データ マネージャーの [プロジェクト] セクションを使用して、複数のプロジェクトを Urban データベースにアップロードしたり、将来の建物をそれらのプロジェクトに追加したりすることができます。 Urban モデルにアクセスできるすべてのユーザーが、Urban データベースにアップロードしたプロジェクトを参照できます。 Urban モデルを表示および編集できるユーザーの構成については、「Urban モデルの共有」をご参照ください。
注意:
Urban データベースに格納されているプロジェクトは視覚化のみが目的であり、プロジェクト エディターで編集できません。 また、指標もサポートしていません。 代わりに、編集可能な設計プロジェクトを作成する方法について説明します。
プロジェクト ステータス タイプの管理
プロジェクト ステータス タイプを使用し、都市開発プロジェクトの現在の状態 (レビュー中など) を説明することができます。 プロジェクトをプロジェクト ステータス タイプでフィルタリングすると、ステータス タイプで定義されたアイコンと色に従ってマップ上に視覚化されます。 プロジェクトを構成する際に、データ マネージャーで構成したステータス タイプをドロップダウン リストから選択することができます。
プロジェクト ステータス タイプの追加
プロジェクト ステータス タイプを追加するには、次の手順を実行します。
- データ マネージャーを開きます。
- [プロジェクト] をクリックし、[プロジェクト ステータス タイプ] をクリックします。
- プロジェクト ステータス タイプ テーブルの右上にある [追加] ボタンをクリックします。
ダイアログ ボックスが表示されます。
- [ステータス] ダイアログ ボックスで、ステータスの名前、カスタム ID、アイコン、説明を入力します。
- [OK] をクリックして、ステータス タイプのリストに戻ります。
[プロジェクト ステータス タイプ] テーブルでステータス タイプが更新されます。
プロジェクト ステータス タイプの削除
プロジェクト ステータス タイプを削除するには、次の手順を実行します。
- プロジェクト ステータス タイプ テーブルの右上にある [多数を削除] ボタンをクリックします。
- テーブルで、削除するステータス タイプを選択します。
- [プロジェクト ステータス タイプ] テーブルの右上にある [削除] ボタンをクリックします。
- ダイアログ ボックスで、選択したステータス タイプを確認し、[削除] をクリックして確定します。
プロジェクト ステータス タイプが削除されます。
Urban データベースへのプロジェクトの追加
スプレッドシートまたはホスト フィーチャ レイヤーからプロジェクトを追加できます。
スプレッドシートからのプロジェクトの追加
コンピューターのスプレッドシートから、プロジェクトを追加できます。 スプレッドシートは特定の形式である必要があります。 データ用のテンプレートをダウンロードし、スプレッドシートに入力して、次の手順に従ってデータ マネージャーにアップロードします。
注意:
- スプレッドシートからプロジェクトをポイントとしてアップロードする際には、基になっている区画がプロジェクトの分析範囲として使用されます。 カスタムの分析範囲を使用するには、フィーチャ レイヤーからプロジェクトをインポートします (以下を参照)。
- スプレッドシート内のプロジェクトの位置は WGS84 緯度経度値で表す必要があります。 インポート時に、プロジェクトは Urban モデルの座標系に投影されます。
- [管理] ボタン をクリックして、データ マネージャーを開きます。
- [プロジェクト] をクリックして、ドロップダウン メニューから [プロジェクト] を選択します。
- [追加] ボタンをクリックし、[スプレッドシートから] を選択します。
[プロジェクトのインポート] ダイアログ ボックスが表示されます。
- [ファイル] ステップで、[テンプレートのダウンロード] をクリックします。
Excel ファイルがダウンロードされます。
- テンプレートにデータを追加します。
列の見出しは変更しないでください。
- ファイルを保存します。
- [ファイルのアップロード] セクションで、[ファイルの選択] をクリックします。
- コンピーター上のファイルを見つけ、アップロードします。
または、ファイルをダイアログ ボックスにドラッグしても操作を行えます。
[フィールド] ステップが表示されます。
- フィールドを正しく一致させ、[OK] をクリックします。
注意:
- プロジェクト ステータスがプロジェクト ステータス タイプのカスタム ID を参照していることを確認します。
- プロジェクトのカスタム ID は、将来の建物を結合するために使用されます。
- [分析範囲を使用して既存の建物と樹木を削除] チェックボックスをオンにして、解体エリアを自動的に追加します。
[検証] ステップが表示されます。
