레이어 스타일 에서 스마트 매핑 스타일을 레이어에 적용하여 씬에서 사용자 설정 시각화를 생성할 수 있습니다. 폴리곤 피처 레이어를 사용하면 연속 색상이나 개별 색상이 적용되는 속성을 사용하는 스타일을 선택하거나 단일 색상을 모든 폴리곤에 적용하는 스타일을 선택할 수 있습니다.
2D 폴리곤
씬의 폴리곤에 단일 색상을 적용하려는 경우 2D 폴리곤 스타일을 사용합니다. 예를 들어, 도시의 프로젝트 영역을 고유한 채우기 및 윤곽선 색상으로 표시하여 씬에서 프로젝트를 돋보이게 할 수 있습니다.
- 레이어 스타일 지정 워크플로의 단계를 따릅니다.
- 색상에서 색상 선택기를 클릭합니다.
다음 중 하나를 수행합니다.
- 패턴을 클릭합니다.
폴리곤에 적용할 패턴을 선택하거나 패턴이 없는 경우 단색 상자를 선택합니다.
- 채우기 색상 을 클릭하여 채우기 색상 옵션을 확인합니다.
- 색상 선택기에서 색상을 선택합니다.
- Hex, RGB 또는 HSV 값을 사용하여 사용자 설정 색상을 생성합니다.
- 저장됨에서 저장된 색상을 적용할 수 있습니다. 색상을 추가하거나 제거하려면 또는 를 클릭합니다.
- 완료를 클릭하여 설정을 적용하고 이전 창으로 돌아갑니다.
가장 최근의 채우기 색상이 표시됩니다.
채우기 색상 없음을 선택하려면 색상 없음 을 클릭합니다. 채우기 투명도 설정이 비활성화됩니다.
- 채우기 투명도를 클릭하고 슬라이더를 사용하거나 값을 입력하여 투명도를 설정합니다.
- 윤곽선 색상을 클릭하여 윤곽선 색상 옵션을 확인합니다.
- 색상 선택기에서 색상을 선택합니다.
- Hex, RGB 또는 HSV 값을 사용하여 사용자 설정 색상을 생성합니다.
- 저장됨에서 저장된 색상을 적용할 수 있습니다. 색상을 추가하거나 제거하려면 또는 를 클릭합니다.
- 완료를 클릭하여 이전 창으로 돌아갑니다.
가장 최근의 윤곽선 색상이 표시됩니다.
윤곽선 색상 없음을 선택하려면 색상 없음 을 클릭합니다. 윤곽선 투명도 및 윤곽선 너비 설정이 비활성화됩니다.
- 윤곽선 투명도를 클릭하고 슬라이더를 사용하거나 값을 입력하여 투명도를 설정합니다.
- 윤곽선 너비를 클릭하고 슬라이더를 사용하거나 값을 입력하여 윤곽선 너비를 설정합니다.
- 색상 설정을 적용하지 않고 이전 창으로 돌아가려면 취소를 클릭합니다.
- 완료를 클릭하여 설정을 적용하고 이전 창으로 돌아갑니다.
- 패턴을 클릭합니다.
- 레이블은 레이블 적용을 참고하세요.
3D 돌출
실제 차원의 돌출 폴리곤을 단일 색상으로 심볼화하려는 경우 3D 돌출 스타일을 사용합니다. 높이 속성으로 돌출된 일련의 건물 풋프린트를 사용하여 도시를 건설하거나 모든 건물에 대해 일정한 높이를 직접 입력할 수 있습니다.
- 레이어 스타일 지정 워크플로의 단계를 따릅니다.
- 색상에서 색상 선택기를 클릭합니다.
다음 중 하나를 수행합니다.
- 채우기 색상 을 클릭하여 채우기 색상 옵션을 확인합니다.
- 색상 선택기에서 색상을 선택합니다.
- Hex, RGB 또는 HSV 값을 사용하여 사용자 설정 색상을 생성합니다.
