シーンでの標高モードの変更

[レイヤー プロパティ] 設定 で、標高モードを変更して、レイヤーの配置をカスタマイズできます。 [標高] で、レイヤーとデータの垂直方向の配置を選択します。

次のいずれかの標高モードを選択します。

地表

レイヤーを地表にドレープします。 Z 値がある場合は無視されます。

地表を基準

データを地表の標高に揃うように配置します。 Z 値がある場合は、地表の標高に追加されます。 標高値が属性または式によって定義されている場合、ジオメトリの Z 値は使用されません。

シーンを基準

3D オブジェクト シーン レイヤーおよび 3D メッシュ シーン レイヤーのうち、標高の高いものに沿ってデータを配置します。 データが 3D オブジェクトやその他のフィーチャの真上にない場合は、地形サーフェスの標高に合わせて配置されます。 Z 値がある場合は、標高に追加されます。 標高値が属性または式によって定義されている場合、ジオメトリの Z 値は使用されません。

絶対高度

フィーチャのジオメトリ Z 値の位置に基づいてデータを鉛直方向に配置します。 標高値が属性または式によって定義されている場合、ジオメトリの Z 値は使用されません。 ジオメトリに Z 値が含まれていない場合は、海面がデフォルトの標高になります。

その他の構成

標高の構成」をご参照ください。

標高の構成

[その他の構成] をクリックすると、レイヤー内のデータの標高を設定するその他のオプションが表示されます。

  1. [モード] で、上記のいずれかの標高モードを選択します。
  2. [値] で、次のいずれかのオプションを選択して垂直方向の値を定義します。
    • [ジオメトリ] - Z 値に基づいてデータを垂直方向に配置します。
    • [式] - Arcade 式からの値に基づいて、データを垂直方向に配置します。 [</> 式の作成] をクリックすると、カスタム式を作成するためのウィンドウが開きます。

      次のいずれかを実行します。

      • 上部で新しい式のタイトルを入力します。
      • エディターでカスタム式を作成します。
      • [完了] をクリックして、式を適用します。
    • [属性] - レイヤーの属性に基づいてデータを垂直方向に配置します。
  3. [オフセット] で、選択した [モード] に基づいて、標高を垂直方向にオフセットする正または負の整数値を入力します。
    • [地表を基準] - レイヤーは地表を基準に並べられ、入力された高さの値に従って地面から鉛直方向にオフセットされます。
    • [シーンを基準] - レイヤーはシーン レイヤーの上に並べられ、入力された高さの値に従ってシーン レイヤーから鉛直方向にオフセットされます。
    • [絶対高度] - レイヤーは、割り当てられた Z 値位置を基準に並べられるか、デフォルトで海抜位置に設定され、入力された高さ値に従って垂直方向にオフセットされます。

    注意:

    [オフセット] は、[地表] 標高モードでは使用できません。

  4. [単位] で、標高とオフセット値の単位を選択します。
  5. [完了] をクリックしてデータに標高を適用し、[レイヤー プロパティ] ウィンドウに戻ります。

このトピックの内容
  1. 標高の構成