- エラーが検出された場合、[エラー] テーブルで無効なフィーチャを確認します。 ソース データ内のエラーを修正して、ファイルをもう一度アップロードします。 すべてのフィーチャが有効な場合、[次へ] をクリックするか 5 秒待機して、インポートを開始します。
[インポート] ステップが表示されます。
- すべてのフィーチャがインポートされたら、[閉じる] をクリックして、ダイアログ ボックスを閉じます。
フィーチャ レイヤーからのプロジェクトの追加
組織のホスト フィーチャ レイヤーからプロジェクトを追加できます。 プロジェクトのフィーチャ レイヤーを ArcGIS Enterprise に保存してから、次の手順を実行して ArcGIS Urban に追加します。
- [管理] ボタン をクリックして、データ マネージャーを開きます。
- [プロジェクト] をクリックして、ドロップダウン メニューから [プロジェクト] を選択します。
- プロジェクト テーブルの右側にある [追加] ボタンをクリックします。
- [フィーチャ レイヤーから] を選択して、[プロジェクトのインポート] ダイアログ ボックスを開きます。
- [アイテム] ステップで、プロジェクトの分析範囲が含まれている ArcGIS Enterprise レイヤーを検索します。レイヤーをクリックし、[次へ] をクリックして続行します。
注意:
座標系が一致していない場合、プロジェクトが Urban モデルの座標系に変換されます。
- [サブレイヤー] ステップで、サブレイヤーを選択し、[次へ] をクリックして続行します。
- [フィールド] ステップで、フィールドを一致させ、[次へ] をクリックして続行します。
注意:
- プロジェクト ステータスがプロジェクト ステータス タイプのカスタム ID を参照していることを確認します。
- プロジェクトのカスタム ID は、将来の建物を結合するために使用されます。
- [分析範囲を使用して既存の建物と樹木を削除] チェックボックスをオンにして、解体エリアを自動的に追加します。
- [検証] ステップで、エラーが検出された場合、[エラー] テーブルで無効なフィーチャを確認します。 ソース データ内のエラーを修正して、[更新] をクリックします。 すべてのフィーチャが有効な場合、[次へ] をクリックするか 5 秒待機して、インポートを開始します。
- [インポート] ステップで、すべてのフィーチャがインポートされます。 [閉じる] をクリックして、ダイアログ ボックスを閉じます。
- [アイテム] ステップで、プロジェクトの分析範囲が含まれている ArcGIS Enterprise レイヤーを検索します。レイヤーをクリックし、[次へ] をクリックして続行します。
将来の建物の追加
プロジェクトが追加されたら、関連付けられた将来の建物をホスト フィーチャ レイヤーからインポートすることができます。 ArcGIS Enterprise で将来の建物フィーチャ レイヤーが使用可能になったら、以下の手順を実行して ArcGIS Urban に追加します。
注意:
将来の建物は、将来の建物フットプリントを定義する 1 つまたは複数のポリゴン フィーチャで構成されています。 各フットプリントは、詳細レベル 1 (LOD1) の建物に立ち上げられます。
- [管理] ボタン をクリックして、データ マネージャーを開きます。
- [プロジェクト] をクリックして、ドロップダウン メニューから [将来の建物] を選択します。
- [追加] ボタンをクリックして、[将来の建物のインポート] ダイアログ ボックスを開きます。
- [アイテム] ステップで、建物フットプリントが含まれている ArcGIS Enterprise レイヤーを検索して選択し、[次へ] をクリックして続行します。
注意:
座標系が一致していない場合、将来の建物が Urban モデルの座標系に変換されます。
- [サブレイヤー] ステップで、サブレイヤーを選択し、[次へ] をクリックして続行します。
- [フィールド] ステップで、[ソースの単位] を選択します。フィールドを一致させ、[次へ] をクリックして続行します。
- [プロジェクト] - 建物フットプリントが属しているプロジェクトのカスタム ID。
- [高さ] - 立ち上げ高さ。
- [カスタム ID] - このフィールドはオプションであり、ArcGIS Urban では使用されません。 より詳細な識別を行う場合に使用できます。
- [検証] ステップで、エラーが検出された場合、[エラー] テーブルで無効なフィーチャを確認します。 ソース データ内のエラーを修正して、[更新] をクリックします。 すべてのフィーチャが有効な場合、[次へ] をクリックするか 5 秒待機して、インポートを開始します。
- [インポート] ステップで、すべてのフィーチャがインポートされます。 [閉じる] をクリックして、ダイアログ ボックスを閉じます。
- [アイテム] ステップで、建物フットプリントが含まれている ArcGIS Enterprise レイヤーを検索して選択し、[次へ] をクリックして続行します。