プロジェクトの編集

シナリオを作成し、既存の条件と比較することにより、プロジェクトのあらゆる要素を編集できます。 プロジェクトの編集機能には、以下が含まれます。

  • 分析範囲の編集。
  • 基になる条件の廃止。
  • 地表、樹木、乗り物、および街頭設置物の挿入。
  • 高さを定義した建物の描画。

プロジェクトがすべてのユーザーと共有されている場合、所有者のみが編集できます。 データ マネージャーを使用して Urban データベースにアップロードしたプロジェクトは編集できません。 既存の条件のシナリオは編集できません。

編集を開始します。

プロジェクトを編集するには、次の手順を実行します。

  1. 編集するプロジェクトをビューで選択するか、概要の左上にある検索パネルで見つけます。

    プロジェクト エディターが開きます。

  2. 画面下部の編集ツールを使用します。
  3. 左側のパネル内のレイヤー リストの分析範囲、廃止領域、地表、建物、樹木、乗り物、街頭設置物をオンまたはオフにして、ビューを変更します。

分析範囲の編集

分析範囲を編集するには、次の手順を実行します。

  1. ビューの下部にある [分析範囲] ボタン 分析範囲 をクリックします。
  2. 必要に応じて、[Urban Model の区画を表示] を有効にし、ビューで Urban モデルから区画を視覚化します。

    分析範囲をこれらの区画にスナップできます。

  3. 分析範囲の頂点をクリックしてドラッグすることにより、分析範囲を編集します。

    注意:
    このツールは、スナップをサポートしています。 スナップを一時的に無効にするには、Ctrl キーを押したまま描画します。

  4. ビューの下部にある [分析範囲] ボタン 分析範囲 をクリックして、ツールを閉じます。

分析範囲に従って解体エリアを編集する方法については、下記の「既存の建物と樹木のマスク」セクションをご参照ください。

既存の建物と樹木のマスク

既存の建物と樹木をマスクするには、次の手順を実行します。

  1. ビューの下部にある [解体] ボタン 解体 をクリックします。
  2. マップ上にマスキング エリアを描画します。

    注意:
    このツールは、スナップをサポートしています。 スナップを一時的に無効にするには、Ctrl キーを押したまま描画します。

  3. ダブルクリックして描画を完了します。

マスキング エリア内のすべての建物および樹木が除去されます。

注意:

または、[対象エリアの使用] をクリックして、対象エリア全体をマスキング エリアとして使用します。 既存のマスキング エリアを削除するには、[リセット] をクリックします。

地表の挿入

プロジェクト編集時に地表を描画するには、以下の手順を実行します。

  1. ビューの下部の [地表] ボタン 地表 をクリックして、地表ライブラリを展開します。
  2. [草][コンクリート]、または [水] を選択します。
  3. 地表エリアを描画します。

    注意:
    このツールは、スナップをサポートしています。 スナップを一時的に無効にするには、Ctrl キーを押したまま描画します。

  4. ダブルクリックして描画を完了します。

建物の描画

プロジェクト編集時に建物を描画するには、以下の手順を実行します。

  1. ビューの下部にある [建物] ボタン 建物 をクリックします。
  2. テキスト フィールドに数値を入力し、建物の高さを定義します。
  3. [+ 新しい建物] をクリックして、建物のフットプリントを描画します。

    注意:
    このツールは、スナップをサポートしています。 スナップを一時的に無効にするには、Ctrl キーを押したまま描画します。

  4. ダブルクリックして描画を完了します。
  5. プロジェクトに建物を追加する場合は、ステップ 2 ~ 4 を繰り返します。

    建物を重ね合わせて描画すると、ポディウムや塔を表現できます。

注意:

建物を配置してから、その建物をクリックしてハンドルを使用し、建物の高さと位置を変更できます。

樹木、乗り物、および街頭設置物の挿入

プロジェクトの編集時に以下の手順を実行して、樹木、乗り物、街頭設置物を挿入します。

  1. ビューの下部に表示されている [樹木] 樹木[乗り物] 車両、または [街頭設置物] 街頭設置物 のボタンをクリックして、オブジェクト ライブラリを展開します。
  2. プロジェクトに配置するオブジェクトを選択します。
  3. オブジェクトを配置するマップをクリックします。

    ハンドルを使用して、配置したオブジェクトのサイズ変更、回転、移動を行います。

  4. Esc キーを押すと、オブジェクトの選択が解除されます。
注意:

最初のシナリオで作成した建物と取り壊しエリアは、プロジェクトにアクセスできるすべてのユーザーに将来の開発として概要に表示されます。 シナリオの順序を変更して別のシナリオを概要に表示します。 概要には、樹木、車両、街頭設置物フィーチャは表示されません。