Переключение базовой карты

Базовая карта обеспечивает фон географического контекста для содержания сцены. ArcGIS Online содержит галерею базовых карт c различными вариантами выбора, включая 3D-базовые карты, топографию, изображения и улицы. Вы также можете настроить содержание галереи базовых карт, если вы обладаете административными правами в своей организации. Для использования базовых карт в Scene Viewer, выполните требования Scene Viewer к базовым картам.

Выбор базовой карты

Для выбора базовой карты выполните следующие действия:

  1. Щелкните инструмент Базовая карта Базовая карта, чтобы открыть галерею.
  2. Щелкните на базовую карту, которая больше всего подходит для сцены.

    Множество стилей базовых карт доступны в Scene Viewer, в том числе 3D базовые карты, темный режим и OpenStreetMap

  3. Щелкните Нет базовых карт, чтобы увидеть только цвет поверхности земли, настроенный автором сцены.

Базовые 3D карты

3D базовые карты содержат слои, такие как здания, надписи или деревья, которые вы можете включать и/или выключать. Вы также можете замаскировать существующие 3D-ресурсы, такие как существующее здание, и заменить его предлагаемым зданием.

3D базовые карты обозначаются надписью 3D. Вы можете щелкнуть на базовой карте с надписью 3D, чтобы развернуть базовую карту и просмотреть доступные слои. В разделе 3D-слои вы можете включать и/или выключать слои, устанавливая или снимая отметки.

Примечание:

Веб-сцены, содержащие базовые 3D-карты, в данный момент не могут быть открыты в приложениях ArcGIS Runtime.

Администратор организации контролирует, доступна ли в организации эта функциональность. Если администратор отключит эту функциональность, 3D базовые карты не будут появляться в Scene Viewer или ArcGIS Pro 3.2 и выше.

Создание или редактирование масок

Вы можете создавать или редактировать маски, чтобы отображать 3D-ресурсы внутри или за пределами маски.

Чтобы создать или отредактировать маски 3D-ресурсов, выполните следующие шаги:

  1. В разделе Маска 3D-слоев щелкните Создать, чтобы открыть инструменты маскирования.
  2. Щелкните Прорисовка маски Прорисовка полигонов и выполните следующее:
    1. Щелкните местоположение на сцене, чтобы начать рисовать маску, и щелкните, чтобы добавить точки.
    2. Чтобы завершить маску, щелкните первую вершину, щелкните дважды или нажмите Enter.

      Чтобы скрыть другие 3D-ресурсы, можно нарисовать дополнительные маски.

  3. Щелкните Обновить маску Обновить маску, чтобы отредактировать маску, и выполните следующее:
    1. Используйте интерактивные маркеры, чтобы изменить размер, повернуть или переместить маску.
    2. Щелкните полигон маски еще раз, чтобы переместить отдельные вершины и изменить его форму.

      Также можно потянуть вершины в середине сегмента, чтобы добавить вершину. Это позволит в будущем изменить форму полигона.

    3. Щелкните еще раз, чтобы использовать интерактивные маркеры.
  4. Щелкните Маска внутри Маска внутри или Маска снаружи Маска снаружи, чтобы замаскировать 3D ресурсы внутри или снаружи маски соответственно.
  5. Щелкните Готово, чтобы закрыть инструменты маскирования.
  6. Щелкните опции маски 3D-слоев Опции и щелкните Удалить все маски Удалить все маски, чтобы удалить все маски 3D-ресурсов, созданные в сцене.

Видимость слоя 3D базовой карты под созданными вами 3D-слоями и масками сохраняется в сцене, а также может быть сохранена в слайдах.

Прозрачность поверхности земли

С помощью бегунка Прозрачность поверхности Земли можно увеличивать или уменьшать прозрачность поверхности Земли на сцене. Более прозрачная поверхность позволяет видеть данные, находящиеся под поверхностью, ниже базовой карты, например,данные землетрясений или геологические породы. Кроме того, настройки прозрачности поверхности земли сохраняются в слайдах, так же, как и базовые карты.

Примечание:

Вы не можете видеть сквозь слои листов с помощью бегунка прозрачности. Отключите эти слои или увеличьте их прозрачность, чтобы увидеть подземные слои.