フィーチャ作成

ポイント、マルチポイント、ポリライン、およびポリゴン フィーチャ レイヤーを作成するワークフローについて以下で説明します。

ArcGIS AllSource では、フィーチャ レイヤーはデータ ソースがメモリ内に存在するテンポラリ レイヤーとして [コンテンツ] ウィンドウ内に作成されます。 作業中はデータ ソースがメモリ内に格納されます。 保存しなかった場合、インメモリ データ ソースは失われます。 プロジェクトを閉じる際に、インメモリ データ ソースをプロジェクトのデフォルト ジオデータベースに保存するかどうかがたずねられます。

ポイント フィーチャ レイヤーの作成

ポイント フィーチャはフィーチャあたり 1 セットの座標を格納し、目的の車両や人、エントリ コントロール ポイントを表すときに使用されます。 ポイント フィーチャ レイヤーを作成するには、次の手順に従います。

  1. [データ] タブの [追加] グループで、[新しいフィーチャ レイヤー] ドロップダウン メニューをクリックします。
  2. [新しいフィーチャ レイヤー] ドロップダウン メニューで [新しいポイント レイヤー] ポイント レイヤー をクリックします。

    [ポイント] ツールがデフォルト ツールとしてアクティブになります。

  3. マップをクリックしてポイントを作成します。
  4. 完了したら、[完了] 完了 をクリックするか、F2 キーを押します。
  5. [編集] タブの [編集の管理] グループで、[保存] をクリックして編集内容を保存します。
  6. [コンテンツ] ウィンドウで、フィーチャ レイヤーを右クリックしてショートカット メニューを開きます。
  7. レイヤーのデータ ソースの [保存] メタデータをフィーチャに変換[アペンド] 空間オーバーレイ、または [マージ] マージ を選択します。

マルチポイント フィーチャ レイヤーの作成

マルチポイント フィーチャ レイヤーは、属性を共有する複数のポイント フィーチャをまとめて単一のフィーチャとして格納します。 マルチポイント フィーチャ レイヤーを作成するには、次の手順に従います。

  1. [データ] タブの [追加] グループで、[新しいフィーチャ レイヤー] ドロップダウン メニューをクリックします。
  2. [新しいフィーチャ レイヤー] ドロップダウン メニューで [新しいマルチポイント レイヤー] マルチポイント レイヤー をクリックします。

    [マルチポイント] ツールがデフォルト ツールとしてアクティブになります。

  3. マップをクリックしてマルチポイントを作成します。
  4. 完了したら、[完了] 完了 をクリックするか、F2 キーを押します。
  5. [編集] タブの [編集の管理] グループで、[保存] をクリックして編集内容を保存します。
  6. [コンテンツ] ウィンドウで、フィーチャ レイヤーを右クリックしてショートカット メニューを開きます。
  7. レイヤーのデータ ソースについて [保存] メタデータをフィーチャに変換[アペンド] 空間オーバーレイ、または [マージ] マージ を選択します。

    マルチポイント フィーチャの詳細については、「ポイント フィーチャとマルチポイント フィーチャの作成」をご参照ください。

ポリライン フィーチャ レイヤーの作成

ポリライン フィーチャは、所定の縮尺で、長さは持つが領域は持たない、直線および曲線セグメントで構成されます。 ポリライン フィーチャを使用して、境界、道路、河川、壁を表すことがでます。 ポリライン フィーチャ レイヤーを作成するには、次の手順に従います。

  1. [データ] タブの [追加] グループで、[新しいフィーチャ レイヤー] ドロップダウン メニューをクリックします。
  2. [新しいフィーチャ レイヤー] ドロップダウン メニューで [新しいライン レイヤー] ライン レイヤー をクリックします。

    [ライン] ツールがデフォルト ツールとしてアクティブになります。

  3. マップをクリックして、最初の頂点を作成します。

    あるいは、右クリックして [絶対 X、Y、Z] 相対/絶対移動 をクリックし、座標位置を入力します。

    ヒント:

    頂点を失わずに 2 ポイント ラインを引き続きスケッチするには、最初の頂点を作成後、[2 ポイント ライン] ツール 2 ポイント ライン をクリックします。

  4. 完了したら、[完了] 完了 をクリックするか、F2 キーを押します。

    あるいは、マルチパート フィーチャに対して別のパートを作成するには、右クリックして [パートの完了] パートの完了 をクリックします。

  5. [編集] タブの [編集の管理] グループで、[保存] をクリックして編集内容を保存します。
  6. [コンテンツ] ウィンドウで、フィーチャ レイヤーを右クリックしてショートカット メニューを開きます。
  7. レイヤーのデータ ソースについて [保存] メタデータをフィーチャに変換[アペンド] 空間オーバーレイ、または [マージ] マージ を選択します。

    ポリライン フィーチャの詳細については、「ポリラインおよびポリゴン作図ツール」、「ポリライン フィーチャの作成」、および「ポリライン フィーチャの作成と分割」をご参照ください。

ポリゴン フィーチャ レイヤーの作成

ポリゴン フィーチャ レイヤーは、完全に囲まれた平面領域であり、直線および曲線セグメントで構成されます。 ポリゴン フィーチャ レイヤーを使用して、水域、建物フットプリント、対象地域を表すことができます。 ポリゴン フィーチャ レイヤーを作成するには、次の手順を実行します。

  1. [データ] タブの [追加] グループで、[新しいフィーチャ レイヤー] ドロップダウン メニューをクリックします。
  2. [新しいフィーチャ レイヤー] ドロップダウン メニューで [新しいポリゴン レイヤー] ポリゴン レイヤー をクリックします。

    [ポリゴン] ツールがデフォルト ツールとしてアクティブになり、[編集] タブがリボンに表示されます。

  3. マップをクリックして、最初の頂点を作成します。

    あるいは、右クリックして [絶対 X、Y、Z] 相対/絶対移動 をクリックし、座標位置を入力します。

    ヒント:

    頂点を失わずに 2 ポイント ラインを引き続きスケッチするには、最初の頂点を作成後、[2 ポイント ライン] ツール 2 ポイント ライン をクリックします。

  4. 完了したら、[完了] 完了 をクリックするか、F2 キーを押します。

    あるいは、マルチパート フィーチャに対して別のパートを作成するには、右クリックして [パートの完了] パートの完了 をクリックします。

  5. [編集] タブで [保存] をクリックして編集内容を保存します。
  6. [コンテンツ] ウィンドウで、フィーチャ レイヤーを右クリックしてショートカット メニューを開きます。
  7. レイヤーのデータ ソースについて [保存] メタデータをフィーチャに変換[アペンド] 空間オーバーレイ、または [マージ] マージ を選択します。

    ポリゴン フィーチャの詳細については、「ポリラインおよびポリゴン作図ツール」、「ポリゴン フィーチャの作成」、および「隣接ポリゴンの作成」をご参照ください。