- 저장됨에서 저장된 색상을 적용할 수 있습니다. 색상을 추가하거나 제거하려면 또는 를 클릭합니다.
- 완료를 클릭하여 이전 창으로 돌아갑니다.
가장 최근의 채우기 색상이 표시됩니다.
- 채우기 투명도를 클릭하고 슬라이더를 사용하거나 값을 입력하여 투명도를 설정합니다.
- 색상 설정을 적용하지 않고 이전 창으로 돌아가려면 취소를 클릭합니다.
- 완료를 클릭하여 설정을 적용하고 이전 창으로 돌아갑니다.
- 채우기 색상 을 클릭하여 채우기 색상 옵션을 확인합니다.
- 높이에서는 드롭다운 메뉴를 클릭하여 돌출된 폴리곤의 높이를 변경합니다.
- 폴리곤 높이를 지정하려면 드롭다운 메뉴에서 속성을 선택합니다. 균일한 크기를 직접 입력하려면 <Fixed value>를 선택합니다.
- 드롭다운 메뉴에서 측정 단위를 선택합니다.
- 확대 및 축소함에 따라 뷰에 맞춤 버튼 을 클릭하여 돌출 높이를 현재 뷰에 적절히 맞출 수 있습니다.
- 레이블은 레이블 적용을 참고하세요.
- 엣지는 엣지 시각화를 참고하세요.
물
호수, 해양, 강, 저수지 등 수자원 폴리곤 피처를 심볼화하려는 경우에는 수자원 스타일을 사용합니다. 예를 들어 실제와 같은 파도 애니메이션과 색상으로 해양을 표시할 수 있습니다.
- 레이어 스타일 지정 워크플로의 단계를 따릅니다.
- 유형은 다음과 같은 시각화에서 선택하여 수자원 피처에 각각의 세밀도를 추가합니다.
- 해양과 바다
- 호수와 강
- 저수지
- 색상에서 색상 선택기를 클릭합니다.
다음 중 하나를 수행합니다.
- 채우기 색상 을 클릭하여 채우기 색상 옵션을 확인합니다.
- 색상 선택기에서 색상을 선택합니다.
- Hex, RGB 또는 HSV 값을 사용하여 사용자 설정 색상을 생성합니다.
- 저장됨에서 저장된 색상을 적용할 수 있습니다. 색상을 추가하거나 제거하려면 또는 를 클릭합니다.
- 완료를 클릭하여 이전 창으로 돌아갑니다.
가장 최근의 채우기 색상이 표시됩니다.
- 채우기 투명도를 클릭하고 슬라이더를 사용하거나 값을 입력하여 투명도를 설정합니다.
- 색상 설정을 적용하지 않고 이전 창으로 돌아가려면 취소를 클릭합니다.
- 완료를 클릭하여 설정을 적용하고 이전 창으로 돌아갑니다.
- 채우기 색상 을 클릭하여 채우기 색상 옵션을 확인합니다.
- 색상에서 색상 선택기를 클릭합니다.
- 색상은 사용자가 선택할 수 있는 일반 색상을 표시합니다.
- 사용자 설정 색상을 통해 사용자 설정 색상을 생성할 수 있습니다. 16진수, RGB, HSV 값을 복사할 수 있습니다. 저장됨에서 추가 또는 제거할 수 있는 저장된 색상을 적용합니다.
- 투명도에서는 슬라이더를 사용하거나 값을 입력하여 투명도를 설정할 수 있습니다.
- 파도의 경우 슬라이더를 작게에서 크게로 이동하여 파도의 크기를 변경합니다.
- 방향의 경우 나침반 방향과 관련하여 파도의 방향을 선택합니다.
- 이 값은 파도 방향이 나침반 방향에서 시계 방향으로 오프셋되는 각도입니다. 값을 입력하거나 화살표를 사용하여 값을 변경합니다. 파도 방향이 없으면 필드를 비워 둡니다.
