レイヤーのオーバーレイ

レイヤーのオーバーレイ ツールは、3 つの方法 ([インターセクト][ユニオン][イレース]) のうちの 1 つを使用して 2 つのレイヤーを 1 つのレイヤーに結合します。

出力はホスト フィーチャ レイヤーです。

あるフィールド サイエンティストがグアテマラのエコリージョンを表すデータセットを必要としていますが、グローバル レイヤーにしかアクセスできないとします。 レイヤーのオーバーレイで [インターセクト] オーバーレイ タイプを使用して、グローバル レイヤーをグアテマラの国境にクリップできます。

グアテマラの国境にクリップされたエコリージョン
最初の画像は、入力レイヤー (グローバル エコリージョン) とオーバーレイ レイヤー (グアテマラの国境) を示しています。 2 番目の画像は、エコリージョンがグアテマラの国境と交差している出力フィーチャ レイヤーを示しています。

詳細なワークフローについては、「Map Viewer でレイヤーをクリップ」チュートリアルをお試しください。

使用上の注意

レイヤーのオーバーレイには、入力フィーチャ、オーバーレイの設定、結果レイヤーの構成が含まれています。

入力フィーチャ

[入力フィーチャ] グループには次のパラメーターがあります。

  • [入力フィーチャ] は、オーバーレイされるポイント、ライン、またはポリゴン レイヤーの選択に使用されます。 このレイヤーの属性は、すべてのオーバーレイ タイプの出力に含まれます。[レイヤー] ボタンを使用してレイヤーを選択するか、[入力フィーチャの描画] ボタンを使用して、入力として使用するスケッチ レイヤーを作成することができます。

    フィーチャの入力では、レイヤー名の下にフィーチャの数が表示されます。 この数には、フィルターを使用して削除されたフィーチャを除く、レイヤー内のすべてのフィーチャが含まれます。 処理範囲などの環境設定は、フィーチャの数に反映されません。
  • [オーバーレイ フィーチャ] は、入力レイヤーに結合するポイント、ライン、またはポリゴン レイヤーの選択に使用されます。 オーバーレイ タイプが [インターセクト] または [ユニオン] の場合、このレイヤーの属性が出力に含まれます。[レイヤー] ボタンを使用してレイヤーを選択するか、[入力フィーチャの描画] ボタンを使用して、入力として使用するスケッチ レイヤーを作成することができます。

    フィーチャの入力では、レイヤー名の下にフィーチャの数が表示されます。 この数には、フィルターを使用して削除されたフィーチャを除く、レイヤー内のすべてのフィーチャが含まれます。 処理範囲などの環境設定は、フィーチャの数に反映されません。

オーバーレイの設定

[オーバーレイの設定] グループには次のパラメーターがあります。

  • [オーバーレイ タイプ] は、入力レイヤーとオーバーレイ レイヤーをどのように組み合わせるか、およびどのフィーチャを維持するかを決定します。 次のオーバーレイ タイプを使用できます。
    • [インターセクト] - 入力フィーチャは、オーバーレイ フィーチャを使用してクリップされます。 オーバーレイ フィーチャと重なり合っている、入力内のフィーチャまたはフィーチャの部分が維持されます。 [インターセクト] は、[入力フィーチャ][オーバーレイ フィーチャ] の両方でポイント、ライン、およびポリゴンをサポートしています。
    • [ユニオン] - 入力ポリゴンとオーバーレイ ポリゴンが結合されます。 [ユニオン] は、[入力フィーチャ][オーバーレイ フィーチャ] の両方でポリゴンのみをサポートします。
    • [イレース] - オーバーレイ レイヤーのフィーチャと重なっていない、入力レイヤーのフィーチャまたはフィーチャの一部が保持されます。 [イレース] は、次の入力レイヤーの組み合わせをサポートしています。

      入力フィーチャオーバーレイ フィーチャ

      ポイント

      ポイント、ライン、ポリゴン

      ライン

      ライン、ポリゴン

      ポリゴン

      ポリゴン

  • [出力ジオメトリ] は、出力フィーチャ レイヤーで作成されたフィーチャのタイプ (ポイント、ライン、ポリゴン) を決定します。 このパラメーターは、[インターセクト] オーバーレイ タイプで使用できます。 出力ジオメトリ タイプの次元は、入力の次元とオーバーレイの次元のどちらと比べても、同じであるか、それよりも低い必要があります (ポイント= 0 次元、ライン = 1 次元、ポリゴン = 2 次元)。

結果レイヤー

[結果レイヤー] グループには次のパラメーターがあります。

  • [出力名] は、作成および表示されるレイヤーの名前を指定します。 名前は、一意でなければなりません。 組織内に同じ名前のレイヤーがすでに存在する場合、ツールは失敗し、別の名前を指定するよう求められます。
  • [フォルダーに保存] は、結果を保存する [マイ コンテンツ] 内のフォルダーの名前を指定します。

制限事項

[入力フィーチャの描画] ボタンは、Scene Viewer では使用できません。

環境

解析環境設定は、ツールの結果に影響する追加パラメーターです。 ツールの解析環境設定には、[環境設定] パラメーター グループからアクセスできます。

このツールでは次の解析環境が適用されます。

  • 出力座標系
  • 処理範囲
    注意:

    デフォルトの処理範囲は [全範囲] です。 このデフォルトは、デフォルトで [現在のマップ範囲を使用] が有効になっている Map Viewer Classic とは異なります。

クレジット

このツールはクレジットを消費します。

このツールの実行に必要なクレジット数を計算するには、[クレジットの推定] を使用します。 詳細については、「空間解析のクレジットの概要」をご参照ください。

出力

レイヤーのオーバーレイは、ポイント、ライン、またはポリゴン フィーチャを含む出力ホスト フィーチャ レイヤーを作成します。 作成されるフィーチャのタイプは、次のようなオーバーレイ方法によって決まります。

  • [インターセクト] - 出力ジオメトリは、[出力ジオメトリ] パラメーターで指定されたタイプです。
  • [ユニオン] - 出力ジオメトリはポリゴンです。
  • [イレース] - 出力ジオメトリは、[入力フィーチャ] パラメーターのジオメトリに一致します。

オーバーレイ タイプが [インターセクト] または [ユニオン] の場合、出力には入力フィーチャとオーバーレイ フィーチャのすべての属性が含まれます。 オーバーレイ タイプが [イレース] の場合、出力には入力フィーチャの属性だけが含まれます。

ライセンス要件

このツールには、次のユーザー タイプと構成が必要です。

  • CreatorProfessionalProfessional Plus ユーザー タイプ
  • 公開者、ファシリテーター、管理者ロール、またはそれと同等のカスタム ロール

リソース

詳細については、次のリソースをご参照ください。