Настройка ArcGIS Urban

ArcGIS Urban доступен с или без лицензии ArcGIS Urban:

  • Пользователи без лицензии могут получить доступ к общедоступным моделям urban, планам и проектам в режиме только для чтения (это могут быть, например, заинтересованные стороны или общественность).
  • Пользователи с лицензией могут управлять моделями urban и редактировать планы и проекты (это могут быть, например, специалисты по городскому планированию или специалисты по ГИС).

См. разделы ниже, чтобы узнать, как лицензируется ArcGIS Urban и как создавать модель urban.

Лицензия ArcGIS Urban

Для администрирования модели urban и редактирования планов и проектов требуется лицензия ArcGIS Urban. Чтобы добавить лицензию в свою учетную запись ArcGIS Enterprise, выполните следующие действия:

  1. Приобретите лицензию ArcGIS Urban для вашей организации ArcGIS Enterprise.
  2. Назначьте эту лицензию для вашей учетной записи .
  3. Обратитесь к разделу Управление лицензиями справки ArcGIS Enterprise для получения дополнительных сведений о назначении лицензий пользователям.

Примечание:
  • Доступность рабочих процессов ArcGIS Urban зависит от соответствующих прав доступа, связанных с ролями пользователей ArcGIS Enterprise. Подробнее см. Доступ к рабочему процессу.

Создание модели Urban

Чтобы создать модель urban, назначьте лицензию для вашей учетной записи ArcGIS Enterprise и выполните следующие шаги.

  1. Войдите в ArcGIS Enterprise.
  2. Перейдите на страницу Ресурсы своей организации, нажмите кнопку Создать приложение и выберите Urban.

    Запустится ArcGIS Urban.

  3. Выберите местоположение вашей модели urban.
    1. Введите адрес или название места в поле ввода и нажмите клавишу Enter для подтверждения.
    2. Используйте элементы управления на карте, чтобы настроить местоположение модели.

    Местоположение модели имеет следующее значение:

    • Оно определяет начальный вид карты при открытии модели urban. Вы можете изменить его позже. Дополнительные сведения см. в разделе Настройка основных параметров.
    • Оно оптимизирует поиск адресов в Urban. Вы можете искать только те адреса, которые находятся в экстенте местоположения модели.
    • Это делает элемент вашей модели Urban доступным для поиска в ArcGIS Enterprise по местоположению. Дополнительные сведения см. в разделе Просмотр ресурсов документации ArcGIS Enterprise.
    • Оно ограничивает выбор базовой карты для модели в диалоговом окне Выбор базовой карты. Можно использовать только те базовые карты, которые пересекаются с экстентом модели.

  4. Выберите базовую карту и систему координат для модели urban.

    Система координат базовой карты определяет тип модели urban: локальный или глобальный. По умолчанию создается глобальная модель urban с системой координат WGS 1984 Web Mercator. При выборе базовой карты с системой координат проекции создается локальная модель urban. Подробнее о различиях см. в разделе О локальной и глобальной моделях urban.

    Примечание:
    • В локальной модели urban некоторый функционал недоступен. Подробнее см. раздел О локальной и глобальной моделях urban ниже.
    • Систему координат модели urban нельзя изменить после создания модели.
    1. Щелкните кнопку Выбрать элемент Выбрать.
    2. Выберите элемент в диалоговом окне Выбор базовой карты.
      Могут быть выбраны только элементы из галереи базовых карт вашей организации. Дополнительную информацию о настройке галереи базовых карт см. в разделе Настройка карты документации ArcGIS Enterprise.
    3. Щелкните Выбрать, чтобы закрыть диалоговое окно.
    4. Если вы выбрали базовую карту с системой координат проекции, установите флажок, чтобы принять ограничения локальных моделей urban.
  5. Если вы выбрали базовую карту с системой координат проекции (локальная модель urban), вы можете выбрать слой высот для модели urban. Подробнее см. раздел Слой высот. Пропустите этот шаг для глобальных моделей urban.
    1. Щелкните кнопку Выбрать элемент Выбрать.
    2. Выберите элемент в диалоговом окне Выберите слой высот.
    3. Щелкните Выбрать, чтобы закрыть диалоговое окно.