- 다음 45° 간격으로 방향 변경 버튼 을 클릭하거나 Enter 또는 스페이스바를 눌러 방향을 다음 45° 간격으로 변경합니다.
- 레이블은 레이블 적용을 참고하세요.
비고:
지형 및 3D 객체의 물 반사를 표시하려면 설정 설정 의 옵션을 선택합니다.
2D 개수 및 양
2D 개수 및 양 스타일을 선택하면 숫자 속성 값을 기준으로 폴리곤에 색상 램프를 적용할 수 있습니다. 예를 들어 인구 또는 중간 가계 소득과 같은 인구 조사 데이터를 기반으로 도시 내 구역 지정 영역을 연속 색상으로 표시할 수 있습니다.
- 레이어 스타일 지정 워크플로의 단계를 따릅니다.
지정된 속성을 표시하는 매핑된 속성 상자와 함께 2D 개수 및 양 창이 나타납니다.
- 상단 및 하단의 슬라이더 핸들을 이동하여 지정된 속성을 기준으로 색상을 조정합니다.
자세한 내용은 개수 및 양 슬라이더 검토 사항을 참고하세요.
- 색상에서 색상 선택기를 클릭합니다.
다음 중 하나를 수행합니다.
- 패턴을 클릭합니다.
폴리곤에 적용할 패턴을 선택하거나 패턴이 없는 경우 단색 상자를 선택합니다.
- 채우기 색상 을 클릭하여 채우기 색상 옵션을 확인합니다.
- 범주에서 선택할 색상 램프 유형을 선택합니다.
- 램프 색상 반전 을 클릭하여 색상을 반전합니다.
- 완료를 클릭하여 이전 창으로 돌아갑니다.
- 윤곽선 색상을 클릭하여 윤곽선 색상 옵션을 확인합니다.
- 색상 선택기에서 색상을 선택합니다.
- Hex, RGB 또는 HSV 값을 사용하여 사용자 설정 색상을 생성합니다.
- 저장됨에서 저장된 색상을 적용할 수 있습니다. 색상을 추가하거나 제거하려면 또는 를 클릭합니다.
- 완료를 클릭하여 이전 창으로 돌아갑니다.
가장 최근의 윤곽선 색상이 표시됩니다.
윤곽선 색상 없음을 선택하려면 색상 없음 을 클릭합니다. 윤곽선 투명도 및 윤곽선 너비 설정이 비활성화됩니다.
- 윤곽선 투명도를 클릭하고 슬라이더를 사용하거나 값을 입력하여 투명도를 설정합니다.
- 윤곽선 너비를 클릭하고 슬라이더를 사용하거나 값을 입력하여 윤곽선 너비를 설정합니다.
- 색상 설정을 적용하지 않고 이전 창으로 돌아가려면 취소를 클릭합니다.
- 완료를 클릭하여 설정을 적용하고 이전 창으로 돌아갑니다.
- 패턴을 클릭합니다.
- 레이블은 레이블 적용을 참고하세요.
3D 개수 및 양
3D 개수 및 양 스타일을 사용하면 숫자 속성을 기준으로 폴리곤에 연속 색상을 적용하고 다른 속성이나 고정값을 사용하여 폴리곤을 돌출시킬 수 있습니다. 예를 들어 높이 속성이나 고정값을 기반으로 건물 풋프린트 폴리곤을 돌출시키고 총 에너지 소비량에 따라 건물에 색상 램프를 적용할 수 있습니다.
- 레이어 스타일 지정 워크플로의 단계를 따릅니다.
지정된 속성을 표시하는 매핑된 속성 상자와 함께 3D 개수 및 양 창이 나타납니다.
- 상단 및 하단의 슬라이더 핸들을 이동하여 지정된 속성을 기준으로 색상을 조정합니다.
자세한 내용은 개수 및 양 슬라이더 검토 사항을 참고하세요.
