Dans ArcGIS Drone2Map, les nuages de points créés à partir de l’imagerie du projet sont utilisés pour générer des produits 2D et 3D tels que des surfaces d’élévation des orthos vraies et des maillages 3D. Comme le nuage de points est un élément clé de ce processus, toute anomalie en son sein peut dégrader la qualité de la reconstruction du produit. Les ombres, les nuages ou un déficit de couverture d’image peuvent faire en sorte que les zones d’incertitude dans les entités du nuage de points comportent trop ou trop peu de points et soient déformées.
Vous pouvez créer des entités de correction pour ces zones de mauvaise reconstruction en vue de les utiliser lors du prétraitement pour améliorer les résultats du produit. Le nuage de points sera ré-échantillonné dans les limites de l’entité de correction avec un niveau de détail plus élevé en restreignant les points de la zone de l’entité de correction pour qu’ils n’utilisent que les points voisins immédiats lors du traitement. Cela permet généralement d’obtenir des contours plus nets pour les bâtiments et les entités avec des surfaces plus lisses.
Les entités de correction ont besoin de valeurs z exactes pour fonctionner correctement. Deyx types de géométrie peuvent être utilisés lors du dessin des entités de correction 2D et 3D. Lorsqu’elles sont dessinées avec une géométrie 2D, les entités de correction utilisent le modèle de surface numérique créé à partir de l’étape d’ajustement de bloc pour obtenir la valeur z (hauteur). Les entités de correction avec une géométrie 3D sont dessinées en tant que multipatch et utilisent généralement le produit de maillage pour les valeurs z, mais peuvent utiliser le MNE si le sommet est placé à un point où le maillage n’a pas été généré, comme c’est le cas sous un déport de toit.
Entités de correction 2D
Les entités de correction dessinées avec une géométrie 2D s’appliquent aux produits MNS et d’ortho vraie. Ils conviennent particulièrement lorsque vous tentez de corriger des objets difficiles à reconstruire, comme des zones couvertes par la végétation ou des matériaux complexes. Ils peuvent également être utilisés pour combler les éventuels vides dans un produit obtenu. En la présence de problèmes avec les paramètres par défaut, vous pouvez également configurer un projet sur le paramètre Ultra de densité du nuage de points pour générer un maillage qui est utilisé pour corriger les produits au cours du retraitement.
Le dessin d’une entité de correction sur un toit plat est un exemple d’utilisation d’entités de correction 2D. La zone comprise dans le polygone de l’entité de correction est lissée pour uniformiser la surface.

Entités de correction 3D
Les entités de correction dessinées avec une géométrie 3D permettent de corriger les zones verticales dans des maillages. Elles fonctionnent de manière similaire aux corrections 2D en aplatissant et en remplissant la zone de telle sorte que le maillage soit conforme à la zone dessinée. Elles sont le plus souvent utilisées sur des objets qui tendance à être très réfléchissants ou transparents, comme les façades et les toits en verre, ainsi que sur des surfaces qui ne présentent pas de textures distinctes.
La correction des vides qui apparaissent dans un maillage 3D est un exemple d’utilisation d’entités de correction 3D. Dans la zone qui se trouve à l’intérieur de l’entité de correction dessinée verticalement, les vides sont remplis et la surface est lissée avec la texture du maillage lors de l’alignement avec la nouvelle géométrie.

Créer des entités de correction
Créez des entités de correction à appliquer aux produits avant ou après traitement.
Utilisez l’outil Create Correction Feature (Créer une entité de correction) pour ajouter manuellement une entité de correction au projet.
- Sur l’onglet Home (Accueil), dans le groupe Pre-processing (Prétraitement), cliquez sur le menu déroulant Correction Feature (Entité de correction).
- Utilisez l’option Geometry Type (Type de géométrie) pour indiquer si la correction est destinée à des produits 2D ou 3D.
Remarque :
Vous devez effacer toutes les entités de correction existantes avant de changer de type de géométrie. - Sélectionnez l’option Create Correction Feature (Créer une entité de correction).
La fenêtre Create Correction Feature (Créer une entité de correction) apparaît et la carte affiche la carte 2D ou la carte 3D en fonction du type de géométrie utilisé.
- Cliquez sur le modèle Entité de correction et dessinez de nouveaux polygones sur les zones à corriger.
Remarque :
Pour des résultats optimaux, la valeur z de chaque sommet d’une entité de correction doit être définie sur la hauteur correcte de façon à correspondre à la forme réelle de l’objet (par exemple, pour créer deux rectangles inclinés pour un toit). Les valeurs z sont automatiquement renseignées lorsque vous dessinez des entités. Toutefois, si le traitement des entités de correction ne se déroule pas correctement, il est possible d’ajuster manuellement les valeurs z des sommets. Pour connaître les étapes de ce processus, reportez-vous à la rubrique Spécifier une élévation pour des entités 3D.
- Terminez l’opération et enregistrez les polygones que vous avez créés.
- Cliquez sur l’onglet Home (Accueil), puis, dans le groupe Processing (Traitement), cliquez sur le bouton Start (Démarrer) pour lancer le traitement.
Les entités de correction dessinées sont appliquées au nuage de points pendant le traitement, et les points se trouvant dans la zone de correction sont échantillonnés à la densité la plus élevée.
Importer une entité de correction
Importez une entité de correction à appliquer aux produits avant ou après traitement.
- Dans l’onglet Home (Accueil), dans le groupe Pre-processing (Prétraitement), cliquez sur le menu déroulant Correction Feature (Entité de correction) et sélectionnez Import Correction Feature (Importer une entité de correction).
La fenêtre Browse to Feature Class (Accéder à la classe d’entités) s’ouvre.
Remarque :
Si vous utilisez la géométrie 2D, vous pouvez importer des classes d’entités surfaciques. Dans le cas de la géométrie 3D, vous pouvez importer des classes d’entités multipatch.
- Accédez à la couche d’entités de correction dans le système de fichiers, sélectionnez la couche et cliquez sur OK.
Les entités sont importées dans la couche Entité de correction du groupe Pre-Processing (Prétraitement) dans la fenêtre Contents (Contenu).
Supprimer des entités de correction
Pour supprimer des entités de correction qui ont été dessinées ou importées dans le projet, dans l’onglet Home (Accueil), dans le groupe Pre-processing (Prétraitement), cliquez sur le menu déroulant Correction Feature (Entité de correction) et sélectionnez Remove Correction Feature (Supprimer l’entité de correction).
Toutes les entités de correction sont supprimées de la couche de projet Entité de correction.
Utiliser les entités de correction avec le traitement basé sur les tuiles
Vous pouvez utiliser des entités de correction en combinaison avec le traitement basé sur les tuiles pour corriger les zones de mauvaise reconstruction. Il existe deux méthodes pour appliquer le processus de traitement basé sur les tuiles : fusionnée et non fusionnée. L’utilisation de tuiles fusionnées permet de retraiter les tuiles et de remplacer le produit, ce qui génère un seul fichier de sortie tout en économisant de l’espace de stockage. L’utilisation de tuiles non fusionnées génère des tuiles individuelles en sortie dans le dossier du projet et vous permet d’identifier les tuiles spécifiques qui ont été mises à jour. Pour en savoir plus, reportez-vous à la rubrique Traitement basé sur les tuiles.
Remarque :
Le traitement basé sur les tuiles est pris en charge uniquement sur les produits ortho vraie, MNS et nuage de points.
Pour afficher les tuiles dans le dossier du produit, désélectionnez l’option de traitement Delete Tiles (Supprimer les tuiles).
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