованиями:
    • Используйте ограничители в виде для поворота или перемещения текущего выбранной поверхности.
    • Ниспадающее меню Тип поверхности — изменение типа полигона поверхности.
    • Изменить форму геометрииИзменить форму геометрии добавление, а также перемещение и удаление вершин.
      Примечание:
      Этот инструмент поддерживает замыкание. Чтобы временно отключить замыкание, нажмите клавишу Ctrl при редактировании.
    • Дублировать Дублировать — дублирование выбранного в настоящий момент полигона поверхности.
    • Удалить Убрать — удаление выбранного в настоящий момент полигона поверхности.
    • Выберите опцию Дублировать в в ниспадающем меню Дополнительно Больше, чтобы скопировать текущий выбранный полигон поверхности в другой сценарий.