- 색상에서 색상 선택기를 클릭합니다.
다음 중 하나를 수행합니다.
- 채우기 색상 을 클릭하여 채우기 색상 옵션을 확인합니다.
- 범주에서 선택할 색상 램프 유형을 선택합니다.
- 램프 색상 반전 을 클릭하여 색상을 반전합니다.
- 완료를 클릭하여 이전 창으로 돌아갑니다.
- 색상 설정을 적용하지 않고 이전 창으로 돌아가려면 취소를 클릭합니다.
- 완료를 클릭하여 설정을 적용하고 이전 창으로 돌아갑니다.
- 채우기 색상 을 클릭하여 채우기 색상 옵션을 확인합니다.
- 높이의 경우 폴리곤 돌출의 높이를 선택합니다.
- 폴리곤 높이를 지정하려면 드롭다운 메뉴에서 속성을 선택합니다. 균일한 크기를 직접 입력하려면 <Fixed value>를 선택합니다.
- 드롭다운 메뉴에서 측정 단위를 선택합니다.
- 확대 및 축소함에 따라 뷰에 맞춤 버튼 을 클릭하여 돌출 높이를 현재 뷰에 적절히 맞출 수 있습니다.
- 레이블은 레이블 적용을 참고하세요.
- 엣지는 엣지 시각화를 참고하세요.
2D 유형
텍스트 또는 숫자 속성을 기반으로 폴리곤에 개별 색상을 적용하려면 2D 유형 스타일을 사용합니다. 예를 들어 상업용, 주거용, 산업용 등 구역 지정 유형에 따른 색상으로 도시 내 구역 지정 영역을 표시할 수 있습니다.
- 레이어 스타일 지정 워크플로의 단계를 따릅니다.
지정된 속성을 표시하는 매핑된 속성 상자와 함께 2D 유형 창이 나타납니다.
- 속성 값 목록을 수정합니다.
가장 일반적인 속성 값이 나열됩니다. 나머지 속성 값은 기타 섹션으로 자동 그룹화됩니다. 기본 설정에 따라 속성 값은 각 속성 옆에 나열되는 피처 수의 내림차순으로 나열됩니다. 전체 피처 수가 목록 상단에 표시됩니다.
- 수정할 속성 값을 클릭합니다.
다음 중 하나를 수행합니다.
- 심볼을 변경합니다.
- 속성 값을 드래그하여 목록 및 범례에서의 순서를 변경합니다.
- 이름을 선택하고 클릭하여 속성 값의 이름을 변경할 수 있습니다.
- 모든 값을 수정하려면 목록 상단에서 모두 선택을 클릭합니다.
개별 값을 수정하려면 값을 클릭하거나 목록 상단에서 한 개 선택을 클릭합니다.
- 기타 섹션에서 속성 값을 수정합니다.
다음 중 하나를 수행합니다.
- 심볼을 변경합니다.
- 개별 속성 값을 기본 목록 내외로 드래그합니다.
- 모든 값을 드래그하려면 모두 선택을 클릭합니다.
- 표시 또는 숨기기 버튼을 클릭하여 기타 섹션에 있는 피처를 표시하거나 숨깁니다. 해당 속성 피처는 기본 설정에 따라 숨겨져 있습니다. 숨겨지고 기본 목록으로 드래그된 피처는 씬 및 범례에 표시됩니다.
팁:
원칙적으로 레이어는 10개 미만의 값을 표시해야 하며 10개 이상이면 사용자가 구별하기 어려워집니다. - 수정할 속성 값을 클릭합니다.
- 색상에서 색상 선택기를 클릭합니다.
다음 중 하나를 수행합니다.
- 패턴을 클릭합니다.
폴리곤에 적용할 패턴을 선택하거나 패턴이 없는 경우 단색 상자를 선택합니다.
- 채우기 색상 을 클릭하여 채우기 색상 옵션을 확인합니다.
