ArcGIS Urban est accessible avec ou sans licence ArcGIS Urban :
- Les utilisateurs sans licence (parties prenantes ou public, par exemple) ont accès aux plans, projets et modèles Urban partagés publiquement en mode lecture seule.
- Les utilisateurs dotés d’une licence (membres chargés de l’aménagement urbain ou utilisateurs GIS Professional) peuvent administrer les modèles Urban et mettre à jour les plans et les projets.
Consultez les sections ci-dessous pour savoir comment obtenir une licence ArcGIS Urban et créer un modèle Urban.
Licence ArcGIS Urban
Une licence ArcGIS Urban est obligatoire pour administrer un modèle Urban et mettre à jour des plans ou des projets. Pour ajouter une licence à votre compte ArcGIS Enterprise, procédez comme suit :
- Procurez-vous une licence ArcGIS Urban pour votre organisation ArcGIS Enterprise.
- Attribuez la licence à votre compte d’utilisateur .
Remarque :
- L’accessibilité des processus ArcGIS Urban dépend des privilèges associés aux rôles d’utilisateur ArcGIS Enterprise. Pour en savoir plus, reportez-vous à la rubrique Accessibilité des processus.
Créer un modèle Urban
Pour créer un modèle Urban, attribuez une licence à votre compte ArcGIS Enterprise et procédez comme suit :
- Connectez-vous à ArcGIS Enterprise.
- Accédez à la page Content (Contenu) de votre organisation, cliquez sur le bouton Create app (Créer une application), puis sélectionnez Urban (Urban).
ArcGIS Urban démarre.
- Choisissez l’emplacement de votre modèle Urban.
- Saisissez une adresse ou le nom d’un lieu dans le champ en entrée, puis appuyez sur la touche Entrée pour confirmer votre saisie.
- Utilisez les poignées dans la carte pour ajuster l’emplacement du modèle.
L’emplacement du modèle implique ce qui suit :
- Il définit la vue cartographique initiale lorsque vous ouvrez le modèle Urban. Vous pouvez la modifier ultérieurement. Reportez-vous à la rubrique Configurer les paramètres généraux pour plus de détails.
- Il optimise la recherche d’adresse dans Urban. Vous pouvez uniquement rechercher les adresses qui se trouvent dans l’étendue d’emplacement du modèle.
- La recherche par emplacement est alors activée pour l’élément de modèle Urban dans ArcGIS Enterprise. Pour plus de détails, reportez-vous à la rubrique Parcourir le contenu dans la documentation ArcGIS Enterprise.
- Il limite le fond de carte que vous pouvez sélectionner pour le modèle dans la boîte de dialogue Select basemap (Sélectionner un fond de carte). Seuls les fonds de carte qui intersectent l’étendue du modèle peuvent être utilisés.
- Sélectionnez le fond de carte et le système de coordonnées du modèle Urban.
Le système de coordonnées du fond de carte définit le type du modèle Urban : local ou global. Par défaut, un modèle Urban global avec le système de coordonnées WGS 1984 Web Mercator est créé. Lorsque vous sélectionnez un fond de carte avec un système de coordonnées projetées, un modèle Urban est créé. Pour en savoir plus sur les différences, reportez-vous à la rubrique Comprendre les modèles Urban locaux et globaux.
Remarque :
- Dans un modèle Urban local, certaines fonctionnalités ne sont pas disponibles. Pour en savoir plus, reportez-vous à la section Comprendre les modèles Urban locaux et globaux ci-après.
- Il est impossible de modifier le système de coordonnées du modèle Urban après sa création.
- Cliquez sur le bouton Select item (Sélectionner un élément)
.
- Sélectionnez un élément dans la boîte de dialogue Select Basemap (Sélectionner un fond de carte).Vous ne pouvez sélectionner que les éléments issus de la bibliothèque de fonds de carte de votre organisation. Pour en savoir plus sur la configuration de la bibliothèque de fonds de carte, reportez-vous à la rubrique Configurer une carte de la documentation ArcGIS Enterprise.
- Cliquez sur Select (Sélectionner) pour fermer la boîte de dialogue.
- Si vous avez sélectionné un fond de carte avec un système de coordonnées projetées, cochez la case pour accuser réception des limitations des modèles Urban locaux.
- Si vous avez sélectionné un fond de carte avec un système de coordonnées projetées (modèle Urban local), vous pouvez sélectionner une couche d’élévation pour le modèle Urban. Pour en savoir plus, reportez-vous à la rubrique Couche d’altitude. Ignorez cette étape pour les modèles Urban globaux.
- Cliquez sur le bouton Select item (Sélectionner un élément)
.
- Sélectionnez un élément dans la boîte de dialogue Select elevation layer (Sélectionner une couche d’élévation).
- Cliquez sur Select (Sélectionner) pour fermer la boîte de dialogue.
