Disponible avec une licence Advanced.
Les plans d’eau peuvent être assez difficiles à traiter proprement en raison des turbulences et des reflets importants. Ces facteurs modifient souvent de manière significative les valeurs de pixel entre les images et empêchent la reconstruction exacte. L’outil Masque de plan d’eau permet de dessiner ou d’importer une couche de plan d’eau pour masquer ces zones problématiques de manière à pouvoir les interpoler et obtenir un résultat précis. Lors de la génération des produits, les polygones de plan d’eau sont appliqués à la volée aux données brutes, les données intermédiaires n’étant donc pas modifiées par ce processus.
Remarque :
Le masque de plan d’eau qui est dessiné ou importé dans le projet doit se trouver au moins en partie dans la limite de la zone de vol et l’ensemble d’images. Dans le cas contraire, une erreur de traitement peut se produire.
Créer un masque de plan d’eau
Pour créer un masque de plan d’eau, procédez comme suit :
- Sous l’onglet Home (Accueil), cliquez sur le bouton Waterbody Mask (Masque de plan d’eau) dans le groupe Pre-Processing (Prétraitement).
- Dans la liste déroulante, cliquez sur l’option Create Waterbody (Créer un plan d’eau).
La fenêtre Créer des entités apparaît.
- À l’aide des outils de mise à jour, dessinez un nouveau polygone pour définir la zone de plan d’eau.
- Fermez le volet Create Features (Créer des entités).
Importer un masque de plan d’eau
Pour importer un masque de plan d’eau, procédez comme suit :
- Sous l’onglet Home (Accueil), cliquez sur le bouton Waterbody Mask (Masque de plan d’eau) dans le groupe Pre-Processing (Prétraitement).
- Dans la liste déroulante, cliquez sur l’option Import Waterbody (Importer un plan d’eau).
La boîte de dialogue Browse to Feature Class (Accéder à la classe d’entités) s’ouvre.
- Accédez et sélectionnez la couche d’entités ou le shapefile qui sera utilisé(e) pour le plan d’eau, puis cliquez sur OK.
Supprimer un masque de plan d’eau
Pour supprimer un masque de plan d’eau, procédez comme suit :
- Sous l’onglet Home (Accueil), cliquez sur le bouton Waterbody Mask (Masque de plan d’eau) dans le groupe Pre-Processing (Prétraitement).
- Dans la liste déroulante, cliquez sur l’option Clear Waterbody (Effacer le plan d’eau).
La couche de masque de plan d’eau dans la table des matières est effacée de tous les polygones.
Utiliser les entités de plan d’eau avec le traitement basé sur les tuiles
Vous pouvez utiliser des entités de correction en combinaison avec le traitement basé sur les tuiles pour corriger les zones de mauvaise reconstruction. Il existe deux méthodes pour appliquer le processus de traitement basé sur les tuiles. La première méthode vous permet de retraiter les tuiles, mais conserve la tuile originale dans un jeu de données mosaïque. Cela signifie que vous pouvez sélectionner les tuiles que vous souhaitez conserver, tuile par tuile. La seconde méthode remplace automatiquement les tuiles qui comportent des entités de plan d’eau et crée une nouvelle ortho vraie complète. L’ortho vraie d’origine est conservée comme sauvegarde dans le dossier du projet. Pour en savoir plus sur le retraitement, reportez-vous à la rubrique Reprocessing (Retraitement).
Remarque :
Étant donné que le traitement basé sur les tuiles n’est destiné qu’aux produits de type ortho vraie, il est conseillé de désactiver tous les autres produits lorsque vous essayez les processus suivants, ceci afin de gagner du temps. Sinon, tout produit activé sera régénéré et cela rallongera les temps de traitement.
Traitement individuel des tuiles
Vous pouvez configurer l’opération afin que les orthos vraies soient créées sans l’option de combinaison des tuiles. Cela génère un jeu de données mosaïque avec toute l’imagerie séparée en tuiles. Des entités de plan d’eau peuvent être dessinées sur ces tuiles et retraitées.
Sélectionnez les tuiles à utiliser avec le traitement individuel basé sur les tuiles.
- Sous l’onglet Home (Accueil), cliquez sur le bouton Options dans le groupe Processing (Traitement) pour ouvrir la fenêtre Options.
