パッケージ ツールセットには、レイヤー、マップ、プロジェクト、住所ロケーター、およびジオプロセシング結果の統合、パッケージ化、共有を行うためのツールが含まれています。
レイヤー ファイル、プロジェクト内のマップおよびベースマップ、住所ロケーターは、ローカル ディスク上、LAN (ローカル エリア ネットワーク) 全体、またはエンタープライズ ジオデータベース内に存在するデータを参照するコンテナーです。 パッケージ ツールセットのツールを使用すると、データ リソースを統合ツールで 1 つのフォルダーに統合したり、パッケージ ツールで 1 つの圧縮ファイルに統合したりすることができます。 パッケージ ツールセットのツールを使用して、データ、マップ、住所ロケーター、およびジオプロセシング ワークフローを整理したり、共有したりすることができます。
標準的なファイル転送技術を使用するか、[パッケージの共有 (Share Package)] ツールを使用して ArcGIS Online に公開することで共有することができます。
ツール | 説明 |
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参照されているすべてのデータ ソースをコピーすることにより、1 つまたは複数のレイヤーを 1 つのフォルダーに統合します。 | |
すべてのロケーターを 1 つのフォルダーにコピーして、ロケーターまたはコンポジット ロケーターを統合します。 | |
マップおよび参照されているすべてのデータ ソースを、指定した出力フォルダーに統合します。 | |
プロジェクト (.aprx ファイル) と参照されているマップおよびデータを指定の出力フォルダーに統合します。 | |
1 つ以上のツールボックスを指定の出力フォルダーに統合します。 | |
マップからタイルを生成し、そのタイルを単一のタイル パッケージまたはサイズのより小さい複数のタイル パッケージとしてパッケージ化します。 | |
マップおよびベースマップと、参照されているすべてのデータ ソースを 1 つの *.mmpk ファイルにパッケージ化します。 | |
ArcGIS システム全体で使用するために 1 つ以上のシーンからモバイル シーン パッケージ ファイル (.mspk) を作成します。 | |
ベクター タイル パッケージの作成時にインデックス ポリゴンとして使用できるマルチスケール メッシュのポリゴンを作成します。 | |
マップまたはベースマップからベクター タイルを生成し、これらのタイルをパッケージ化して 1 つの .vtpk ファイルにします。 | |
パッケージのコンテンツを指定のフォルダーに抽出します。 出力フォルダーは、入力パッケージから抽出されたコンテンツで更新されます。 | |
1 つまたは複数のレイヤーおよびすべての参照先データ ソースをパッケージ化し、単一の圧縮 .lpkx ファイルを作成します。 | |
ロケーターまたはコンポジット ロケーターをパッケージ化して、1 つの .gcpk 圧縮ファイルを作成します。 | |
マップおよびすべての参照先データ ソースをパッケージ化し、単一の圧縮 *.mpkx ファイルを作成します。 | |
参照されているマップおよびデータのプロジェクト ファイル (.aprx) を、パッケージ化されたプロジェクト ファイル (.ppkx) に統合します。 | |
すべてのツールや入力および出力データセットなど、1 つ以上のジオプロセシング結果を 1 つの圧縮ファイル (.gpkx) にパッケージ化します。 | |
パッケージを ArcGIS Online または ArcGIS Enterprise にアップロードすることによって共有します。 |
シーン レイヤー ツールセットの概要
シーン レイヤー ツールセットに属するツールを以下の表に示します。 これらのツールを使用すると、シーン レイヤーをパッケージ化し、サード パーティのシーン レイヤー パッケージを整合チェックすることができます。
ツール | 説明 |
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3D オブジェクト シーン レイヤー コンテンツの作成 (Create 3D Object Scene Layer Content) |
マルチパッチまたは 3D オブジェクト フィーチャ レイヤー入力からシーン レイヤー パッケージ (.slpk) またはシーン レイヤー コンテンツ (.i3sREST)を作成します。 |
ビルディング シーン レイヤー コンテンツの作成 (Create Building Scene Layer Content) | ビルディング レイヤー入力からシーン レイヤー パッケージ (.slpk) またはシーン レイヤー コンテンツ (.i3sREST) を作成します。 |
3D メッシュ シーン レイヤー コンテンツの作成 (Create Integrated Mesh Scene Layer Content) | OSGB (OpenSceneGraph binary) データからシーン レイヤー コンテンツ (.slpk または .i3sREST) を作成します。 |
点群シーン レイヤー コンテンツの作成 (Create Point Cloud Scene Layer Content) |
LAS、ZLAS、LAZ、または LAS データセット入力からクラウド内に点群シーン レイヤー パッケージ (*.slpk) またはシーン レイヤー コンテンツ (*.i3sREST) を作成します。 |
ポイント フィーチャ レイヤーからポイント シーン レイヤー パッケージ (.slpk) またはシーン レイヤー コンテンツ (.i3sREST) を作成します。 | |
ボクセル レイヤー入力からシーン レイヤー パッケージ (*.slpk ファイル) を作成します。 |