Remarque :
- La couche d’élévation doit utiliser le système de coordonnées et la structure de tuilage du fond de carte. Pour plus d’informations sur la configuration d’une structure de tuilage pour une couche d’élévation avant publication, reportez-vous à la rubrique Configurer une couche d’altitude Web.
- Pour les modèles Urban globaux, l’élévation par défaut est utilisée et la section Select elevation layer (Sélectionner une couche d’élévation) n’est pas affichée. Vous pouvez configurer la couche d’élévation une fois que le modèle Urban a été créé. Pour en savoir plus, reportez-vous à la rubrique Configurer une couche d’élévation.
- Cliquez sur le bouton Select item (Sélectionner un élément)
- Développez le menu déroulant Template (Modèle) afin de sélectionner un modèle pour définir les données :
- Sélectionnez Empty (Vide) pour configurer un modèle Urban vide afin d’y ajouter vos propres données.
- Sélectionnez USA Default (Données par défaut des États-Unis) pour configurer un modèle Urban renseigné avec des types prédéfinis d’occupation de l’espace, de bâtiment et de zonage.
- Cliquez éventuellement sur Import from feature layer (Importer à partir de la couche d’entités) pour charger une couche de parcelles.Les parcelles sont converties dans le système de coordonnées du modèle Urban si les systèmes de coordonnées ne correspondent pas.
Vous pouvez également charger des parcelles ultérieurement. Pour plus de détails, reportez-vous à la rubrique Ajouter des parcelles.
- Si vous le souhaitez, cliquez de nouveau sur Import from feature layer (Importer à partir de la couche d’entités) afin de charger des limites de zonage à partir d’une couche d’entités avec la symbologie définie pour chaque type de zonage.Les limites de zonage sont converties dans le système de coordonnées du modèle Urban si les systèmes de coordonnées ne correspondent pas.
Vous pouvez également charger des limites de zonage ultérieurement. Reportez-vous à la rubrique Gérer le zonage pour plus de détails.
- Cliquez sur Create Urban Model (Créer un modèle Urban).
Lorsque l’outil de configuration a fini de créer le modèle Urban, ArcGIS Urban s’ouvre automatiquement.
Remarque :
La fermeture de l’onglet de navigateur ou l’actualisation de la page annule le processus d’initialisation. Laissez l’onglet ouvert pendant la création du modèle Urban.
Pour en savoir plus et obtenir des instructions détaillées sur la préparation des données à l’aide du gestionnaire de données, consultez la rubrique Préparer des données.
Comprendre les modèles Urban locaux et globaux
Selon le système de coordonnées utilisé, le modèle Urban est affiché dans une scène locale ou globale dans Urban.
- Pour les systèmes de coordonnées projetées, le modèle Urban est affiché dans une scène locale.
- Pour WGS84, WebMercator et CGCS2000, le modèle Urban est affiché dans une scène globale.
Remarque :
Consultez la rubrique Modes d’affichage pour en savoir plus sur les différences techniques entre les scènes locales et globales et la rubrique Systèmes de coordonnées pris en charge pour plus d’informations.
Avant de créer un modèle Urban, prenez en compte les points suivants :
- Si vous disposez de couches de base 3D, telles que des bâtiments ou des arbres existants, un maillage de la réalité, une couche d’altitude et des couches de contexte stockés dans un système de coordonnées projetées, il est recommandé de créer un modèle Urban local.
- Si vous ne disposez pas de couches de base 3D et que vous souhaitez utiliser les données prêtes à l’emploi de Urban, il est recommandé de créer un modèle Urban global.
Les géométries que vous créez ou importez dans Urban sont stockées dans le système de coordonnées du modèle Urban. Lors de l’importation, les géométries sont converties dans le système de coordonnées du modèle Urban si les systèmes de coordonnées ne correspondent pas.
Les couches chargées dans Urban (telles que les couches de base 3D, les couches de contexte et les couches d’indicateurs) doivent utiliser le système de coordonnées du modèle Urban, à l’exception des couches non mises en cache, telles que les couches d’entités. Les couches non mises en cache peuvent être ajoutées dans tout système de coordonnées car elles sont reprojetées sur le système de coordonnées du modèle Urban.
Remarque :
Consultez la rubrique Projections de géométries pour en savoir plus sur l’impact de la reprojection des géométries et la rubrique Couches de données pour plus d’informations sur les différents types de couches de données.
Dans un modèle Urban local, vous ne pouvez pas utiliser certaines fonctionnalités en raison de limitations techniques. Les fonctionnalités suivantes ne sont pas disponibles dans les modèles Urban locaux :
- Couches de base 3D par défaut configurées dans votre organisation
- Fonds de carte par défaut configurés dans votre organisation
- Couche d’élévation par défaut configurée dans votre organisation
- Imagerie à l’échelle des rues
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