Полигональные символы применяются для отрисовки площадных объектов и графики на картах, в сценах и компоновках.
Полигональные символы, как все типы символов, состоят из слоев символов. Полигональные символы обычно состоят из слоя заливки и одного слоя штриховки, но могут содержать больше слоев. Полигональные символы также включают слои маркеров, для отображения внутри или вдоль контуров. Свойства размещения маркеров включены в слои символов маркера, находящиеся в полигональных символах.
Свойства полигональных символов
Свойства полигональных символов берутся, в основном, из свойств слоев символов внутри них, но существуют также некоторые глобальные свойства, которые вы можете изменить для целого полигонального символа. Они определяют базовые свойства символа. Для доступа ко всем свойствам полигонального символа используйте вкладку Свойства в режиме Формат символа на панели Символы. Свойства символа, которые можно настроить, используя три вкладки, приводятся в следующей таблице:
Вкладка | Описание |
---|---|
Вкладка Символ | Доступ ко всем базовым свойствам, применяемым глобально к полигональному символу. Если выбрано более одного полигонального символа, то будут доступны только эти свойства. |
Вкладка Слои | Доступ ко всем свойствам каждого слоя символов, из которых состоит полигональный символ. Здесь можно настроить большинство свойств, касающихся внешнего вида и поведения символа. |
Вкладка Структура | Доступ к способу организации структуры полигонального символа. На этой вкладке можно добавлять, дублировать, удалять и переупорядочивать слои символов и эффекты символа. |
Базовые свойства полигонального символа
Полигональные символы имеют четыре основных свойства: Цвет, Цвет контура, Ширина контура и Выравнивание по углу. Они применяются ко всему полигональному символу. Эти свойства располагаются на вкладке Символ . Базовые свойства позволяют внести простые изменения в символ. Для добавления более точных изменений к символу, необходимо получить доступ к отдельным слоям, образующим символ, на вкладке Слои.
Когда вы настраиваете такие свойства символов, как прозрачность, цвет или ширину контура – по атрибутам векторного слоя – базовые свойства каждого полигонального символа динамически меняются.
Если выбрано больше одного символа, например при форматировании всех символов слоя, определяемых по уникальным значениям, вы получаете доступ только к базовым символам слоя. Вы не сможете увидеть или изменить свойства отдельных слоев символа, которые составляют все выбранные свойства символа.
Базовое свойство Цвет
Базовое свойство Цвет применяется ко всем слоям полигонального символа, у которых цвет символа незаблокирован.
Когда вы меняете цвет всех символов векторного слоя по атрибуту или по подключенным свойствам символов, изменения касаются только тех символов, для которых цвета символа незаблокирован. Когда вы меняете прозрачность всех символов векторного слоя по атрибуту, изменения касаются всего символа, независимо от того, как настроена блокировка цвета внутри символа.
Базовое свойство Ширина контура
Базовое свойство Ширина контура показывает толщину самого большого слоя штриховки или размер самого большого слоя маркера, которые размещается вдоль контура полигонального символа. (Слои символа маркера, размещаемые внутри полигона, не поддерживают это свойство.) Если вы меняете базовое свойство Ширина контура толщина всех слоев символов штриховок и размеры всех слоев символов маркеров вдоль контура меняются соответственно. Значения эффектов и размещения маркеров также масштабируются пропорционально. Например, когда вы удваиваете ширину штрихового контура (полигональный символ включает слой штриховки с примененным эффектом символа Тире ), значения Шаблона тире также удваиваются.
Примечание:
В 3D контуры полигонов отрисовываются линией в 1 пиксел, независимо от значенияШирина контура, если Профиль установлен на Полосу и никаких эффектов символа не используется.
Изменение размера в зависимости от масштаба
Если полигональный символ используется для векторного слоя в мультимасштабной карте (то есть не отдельный символ стиля и не символ в графике в компоновке), вы можете отметить опцию Включить изменение размера в зависимости от масштаба, для настройки ширины контура в разных масштабах. Отображение контуров полигонов более узкими в мелких масштабах способствует снижению визуальной перегруженности карты. В сцене вы не сможете задать изменение ширины контура полигона в зависимости от масштаба.
Если активирован, бегунок появится ниже свойства Ширина контура, с метками, определенными на основе масштабов карты. Сам бегунок охватывает весь диапазон масштабов карты, от бесконечно малого масштаба (бесконечно далеко) в крайней левой точке бегунка до самого крупного масштаба (максимально близко) в крайней правой точке бегунка. В темной части бегунка отображается диапазон видимых масштабов класса символов. Если этот диапазон видимых масштабов специально не установлен, темная часть бегунка соответствует диапазону масштабов векторного слоя. Щелкните на делении бегунка масштаба и укажите ширину контура в этом масштабе в окне свойства Ширина контура. Щелкнув и перетащив деления бегунка, можно задать ширину в другом масштабе. Вы можете щелкнуть на бегунке, чтобы добавить новые деления с учетом определенных масштабов карты. Ширина контура полигона будет изменяться линейно в соответствии с размерами, заданными для каждого масштаба. Используйте размер на основе масштаба без набора базовых масштабов.
Базовое свойство Выравнивание по углу
По умолчанию шаблоны и маркеры в полигональных символах выровнены по отображению, то есть они направлены вверх относительно вашего монитора или страницы. Если ваша карта трансформирована или иным образом повернута, вы можете вместо этого выровнять шаблоны или маркеры по карте. В этом случае они будут указывать вверх относительно системы координат карты. Этот параметр игнорируется, если символ отображается в контексте 3D в сцене.