- 색상 선택기에서 색상을 선택합니다.
- Hex, RGB 또는 HSV 값을 사용하여 사용자 설정 색상을 생성합니다.
- 저장됨에서 저장된 색상을 적용할 수 있습니다. 색상을 추가하거나 제거하려면 또는 를 클릭합니다.
- 완료를 클릭하여 설정을 적용하고 이전 창으로 돌아갑니다.
가장 최근의 채우기 색상이 표시됩니다.
채우기 색상 없음을 선택하려면 색상 없음 을 클릭합니다. 채우기 투명도 설정이 비활성화됩니다.
- 채우기 투명도를 클릭하고 슬라이더를 사용하거나 값을 입력하여 투명도를 설정합니다.
- 윤곽선 색상을 클릭하여 윤곽선 색상 옵션을 확인합니다.
- 색상 선택기에서 색상을 선택합니다.
- Hex, RGB 또는 HSV 값을 사용하여 사용자 설정 색상을 생성합니다.
- 저장됨에서 저장된 색상을 적용할 수 있습니다. 색상을 추가하거나 제거하려면 또는 를 클릭합니다.
가장 최근의 윤곽선 색상이 표시됩니다.
채우기 색상 없음을 선택하려면 색상 없음 을 클릭합니다. 윤곽선 투명도 및 윤곽선 너비 설정이 비활성화됩니다.
- 윤곽선 투명도를 클릭하고 슬라이더를 사용하거나 값을 입력하여 투명도를 설정합니다.
- 윤곽선 너비를 클릭하고 슬라이더를 사용하거나 값을 입력하여 윤곽선 너비를 설정합니다.
- 색상 설정을 적용하지 않고 이전 창으로 돌아가려면 취소를 클릭합니다.
- 완료를 클릭하여 설정을 적용하고 이전 창으로 돌아갑니다.
- 패턴을 클릭합니다.
- 모든 속성 값에 색상 램프를 적용하려면 속성 값 목록 상단에서 모두 선택을 클릭합니다.
단색 선택기가 색상 램프로 변합니다.
- 채우기 색상 을 클릭하여 채우기 색상 옵션을 확인합니다.
- 범주에서 선택할 색상 램프 유형을 선택합니다.
- 램프 색상 반전 을 클릭하여 색상을 반전합니다.
- 완료를 클릭하여 이전 창으로 돌아갑니다.
- 단색을 클릭하여 램프를 단색으로 변경하고 채우기 옵션을 표시합니다.
- 채우기 색상 을 클릭하여 채우기 색상 옵션을 확인합니다.
- 레이블은 레이블 적용을 참고하세요.
3D 유형
3D 유형 스타일을 사용하면 텍스트나 숫자 속성을 기준으로 폴리곤에 개별 색상을 적용하고 다른 속성이나 고정값을 사용하여 폴리곤을 돌출시킬 수 있습니다. 예를 들어 높이 속성이나 고정값을 기반으로 건물 풋프린트 폴리곤을 돌출시키고 상업용, 주거용, 산업용 등 사용 유형에 따라 건물에 개별 색상을 적용할 수 있습니다.
- 레이어 스타일 지정 워크플로의 단계를 따릅니다.
지정된 속성을 표시하는 매핑된 속성 상자와 함께 3D 유형 창이 나타납니다.
- 속성 값 목록을 수정합니다.
가장 일반적인 속성 값이 나열됩니다. 나머지 속성 값은 기타 섹션으로 자동 그룹화됩니다. 기본 설정에 따라 속성 값은 각 속성 옆에 나열되는 피처 수의 내림차순으로 나열됩니다. 전체 피처 수가 목록 상단에 표시됩니다.
- 수정할 속성 값을 클릭합니다.
다음 중 하나를 수행합니다.
- 심볼을 변경합니다.
- 속성 값을 드래그하여 목록 및 범례에서의 순서를 변경합니다.