    Примечание:
    • Слой высот должен находиться в той же системе координат и схеме листов, что и базовая карта выше. Дополнительную информацию о настройке схемы листов для слоя высот перед публикацией можно изучить в разделе Настройка веб-слоя высот.
    • Для глобальных моделей urban используется высота по умолчанию, и раздел Выберите слой высот не отображается. Настроить слой высот можно после создания модели urban. Подробнее см. в разделе Настройка слоя высот.

  6. Разверните раскрывающееся меню Шаблон, чтобы выбрать шаблон для определения данных:
    • Выберите Пустой, чтобы создать пустую модель и добавить собственные данные.
    • Выберите USA Default, чтобы настроить модель Urban с готовыми зданиями, типами зонирования, использования пространства.
  7. При необходимости щелкните Импорт из векторного слоя, чтобы загрузить слой участков.
    Участки преобразуются в систему координат модели urban, если системы координат не совпадают.

    Вы также можете загрузить участки позже. Подробнее см. в разделе Добавление участков.

  8. При необходимости снова щелкните Импорт из векторного слоя, чтобы загрузить границы зонирования из векторного слоя с заданными символами для каждого типа зонирования.
    Границы зонирования преобразуются в систему координат модели urban, если системы координат не совпадают.

    Вы также можете загрузить границы зонирования позже. Дополнительные сведения см. в разделе Управление зонированием.

  9. Щелкните Создать модель Urban.

    Когда инструмент настройки завершит создание модели Urban, ArcGIS Urban запустится автоматически.

Примечание:

Закрытие вкладки браузера или обновление страницы приводит к отмене процесса инициализации. Не закрывайте вкладку во время создания модели Urban.

Дополнительные сведения и пошаговые инструкции по подготовке данных с помощью менеджера данных см. в разделе Подготовка данных.

О локальной и глобальной моделях urban

В зависимости от используемой системы координат модель urban будет отображаться в локальной или глобальной сцене в Urban.

Примечание:

Для получения дополнительной информации о технических различиях между локальными и глобальными сценами см. раздел Режимы просмотра, а также раздел Поддерживаемые системы координат.

Перед созданием модели urban необходимо учесть следующее:

  • Если базовые 3D-слои, такие как существующие здания, деревья, модель mesh реальности, слой рельефа и контекстные слои, хранятся в системе координат проекции, рекомендуется создать локальную модель urban.
  • Если у вас нет базовых 3D-слоев и вы хотите использовать готовые данные в Urban, рекомендуется создать глобальную модель urban.

Геометрические объекты, создаваемые или импортируемые в Urban, хранятся в системе координат модели urban. В процессе импорта геометрия преобразуется в систему координат модели urban, если системы координат не совпадают.

Слои, загружаемые в Urban, такие как базовые 3D-слои, контекстные слои и слои индикаторов, должны соответствовать системе координат модели urban, за исключением не кэшированных слоев, например, векторных слоев. Не кэшированные слои могут быть добавлены в любой системе координат, поскольку они будут перепроецированы в систему координат модели urban.

Примечание:

Более подробную информацию о влиянии проецирования геометрических объектов см. в разделе Проекции геометрии, а также см. Слои данных для получения дополнительной информации о различных типах слоев данных.

В локальной модели urban невозможно использовать некоторый функционал из-за технических ограничений. В локальных моделях urban недоступно следующее:

  • Базовые 3D-слои по умолчанию, настроенные в вашей организации
  • Базовые карты по умолчанию, настроенные в вашей организации
  • Слой высот по умолчанию, настроенный в вашей организации
  • Изображения на уровне улиц