씬에서 고도 모드 변경

레이어 등록정보 설정에서 고도 모드를 변경하여 레이어 배치를 사용자 정의할 수 있습니다. 고도에서 레이어 및 해당 데이터의 수직 배치를 선택합니다.

다음 고도 모드 중 하나를 선택합니다.

지표면

지표 위에 레이어를 씌웁니다. z 값이 있는 경우 무시됩니다.

상대 높이

지표 고도를 따라 정렬된 데이터를 배치합니다. z 값이 있는 경우 지표 고도에 추가됩니다. 고도 값이 속성 또는 식에 의해 결정되는 경우 지오메트리의 z 값은 사용되지 않습니다.

씬 기준

고도가 더 높은 항목에 따라 3D 객체 씬 레이어 및 통합 메시 씬 레이어의 상단에 정렬된 데이터를 배치합니다. 데이터가 3D 객체 또는 기타 피처의 바로 위에 있지 않은 경우 터레인 표면 고도를 따라 정렬됩니다. z 값이 있는 경우 고도에 추가됩니다. 고도 값이 속성 또는 식에 의해 결정되는 경우 지오메트리의 z 값은 사용되지 않습니다.

절대 높이

피처의 지오메트리 Z값 위치를 기준으로 하여 데이터를 수직으로 배치합니다. 고도 값이 속성 또는 식에 의해 결정되는 경우 지오메트리의 z 값은 사용되지 않습니다. 지오메트리에 Z값이 포함되어 있지 않은 경우 기본 고도는 해수면입니다.

추가 구성

고도 구성을 참고하세요.

고도 구성

레이어에서 데이터의 고도를 설정하는 작업의 추가 옵션을 확인하려면 추가 구성을 클릭합니다.

  1. 모드에서 위의 고도 모드 중 하나를 선택합니다.
  2. 에서 다음 옵션 중 하나를 선택하여 수직 값을 결정합니다.
    • 지오메트리 — z 값을 기준으로 데이터를 수직으로 배치합니다.
    • Arcade 식의 값을 기준으로 데이터를 수직으로 배치합니다. </> 식 추가를 클릭하여 사용자 설정 식을 생성하는 창을 엽니다.

      다음 중 하나를 수행합니다.

      • 상단에 새 식의 제목을 입력합니다.
      • 편집기에서 사용자 설정 식을 생성합니다.
      • 완료를 클릭하여 식을 적용합니다.
    • 속성 — 레이어 속성을 기준으로 데이터를 수직으로 배치합니다.
  3. 오프셋에서 양수 또는 음수 정수(Integer)를 적용하여 선택한 모드에 따라 고도를 수직으로 오프셋합니다.
    • 상대 높이 — 레이어는 지표에 따라 정렬되며 입력한 높이 값을 기준으로 하여 지표에서 수직으로 오프셋됩니다.
    • 씬 기준 — 레이어가 씬 레이어 상단에 따라 정렬되고, 입력된 높이 값을 기준으로 하여 씬 레이어에서 수직으로 오프셋됩니다.
    • 절대 높이 — 레이어는 할당된 Z값 위치 또는 해수면 위치(기본 설정)에 따라 정렬되며 입력된 높이 값을 기준으로 하여 수직으로 오프셋됩니다.

    비고:

    지표 고도 모드의 경우 오프셋이 제공되지 않습니다.

  4. 단위에서 고도 및 오프셋 값의 단위를 선택합니다.
  5. 완료를 클릭하여 데이터에 고도를 적용하고 레이어 등록정보 창으로 돌아갑니다.

본 항목
  1. 고도 구성