- Accédez à l’onglet 2D products (Produits 2D).
- Décochez la case Merge Tiles (Combiner des tuiles) dans la section True Ortho (Ortho vraie).
- Cliquez sur Appliquer, puis sur OK.
- Cliquez sur le bouton Start (Démarrer) sous l’onglet Home (Accueil) pour lancer le traitement.
Assurez-vous que le produit de type ortho vraie est activé avant le traitement.
- Lorsque le traitement est terminé, cliquez sur le menu déroulant Waterbody Mask (Masque de plan d’eau) sous l’onglet Home (Accueil).
- Sélectionnez l’option Create Waterbody (Créer un plan d’eau).
La fenêtre Create Features (Créer des entités) s’affiche et démarre automatiquement une session de mise à jour avec le modèle de polygone activé pour le dessin.
- Dessinez une nouvelle entité sur toutes les zones qui ont besoin d’une modification.
- Cliquez sur le bouton Finish (Terminer) sur la barre d’outils de mise à jour dans la fenêtre de carte.
- Fermez le volet Create Features (Créer des entités).
- Appuyez sur Start (Démarrer) pour commencer à retraiter les tuiles avec vos entités dessinées.
Lorsque le traitement est terminé, examinez le résultat. Vous devrez peut-être décocher les couches de prétraitement pour voir les changements.
- Vérifiez que la nouvelle tuile a été créée.
Par défaut, l’opérateur mosaïque First (Premier) est utilisé pour afficher les tuiles du jeu de données mosaïque. Toutes les nouvelles tuiles s’affichent en tant que premier jeu de données raster et sont donc remontées au début de l’ordre d’affichage. Les exécutions ultérieures du processus créeront des tuiles supplémentaires et continueront à utiliser le même opérateur. Pour changer l’opérateur du jeu de données mosaïque de l’ortho vraie, cliquez sur la couche True Ortho Tiles (Tuiles d’ortho vraie) dans la fenêtre Contents (Contenu). L’onglet Mosaic Layer (Couche mosaïque) s’affiche sur le ruban. Il contient le groupe Image Display Order (Ordre d’affichage des images) qui permet de modifier l’affichage des jeux de données mosaïque.
Traitement des tuiles en masse
Lorsque vous utilisez l’option par défaut de combinaison des tuiles pour générer une ortho vraie, les tuiles ne sont pas sélectionnables individuellement. Au lieu de cela, vous pouvez dessiner les entités de plan d’eau sur l’ortho vraie existante et Drone2Map retraite automatiquement ces tuiles. Le résultat final est une nouvelle ortho vraie à laquelle les entités de prétraitement sont appliquées. Chaque nouveau traitement stocke l’ancienne ortho vraie dans un nouveau dossier de sauvegarde du dossier du projet. Pour en savoir plus sur le retraitement, reportez-vous à la rubrique Retraitement des données.
Dessinez des entités et traitez les orthos vraies par itération pour effectuer des corrections basées sur les tuiles.
- Cochez le produit de type ortho vraie dans la fenêtre Manage (Gérer).
- Cliquez sur le bouton Start (Démarrer) sous l’onglet Home (Accueil) pour lancer le traitement.
- Lorsque le traitement est terminé, cliquez sur le menu déroulant Waterbody Mask (Masque de plan d’eau) sous l’onglet Home (Accueil).
- Sélectionnez l’option Create Waterbody (Créer un plan d’eau).
La fenêtre Create Features (Créer des entités) s’affiche et démarre automatiquement une session de mise à jour avec le modèle de polygone activé pour le dessin.
- Dessinez une nouvelle entité sur toutes les zones qui ont besoin d’une modification.
- Cliquez sur le bouton Finish (Terminer) sur la barre d’outils de mise à jour dans la fenêtre de carte.
- Fermez le volet Create Features (Créer des entités).
- Appuyez sur Start (Démarrer) pour commencer à retraiter les tuiles avec vos entités dessinées.
Lorsque le traitement est terminé, examinez le résultat. Vous devrez peut-être décocher les couches de prétraitement pour voir les changements. Une sauvegarde de l’ortho vraie d’origine est créée et stockée dans le dossier du projet sous \Products\2D\True Ortho\backup. Les exécutions ultérieures du processus continueront à produire des dossiers de sauvegarde contenant l’ortho vraie précédemment traitée.
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