레이어 등록정보 에서 고도 모드를 변경하여 레이어 배치를 사용자 정의할 수 있습니다. 고도에서 레이어 및 해당 데이터의 수직 배치를 선택합니다.
다음 고도 모드 중 하나를 선택합니다.
지표면 | 지표 위에 레이어를 씌웁니다. z 값이 있는 경우 무시됩니다. |
상대 높이 | 지표 고도를 따라 정렬된 데이터를 배치합니다. z 값이 있는 경우 지표 고도에 추가됩니다. 고도 값이 속성 또는 식에 의해 결정되는 경우 지오메트리의 z 값은 사용되지 않습니다. |
씬 기준 | 고도가 더 높은 항목에 따라 3D 객체 씬 레이어 및 통합 메시 씬 레이어의 상단에 정렬된 데이터를 배치합니다. 데이터가 3D 객체 또는 기타 피처의 바로 위에 있지 않은 경우 터레인 표면 고도를 따라 정렬됩니다. z 값이 있는 경우 고도에 추가됩니다. 고도 값이 속성 또는 식에 의해 결정되는 경우 지오메트리의 z 값은 사용되지 않습니다. |
절대 높이 | 피처의 지오메트리 Z값 위치를 기준으로 하여 데이터를 수직으로 배치합니다. 고도 값이 속성 또는 식에 의해 결정되는 경우 지오메트리의 z 값은 사용되지 않습니다. 지오메트리에 Z값이 포함되어 있지 않은 경우 기본 고도는 해수면입니다. |
추가 구성 | 아래의 고도 구성 섹션을 참고하세요. |
고도 구성
레이어에서 데이터의 고도를 설정하는 작업의 추가 옵션을 확인하려면 추가 구성을 클릭합니다.
- 모드에서 위의 고도 모드 중 하나를 선택합니다.
- 값에서 다음 옵션 중 하나를 선택하여 수직 값을 결정합니다.
- 지오메트리 — z 값을 기준으로 데이터를 수직으로 배치합니다.
- 식 — Arcade 식의 값을 기준으로 데이터를 수직으로 배치합니다. </> 식 추가를 클릭하여 사용자 설정 식을 생성하는 창을 엽니다.
다음 중 하나를 수행합니다.
- 상단에 새 식의 제목을 입력합니다.
- 편집기에서 사용자 설정 식을 생성합니다.
- 완료를 클릭하여 식을 적용합니다.
- 속성 — 레이어 속성을 기준으로 데이터를 수직으로 배치합니다.
- 오프셋에서 양수 또는 음수 정수(Integer)를 적용하여 선택한 모드에 따라 고도를 수직으로 오프셋합니다.
- 상대 높이 — 레이어는 지표에 따라 정렬되며 입력한 높이 값을 기준으로 하여 지표에서 수직으로 오프셋됩니다.
- 씬 기준 — 레이어가 씬 레이어 상단에 따라 정렬되고, 입력된 높이 값을 기준으로 하여 씬 레이어에서 수직으로 오프셋됩니다.
- 절대 높이 — 레이어는 할당된 Z값 위치 또는 해수면 위치(기본 설정)에 따라 정렬되며 입력된 높이 값을 기준으로 하여 수직으로 오프셋됩니다.
비고:
지표 고도 모드의 경우 오프셋이 제공되지 않습니다.
- 단위에서 고도 및 오프셋 값의 단위를 선택합니다.
- 완료를 클릭하여 데이터에 고도를 적용하고 레이어 등록정보 창으로 돌아갑니다.