레이어 스타일 에서 스마트 매핑 스타일을 사용하는 경우 3D 객체 씬 레이어(3D 객체 레이어)에 스타일을 적용하여 레이어 전체에 색상과 텍스처를 일관되게 강조할 수 있습니다. 또한 속성에 중점을 두어 3D 객체 레이어에 연속 색상 램프를 적용하거나 범주 유형별로 3D 객체 레이어의 스타일을 지정할 수 있습니다. 예를 들어 색상 램프를 사용하여 건물 점유율을 나타내는 경우 점유율이 낮을수록 연한 색상으로 나타내고, 높을수록 진한 색상으로 나타낼 수 있습니다.
색상
모든 건물을 동일한 색상과 텍스처로 표시하려면 색상 스타일을 사용합니다.
- 레이어 스타일 지정 워크플로의 단계를 따릅니다.
- 텍스처에서는 건물 텍스처가 표시되는 방식을 구성합니다.
텍스처는 모델의 표면(예시: 건물의 정면)에 있는 이미지입니다. 다음과 같은 텍스처 수정 옵션을 사용할 수 있습니다.
- 기존 텍스처 — 기존 색상이 사용된 기존 텍스처를 사용합니다.
- 회색조 텍스처 — 기존 텍스처를 회색조 텍스처로 전환합니다.
- 색상이 적용된 텍스처 — 지정된 색상을 기존 텍스처에 적용합니다.
- 색상만 — 색상만 적용합니다.
비고:
기존 텍스처나 회색조 텍스처를 선택한 경우에는 색상이 제공되지 않습니다. 3D 객체 레이어에 텍스처가 없다면 색상 옵션만 표시됩니다.
- 색상에서 색상 선택기를 클릭합니다.
다음 중 하나를 수행합니다.
- 채우기 색상 을 클릭하여 채우기 색상 옵션을 확인합니다.
- 색상 선택기에서 색상을 선택합니다.
- Hex, RGB 또는 HSV 값을 사용하여 사용자 설정 색상을 생성합니다.
- 저장됨에서 저장된 색상을 적용할 수 있습니다. 색상을 추가하거나 제거하려면 또는 를 클릭합니다.
- 완료를 클릭하여 설정을 적용하고 이전 창으로 돌아갑니다.
가장 최근의 채우기 색상이 표시됩니다.
- 채우기 투명도를 클릭하고 슬라이더를 사용하거나 값을 입력하여 투명도를 설정합니다.
- 색상 설정을 적용하지 않고 이전 창으로 돌아가려면 취소를 클릭합니다.
- 완료를 클릭하여 설정을 적용하고 이전 창으로 돌아갑니다.
- 채우기 색상 을 클릭하여 채우기 색상 옵션을 확인합니다.
- 레이블은 레이블 적용을 참고하세요.
- 엣지는 엣지 시각화를 참고하세요.
개수 및 양
숫자 속성을 가진 3D 객체 레이어를 색상 램프에 따라 시각화하려는 경우 개수 및 양 스타일을 사용합니다. 예를 들어 색상 램프를 사용하여 건물의 에너지 소비량을 나타내는 경우 소비량이 낮을수록 연한 색상으로, 높을수록 진한 색상으로 나타낼 수 있습니다.
- 레이어 스타일 지정 워크플로의 단계를 따릅니다.
- 상단 및 하단의 슬라이더 핸들을 이동하여 지정된 속성을 기준으로 색상을 조정합니다.
자세한 내용은 개수 및 양 슬라이더 검토 사항을 참고하세요.
- 텍스처에서는 3D 객체 레이어 텍스처가 표시되는 방식을 구성합니다.
텍스처는 모델의 표면(예시: 건물의 정면)에 있는 이미지입니다. 다음과 같은 텍스처 옵션을 사용할 수 있습니다.
- 색상이 적용된 텍스처 — 지정된 색상을 기존 텍스처에 적용합니다.
- 색상만 — 색상만 적용합니다.
비고:
3D 객체 레이어에 텍스처가 없다면 색상 옵션만 표시됩니다.
- 색상에서 색상 선택기를 클릭합니다.다음 중 하나를 수행합니다.
- 채우기 색상 을 클릭하여 채우기 색상 옵션을 확인합니다.
- 범주에서 선택할 색상 램프 유형을 선택합니다.
- 램프 색상 반전 을 클릭하여 색상을 반전합니다.
- 완료를 클릭하여 이전 창으로 돌아갑니다.
- 색상 설정을 적용하지 않고 이전 창으로 돌아가려면 취소를 클릭합니다.
- 완료를 클릭하여 설정을 적용하고 이전 창으로 돌아갑니다.
- 채우기 색상 을 클릭하여 채우기 색상 옵션을 확인합니다.
- 레이블은 레이블 적용을 참고하세요.
- 엣지는 엣지 시각화를 참고하세요.