- 이름을 선택하고 클릭하여 속성 값의 이름을 변경할 수 있습니다.
- 모든 값을 수정하려면 목록 상단에서 모두 선택을 클릭합니다.
개별 값을 수정하려면 값을 클릭하거나 목록 상단에서 한 개 선택을 클릭합니다.
- 기타 섹션에서 속성 값을 수정합니다.
다음 중 하나를 수행합니다.
- 심볼을 변경합니다.
- 개별 속성 값을 기본 목록 내외로 드래그합니다.
- 모든 값을 드래그하려면 모두 선택을 클릭합니다.
- 표시 또는 숨기기 버튼을 클릭하여 기타 섹션에 있는 피처를 표시하거나 숨깁니다. 해당 속성 피처는 기본 설정에 따라 숨겨져 있습니다. 숨겨지고 기본 목록으로 드래그된 피처는 씬 및 범례에 표시됩니다.
팁:
원칙적으로 레이어는 10개 미만의 값을 표시해야 하며 10개 이상이면 사용자가 구별하기 어려워집니다. - 수정할 속성 값을 클릭합니다.
- 색상에서 색상 선택기를 클릭합니다.
다음 중 하나를 수행합니다.
- 채우기 색상 을 클릭하여 채우기 색상 옵션을 확인합니다.
- 색상 선택기에서 색상을 선택합니다.
- Hex, RGB 또는 HSV 값을 사용하여 사용자 설정 색상을 생성합니다.
- 저장됨에서 저장된 색상을 적용할 수 있습니다. 색상을 추가하거나 제거하려면 또는 를 클릭합니다.
- 완료를 클릭하여 설정을 적용하고 이전 창으로 돌아갑니다.
가장 최근의 채우기 색상이 표시됩니다.
- 채우기 투명도를 클릭하고 슬라이더를 사용하거나 값을 입력하여 투명도를 설정합니다.
- 색상 설정을 적용하지 않고 이전 창으로 돌아가려면 취소를 클릭합니다.
- 완료를 클릭하여 설정을 적용하고 이전 창으로 돌아갑니다.
- 채우기 색상 을 클릭하여 채우기 색상 옵션을 확인합니다.
- 모든 속성 값에 색상 램프를 적용하려면 속성 값 목록 상단에서 모두 선택을 클릭합니다.
단색 선택기가 색상 램프로 변합니다.
- 채우기 색상 을 클릭하여 채우기 색상 옵션을 확인합니다.
- 범주에서 선택할 색상 램프 유형을 선택합니다.
- 램프 색상 반전 을 클릭하여 색상을 반전합니다.
- 완료를 클릭하여 이전 창으로 돌아갑니다.
- 단색을 클릭하여 램프를 단색으로 변경하고 채우기 옵션을 표시합니다.
- 채우기 색상 을 클릭하여 채우기 색상 옵션을 확인합니다.
- 높이의 경우 폴리곤 돌출의 높이를 설정합니다.
- 3D 객체의 높이를 입력합니다. 드롭다운 메뉴에서 크기의 단위를 선택합니다. 확대 및 축소함에 따라 뷰에 맞춤 버튼 을 클릭하여 돌출 높이를 현재 뷰에 적절히 맞출 수 있습니다.
- 모든 폴리곤에서 속성을 선택하면 높이의 크기를 개별적으로 조정할 수 없습니다. 높이를 개별적으로 설정하려면 속성을 <None>으로 설정합니다.
- 모든 폴리곤아래에서 속성으로 폴리곤 돌출의 높이를 설정합니다.
- 폴리곤 높이 드롭다운 메뉴에서 속성을 선택합니다. 높이를 직접 입력하려면 <None>을 선택합니다.
- 드롭다운 메뉴에서 측정 단위를 선택합니다.
- 레이블은 레이블 적용을 참고하세요.
- 엣지는 엣지 시각화를 참고하세요.