유형:
텍스트 또는 숫자 속성을 가진 3D 객체 레이어에는 유형 스타일을 사용합니다. 2D 유형 및 3D 유형 스타일과 마찬가지로 유형 스타일은 지역 지정과 같이 속성을 기반으로 건물을 고유한 색상으로 지정하려는 경우에 사용합니다.
- 레이어 스타일 지정 워크플로의 단계를 따릅니다.
지정된 속성을 표시하는 매핑된 속성 상자와 함께 유형 창이 나타납니다.
- 속성 값 목록을 수정합니다.
가장 일반적인 속성 값이 나열됩니다. 나머지 속성 값은 기타 섹션으로 자동 그룹화됩니다. 기본 설정에 따라 속성 값은 각 속성 값 옆에 나열되는 피처 수의 내림차순으로 나열됩니다. 전체 피처 수가 목록 상단에 표시됩니다.
- 수정할 속성 값을 클릭합니다.
다음 중 하나를 수행합니다.
- 심볼을 변경합니다.
- 속성 값을 드래그하여 목록 및 범례에서의 순서를 변경합니다.
- 이름을 선택하고 클릭하여 속성 값의 이름을 변경할 수 있습니다.
- 모든 값을 수정하려면 목록 상단에서 모두 선택을 클릭합니다.
개별 값을 수정하려면 값을 클릭하거나 목록 상단에서 한 개 선택을 클릭합니다.
- 기타 섹션에서 속성 값을 수정합니다.
다음 중 하나를 수행합니다.
- 심볼을 변경합니다.
- 개별 속성 값을 기본 목록 내외로 드래그합니다.
- 모든 값을 드래그하려면 모두 선택을 클릭합니다.
- 표시 또는 숨기기 버튼을 클릭하여 기타 섹션에 있는 피처를 표시하거나 숨깁니다. 해당 속성 피처는 기본 설정에 따라 숨겨져 있습니다. 숨겨지고 기본 목록으로 드래그된 피처는 씬 및 범례에 표시됩니다.
팁:
원칙적으로 레이어는 10개 미만의 값을 표시해야 하며 10개 이상이면 사용자가 구별하기 어려워집니다. - 수정할 속성 값을 클릭합니다.
- 텍스처에서는 3D 객체 레이어 텍스처가 표시되는 방식을 구성합니다.
텍스처는 모델의 표면(예시: 건물의 정면)에 있는 이미지입니다. 다음과 같은 텍스처 수정 옵션을 사용할 수 있습니다.
- 기존 텍스처 — 기존 색상이 사용된 기존 텍스처를 사용합니다.
- 회색조 텍스처 — 기존 텍스처를 회색조 텍스처로 전환합니다.
- 색상이 적용된 텍스처 — 지정된 색상을 기존 텍스처에 적용합니다.
- 색상만 — 색상만 적용합니다.
비고:
기존 텍스처나 회색조 텍스처가 선택된 경우에는 색상이 제공되지 않습니다. 3D 객체 레이어에 텍스처가 없다면 색상 옵션만 표시됩니다.
- 색상에서 색상 선택기를 클릭합니다.
다음 중 하나를 수행합니다.
- 채우기 색상 을 클릭하여 채우기 색상 옵션을 확인합니다.
- 색상 선택기에서 색상을 선택합니다.
- Hex, RGB 또는 HSV 값을 사용하여 사용자 설정 색상을 생성합니다.
- 저장됨에서 저장된 색상을 적용할 수 있습니다. 색상을 추가하거나 제거하려면 또는 를 클릭합니다.
- 완료를 클릭하여 설정을 적용하고 이전 창으로 돌아갑니다.
가장 최근의 채우기 색상이 표시됩니다.
- 채우기 투명도를 클릭하고 슬라이더를 사용하거나 값을 입력하여 투명도를 설정합니다.
- 색상 설정을 적용하지 않고 이전 창으로 돌아가려면 취소를 클릭합니다.
- 완료를 클릭하여 설정을 적용하고 이전 창으로 돌아갑니다.
- 채우기 색상 을 클릭하여 채우기 색상 옵션을 확인합니다.
- 모든 속성 값에 색상 램프를 적용하려면 속성 값 목록 상단에서 모두 선택을 클릭합니다.
단색 선택기가 색상 램프로 변합니다.
- 채우기 색상 을 클릭하여 채우기 색상 옵션을 확인합니다.
- 범주에서 선택할 색상 램프 유형을 선택합니다.
- 램프 색상 반전 을 클릭하여 색상을 반전합니다.
- 완료를 클릭하여 이전 창으로 돌아갑니다.
- 단색을 클릭하여 램프를 단색으로 변경하고 채우기 옵션을 표시합니다.
- 채우기 색상 을 클릭하여 채우기 색상 옵션을 확인합니다.
- 레이블은 레이블 적용을 참고하세요.
- 엣지는 엣지 시각화를 참고하세요.